Xbox One sta recuperando su PS4 in prestazioni, secondo gli autori di Oddworld
Lorne Lanning, co-fondatore di Oddworld Inhabitants, crede che il divario prestazionale tra Xbox One e PS4 sarà trascurabile nel giro di pochi anni.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Aprile 2014, alle 13:31 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonel primo caso non costa di meno semmai costa uguale su console e quindi dovresti ipotizzare di avere entrambi le console e allora puoi scegliere.
nel secondo caso mi sembra assurdo scegliere una console solo per un gioco...quindi mi sa che stai trollando...
lasuma ste va...
sinceramente adesso come adesso l'xone ha qualche gioco in più rispetto alla controparte, vedi titanfall, dead rising 3 e forza motorsport 5..la ps4 a parte infamous e forse resogun (che per me arriverà anche su xone) non ha molto come esclusiva..quindi la seconda parte della tua risposta è già sbagliata..
nel primo caso non costa di meno semmai costa uguale su console e quindi dovresti ipotizzare di avere entrambi le console e allora puoi scegliere.
nel secondo caso mi sembra assurdo scegliere una console solo per un gioco...quindi mi sa che stai trollando...
lasuma ste va...
C'è anche gente che prende la console solo per giocare ad uno specifico titolo, non è per niente raro.
Per quanto riguarda la qualità è vero che non è importante ma non perchè non lo sia veramente ma solo perchè l'utenza che usa le console generalmente non si accorge di nulla, qualunque skifezza gli dai sono sempre felici ed è sempre tutto bello .......... 720p, assenza di filtri, 30fps non stabili ......... sempre tutto OK.
768 vs 1150 stream, ultimamente questi numeri sono cambiati ? Non mi risulta
No si tratta semplicemente di utenze esigenti, contrariamente a te a quanto pare, della serie "la volpe che non arriva all'uva".
Esistono tutta una serie di ottimizzazioni attuabili, colli di bottiglia, esempi di hardware mal sfruttato... che forse nemmeno conosci, preso come sei a contare gli shader e i pixel... magari rivedi il tuo concetto di "esigente".. perchè l'esigente che esige la grafica e non il gioco, evidentemente non è furbissimo.
Adesso invece è tornata nell'anonimato come al solito.
Mi sa che di videgiochi ne capisci poco.. o non hai mai visto una wii.
Nella marea di titoli casual, c'erano esempi di gaming hardcore che davano le pannocchie a qualsiasi console... ma forse per te "Hardcore" vuol dire "Graficamente massiccio".
Che tu ci creda o meno, Mario Galaxy, Zelda, Metroid e compagnia bella, bastano a vendere una console Nintendo, perché sono i migliori nei rispettivi generi.. che poi la Nintendo stia dormendo ultimamente e non dia molto supporto alle terze parti, è vero.
esram
Ho appena letto su zygoo che la microsoft sta spiegando come utilizzare al meglio esram.Spero che glilo spiegano anche agli sviluppatori.
riporto il link del sito qua sotto
http://www.zygoo.net/2014/04/05/mic...mes-per-second/
Inoltre si vede che ne capisci poco di informatica.
768 vs 1150 stream processor della stessa identica architettura e frequenza quasi identica sono uno svantaggio irrecuperabile manco con la mano di dio.
Quindi è PALESEMENTE INFERIORE senza se e ma.
Nella marea di titoli casual, c'erano esempi di gaming hardcore che davano le pannocchie a qualsiasi console... ma forse per te "Hardcore" vuol dire "Graficamente massiccio".
Sono solo giochini per bambini !!!
Ma che alcuni tool di sviluppo ottimizzati stanno aiutando a ridurre le differenze.
Scusa ma cos'è il gap prestazionale se non la differenza nei giochi tra i due sistemi?
Dire che la differenza è annullata o che il gap è stato colmato "is the stess identick cos" tra l'altro sono proprio le parole dell'articolo originale:
"Performance Gap Between Xbox One and PS4 Will Disappear"
"Oddworld Inhabitants co-founder Lorne Lanning has discussed the differences between developing for Xbox One and PlayStation 4, saying that disparity between the consoles is already disappearing."
La Wii effettivamente non è mai andata in competizione diretta con Xbox e PS3, infatti il successo deriva principalmente dall'essere stata comprata dai "non giocatori", gente che non aveva una PS2 o una prima Xbox e che non avrebbe comunque comprato una PS3 o una Xbox360, pubblico che però NON COMPRA GIOCHI, tanto che di fatto sebbene la Wii abbia tutt'ora un market share enorme di fatto è stata abbandonata da molti sviluppatori ben prima di PS3 o Xbox360...
Aveva però un processore più potente è quando i programmatori sono stati capaci di avvalersene il gap con la xbox è stato colmato, anzi la ps3 a cominciato anche a mostrarsi più potente...
Piuttosto io avrei citato la PS2 che pur essendo tecnicamente inferiore sia alla prima Xbox che al GameCube ha dominato la sua generazione.
Guarda che la saga di oddworld è sempre stata multipiattaforma con perfino esclusive temporali su Xbox
Oddworld: Abe's Oddysee. Primo gioco della pentalogia di Oddworld. Rilasciato per PlayStation e Windows nel 1997.
Oddworld: Abe's Exoddus. Il seguito bonus del primo gioco. Rilasciato per Playstation e Windows nel 1998.
Oddworld Adventures. Versione portatile di “Abe's Oddysee”. Rilasciato per Game Boy nel 1998.
Oddworld Adventures 2. Versione portatile di Abe's Exoddus. Rilasciato per Game Boy Color nel 2000.
Oddworld: Munch's Oddysee. Secondo gioco della pentalogia di Oddworld. Rilasciato per Xbox nel 2001, per Game Boy Advance nel 2003, per PC nel 2010 e per Ps3 nel 2012.
Oddworld Stranger's Wrath. Il più recente e anche l'ultimo episodio uscito della saga di Oddworld. Rilasciato per Xbox nel 2005, per PC nel 2010 e per Ps3 nel 2011.
Emh, io credo sia da sciocchi "sentirsi fighi" indipendentemente dal fatto di giocare con un pad o con una tastiera...
Scusa ma, chi ti dice che Tom's abbia riportato più correttamente le parole di Lorne di HU?
Purtroppo al momento tom's è inraggiungibile, quindi non riesco nemmeno a capire se sono partiti dalla stessa fonte o meno.
Poi alla fine non resta che aspettare e vedere effettivamente quanto il divario tra le due console si sia effettivamente ridotto...
Non conosco bene la ludoteca della Wii, ma per esempio Tatsunoko vs. Capcom esclusiva per wii decisamente hardcore rivolgendosi esplicitamente ad un mercato di nicchia come quello degli appassionati di picchiaduro bidimensionali.
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