Xbox One sta recuperando su PS4 in prestazioni, secondo gli autori di Oddworld

Xbox One sta recuperando su PS4 in prestazioni, secondo gli autori di Oddworld

Lorne Lanning, co-fondatore di Oddworld Inhabitants, crede che il divario prestazionale tra Xbox One e PS4 sarà trascurabile nel giro di pochi anni.

di pubblicata il , alle 13:31 nel canale Videogames
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25 Commenti
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wingclaus7604 Aprile 2014, 17:22 #11
non capisco cosa stai dicendo...prendi il gioco per la console o la console per il gioco?

nel primo caso non costa di meno semmai costa uguale su console e quindi dovresti ipotizzare di avere entrambi le console e allora puoi scegliere.

nel secondo caso mi sembra assurdo scegliere una console solo per un gioco...quindi mi sa che stai trollando...

lasuma ste va...
gospel04 Aprile 2014, 17:51 #12
Originariamente inviato da: qboy
si ok i giochi faranno la differenza, ma se u gioco gira meglio su una piuttosto che sull'altra allora farà la differenza. un battlefield io lo comprerei per la ps4 se tanto mi da tanto. costa di meno, va di più, si vede meglio ho gli stessi giochi fin'ora, prendo quello che si vede meglio.ah mi manca una fetta di


sinceramente adesso come adesso l'xone ha qualche gioco in più rispetto alla controparte, vedi titanfall, dead rising 3 e forza motorsport 5..la ps4 a parte infamous e forse resogun (che per me arriverà anche su xone) non ha molto come esclusiva..quindi la seconda parte della tua risposta è già sbagliata..
PaulGuru04 Aprile 2014, 18:57 #13
Originariamente inviato da: wingclaus76
non capisco cosa stai dicendo...prendi il gioco per la console o la console per il gioco?

nel primo caso non costa di meno semmai costa uguale su console e quindi dovresti ipotizzare di avere entrambi le console e allora puoi scegliere.

nel secondo caso mi sembra assurdo scegliere una console solo per un gioco...quindi mi sa che stai trollando...

lasuma ste va...

C'è anche gente che prende la console solo per giocare ad uno specifico titolo, non è per niente raro.

Per quanto riguarda la qualità è vero che non è importante ma non perchè non lo sia veramente ma solo perchè l'utenza che usa le console generalmente non si accorge di nulla, qualunque skifezza gli dai sono sempre felici ed è sempre tutto bello .......... 720p, assenza di filtri, 30fps non stabili ......... sempre tutto OK.
LordRey04 Aprile 2014, 20:29 #14
Originariamente inviato da: PaulGuru
Recupera prestazioni ? E con che cosa le sta recuperando ? Con la benedizione del papa ?

768 vs 1150 stream, ultimamente questi numeri sono cambiati ? Non mi risulta

No si tratta semplicemente di utenze esigenti, contrariamente a te a quanto pare, della serie "la volpe che non arriva all'uva".


Esistono tutta una serie di ottimizzazioni attuabili, colli di bottiglia, esempi di hardware mal sfruttato... che forse nemmeno conosci, preso come sei a contare gli shader e i pixel... magari rivedi il tuo concetto di "esigente".. perchè l'esigente che esige la grafica e non il gioco, evidentemente non è furbissimo.

Originariamente inviato da: PaulGuru
Wii ha fatto i numeri che ha fatto anche perchè il loro tipo di giochi era differente da quello di PS3 e Xbox360, erano giochi per casual gamers / utonti e famigliari, giochi semplici semplici per il gioco in compagnia e alla portati dei più grandi profani, che rappresentavano gran parte del mercato in quanto Wii ha fatto la fortuna espandendo il suo mercato proprio a coloro che prima non ne facevano proprio parte e quindi non ha rubato tutto il market share di PS e Xbox.
Adesso invece è tornata nell'anonimato come al solito.


Mi sa che di videgiochi ne capisci poco.. o non hai mai visto una wii.
Nella marea di titoli casual, c'erano esempi di gaming hardcore che davano le pannocchie a qualsiasi console... ma forse per te "Hardcore" vuol dire "Graficamente massiccio".
Che tu ci creda o meno, Mario Galaxy, Zelda, Metroid e compagnia bella, bastano a vendere una console Nintendo, perché sono i migliori nei rispettivi generi.. che poi la Nintendo stia dormendo ultimamente e non dia molto supporto alle terze parti, è vero.
gian8305 Aprile 2014, 07:48 #15

esram

Ho appena letto su zygoo che la microsoft sta spiegando come utilizzare al meglio esram.
Spero che glilo spiegano anche agli sviluppatori.
riporto il link del sito qua sotto

http://www.zygoo.net/2014/04/05/mic...mes-per-second/
san80d05 Aprile 2014, 11:28 #16
sinceramente non me lo aspettavo
nokia8705 Aprile 2014, 12:47 #17
mmm... c'è poco da fare i casual gamer punteranno sempre su consolle... mentre i pc saranno relegati all'elite dei gamer... anche se oggi ci sono persone che si sentono fighe anche con un controller in mano...
albero7706 Aprile 2014, 08:18 #18
allora ormai tutti lo sanno ma nessuno lo dice.la one è un aborto e viene venduta ad un prezzo spropositato per quel poco che offre.se riescono a tirar fuori qualche buona esclusiva come ai tempi fu halo o gears of war probabilmente se la caveranno pure questa volta.una cosa è sicura: le vecchie serie hanno stufato.si inventasero qualcosa di nuovo!
PaulGuru06 Aprile 2014, 09:50 #19
Originariamente inviato da: LordRey
Esistono tutta una serie di ottimizzazioni attuabili, colli di bottiglia, esempi di hardware mal sfruttato... che forse nemmeno conosci, preso come sei a contare gli shader e i pixel... magari rivedi il tuo concetto di "esigente".. perchè l'esigente che esige la grafica e non il gioco, evidentemente non è furbissimo.
L'HW è della stessa architettura fra xbox e PS sia sul lato cpu che gpu, cambia solo qualche particolare e ognuna delle due dispone delle sue API quindi il tuo discorso oltre che infondato è anche inutile visto che anche se MS avesse spinto per ottimizzare più velocemente le sue, sarà solo una questione di ( poco ) tempo perchè Sony la raggiunga, visto che poi anche le API hanno un loro limite nell'ottimizzazione o magari pensi che l'ottimizzazione software tiri avanti all'infinito ?

Inoltre si vede che ne capisci poco di informatica.
768 vs 1150 stream processor della stessa identica architettura e frequenza quasi identica sono uno svantaggio irrecuperabile manco con la mano di dio.

Quindi è PALESEMENTE INFERIORE senza se e ma.


Mi sa che di videgiochi ne capisci poco.. o non hai mai visto una wii.
Nella marea di titoli casual, c'erano esempi di gaming hardcore che davano le pannocchie a qualsiasi console... ma forse per te "Hardcore" vuol dire "Graficamente massiccio".
Si certo Wii hardcore, ma facciamola finita va.

Che tu ci creda o meno, Mario Galaxy, Zelda, Metroid e compagnia bella, bastano a vendere una console Nintendo, perché sono i migliori nei rispettivi generi.. che poi la Nintendo stia dormendo ultimamente e non dia molto supporto alle terze parti, è vero.
Questa poi è la più grande fra le sparate che abbia mai sentito.
Sono solo giochini per bambini !!!
biometallo06 Aprile 2014, 11:41 #20
Originariamente inviato da: Bluknigth
Nessuno dice che la ONE sta recuperando il gap prestazionale.
Ma che alcuni tool di sviluppo ottimizzati stanno aiutando a ridurre le differenze.

Scusa ma cos'è il gap prestazionale se non la differenza nei giochi tra i due sistemi?
Dire che la differenza è annullata o che il gap è stato colmato "is the stess identick cos" tra l'altro sono proprio le parole dell'articolo originale:

"Performance Gap Between Xbox One and PS4 Will Disappear"

"Oddworld Inhabitants co-founder Lorne Lanning has discussed the differences between developing for Xbox One and PlayStation 4, saying that disparity between the consoles is already disappearing."


Originariamente inviato da: wingclaus76
Come se la minore potenza abbia impedito alla wii di fare i numeri che conosciamo.

La Wii effettivamente non è mai andata in competizione diretta con Xbox e PS3, infatti il successo deriva principalmente dall'essere stata comprata dai "non giocatori", gente che non aveva una PS2 o una prima Xbox e che non avrebbe comunque comprato una PS3 o una Xbox360, pubblico che però NON COMPRA GIOCHI, tanto che di fatto sebbene la Wii abbia tutt'ora un market share enorme di fatto è stata abbandonata da molti sviluppatori ben prima di PS3 o Xbox360...

o come se la vecchia ps3 a fine carriera abbia avuto difficoltà nonostante la gpu meno potente

Aveva però un processore più potente è quando i programmatori sono stati capaci di avvalersene il gap con la xbox è stato colmato, anzi la ps3 a cominciato anche a mostrarsi più potente...

Piuttosto io avrei citato la PS2 che pur essendo tecnicamente inferiore sia alla prima Xbox che al GameCube ha dominato la sua generazione.

Questa software house poi ha sempre sviluppato per la play dai tempi del primo oddworld; anche se fosse vero che sta recuperando in prestazioni sarebbero ben lungi dal dirlo.

Guarda che la saga di oddworld è sempre stata multipiattaforma con perfino esclusive temporali su Xbox

Oddworld: Abe's Oddysee. Primo gioco della pentalogia di Oddworld. Rilasciato per PlayStation e Windows nel 1997.
Oddworld: Abe's Exoddus. Il seguito bonus del primo gioco. Rilasciato per Playstation e Windows nel 1998.
Oddworld Adventures. Versione portatile di “Abe's Oddysee”. Rilasciato per Game Boy nel 1998.
Oddworld Adventures 2. Versione portatile di Abe's Exoddus. Rilasciato per Game Boy Color nel 2000.
Oddworld: Munch's Oddysee. Secondo gioco della pentalogia di Oddworld. Rilasciato per Xbox nel 2001, per Game Boy Advance nel 2003, per PC nel 2010 e per Ps3 nel 2012.
Oddworld Stranger's Wrath. Il più recente e anche l'ultimo episodio uscito della saga di Oddworld. Rilasciato per Xbox nel 2005, per PC nel 2010 e per Ps3 nel 2011.


Originariamente inviato da: nokia87
anche se oggi ci sono persone che si sentono fighe anche con un controller in mano...

Emh, io credo sia da sciocchi "sentirsi fighi" indipendentemente dal fatto di giocare con un pad o con una tastiera...

Originariamente inviato da: Maury
Le parole di Lorne non sono state queste

Scusa ma, chi ti dice che Tom's abbia riportato più correttamente le parole di Lorne di HU?
Purtroppo al momento tom's è inraggiungibile, quindi non riesco nemmeno a capire se sono partiti dalla stessa fonte o meno.

Poi alla fine non resta che aspettare e vedere effettivamente quanto il divario tra le due console si sia effettivamente ridotto...

Si certo Wii hardcore, ma facciamola finita va.

Non conosco bene la ludoteca della Wii, ma per esempio Tatsunoko vs. Capcom esclusiva per wii decisamente hardcore rivolgendosi esplicitamente ad un mercato di nicchia come quello degli appassionati di picchiaduro bidimensionali.

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