World of Warcraft torna a 10 milioni di iscritti grazie a Draenor

World of Warcraft torna a 10 milioni di iscritti grazie a Draenor

La nuova espansione supera le 3,3 milioni di copie vendute nel giorno del lancio.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
World of Warcraft
 
20 Commenti
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atomico8221 Novembre 2014, 13:56 #11
Originariamente inviato da: MadMax of Nine
Per il PVP mi riferivo a proprio a daoc come paragone (o anche uol ma siamo in altre ere).

Nessuno ha fatto meglio di daoc ma ora possiamo dire che sia morto da anni ormai, hanno un solo server ora mi pare no ?


nessuno ha fatto meglio di daoc xchè i giocatori di oggi non vogliono assolutamente un gioco come daoc..

l'rvr di daoc è di nicchia, e le software house non voglioon investire in qualcosa di nicchia.

Non c'è altra spiegazione.. partendo dal fatto che la mythic all'epoca poteva fare un colpaccio facendo un daoc 2... bastava lasciare daoc invariato con grafica attuale e invece no... hanno puntato alla massa cercando di rubare giocatori a wow ovviamente inutilmente.
MadMax of Nine21 Novembre 2014, 14:57 #12
Originariamente inviato da: atomico82
nessuno ha fatto meglio di daoc xchè i giocatori di oggi non vogliono assolutamente un gioco come daoc..

l'rvr di daoc è di nicchia, e le software house non voglioon investire in qualcosa di nicchia.

Non c'è altra spiegazione.. partendo dal fatto che la mythic all'epoca poteva fare un colpaccio facendo un daoc 2... bastava lasciare daoc invariato con grafica attuale e invece no... hanno puntato alla massa cercando di rubare giocatori a wow ovviamente inutilmente.


Pensa che già un level based per me è troppo, venendo da uol dove c'erano solo le skill e una decina di leghe di armature come differenziatore e tutto il resto era esplorare, giocare e tattica pura.

Ad ogni modo una cosa che ho apprezzato di wow nelle ultime due espansioni è che qualche passo indietro lo hanno fatto (talenti in primis) e il gioco è meno tecnico lato "template del pg" e più divertente.

Secondo me, Mythic apparte il non fare un daoc 2, ha sbagliato proprio da ToA, i masterlevel e gli artefatti da expare hanno dato una mazzata al gameplay, senza ML in RVR la differenza era troppa e la gente si demotivava quando veniva piallata, ok zone nuove e magari qualche piccolo miglioramento ma secondo me è stato l'inizio della fine
moicano6821 Novembre 2014, 14:58 #13
dati che rilasciano loro e nessuno puo confutare, vero?? nn ci credo nemmeno se lo vedo.
Alessiuccio21 Novembre 2014, 17:50 #14
Originariamente inviato da: Portocala
L'80% sono bot cinesi usati per farmare o sbaglio?


Quindi su un parco giocante di 100 persone, secondo te, 80 pagherebbero un abbonamento per vendere item alle restanti 20. Fa perfettamente senso...
Duke.N.4ever21 Novembre 2014, 18:19 #15
Mad hai un pm , ToA secondo me non era male come hanno solo cannato come si dovevano fare Ml e artefatti e la loro lunghissima exp,
i giocatori di oggi sono diventati scialbi vogliono tutto e subito anche pagando che razza di gioco è il PG te lo devi sudare per conoscerne le sue potenzialità
Vul22 Novembre 2014, 00:47 #16
Originariamente inviato da: moicano68
dati che rilasciano loro e nessuno puo confutare, vero?? nn ci credo nemmeno se lo vedo.


Rilasciare dati falsi su queste cose ti manda in galera.

Stiamo parlando di società quotate in borsa tra l'altro, il che è anche peggio.
MadMax of Nine24 Novembre 2014, 09:35 #17
Originariamente inviato da: Duke.N.4ever
Mad hai un pm , ToA secondo me non era male come hanno solo cannato come si dovevano fare Ml e artefatti e la loro lunghissima exp,
i giocatori di oggi sono diventati scialbi vogliono tutto e subito anche pagando che razza di gioco è il PG te lo devi sudare per conoscerne le sue potenzialità


Si ho letto, analisi ottima anche perchè è la verità, le espansioni mi sono sempre piaciute ma se vanno a sbilanciare creando divario ammazzi il gameplay
lucifero252524 Novembre 2014, 11:01 #18
Durerà anche 6 mesi...ma so troppo avanti
Darkon24 Novembre 2014, 13:36 #19
Il mondo MMO era bello un tempo quando WoW era appena uscito, francamente per quanto la nuova espansione sia bella ormai non mi ispira più, e potevi essere un giocatore potente tramite impegno e costanza ma senza per forza ammazzarsi online.

Oggi o hai giochi che richiedono di non avere una vita se non quella online o dove tutto è apparentemente FtP ma in realtà va a finire che è PtW.

Dinamiche tutte simili con innovazione praticamente pari a zero, l'idiozia della fissa che il craft dev'essere ininfluente o talmente complesso da scoraggiare chiunque, mondi assurdi dove son tutti avventurieri e l'economia va avanti a botte di inflazione che manco in Italia negli anni '70 per cui un equip nemmeno eccezionale ha costi inconcepibili ecc... ecc...

Il mondo MMO ha toccato il fondo e i giochi interessanti di un tempo probabilmente non torneranno mai più. Ormai tutto è vincolato a logiche PvP manco fosse un FPS, skill talmente lineari che le build e le combo sono praticamente obbligate, giocatori che più che giocare sono una mera appendice atta a lanciare macro prefabbricate.

WoW? Sicuramente era il migliore o uno dei migliori MMO di sempre. WoW oggi? Una minestra riscaldata e snaturata che a più riprese è stata svuotata dei contenuti e del livello di sfida fino a renderla poco più di un vago ricordo di quello che era il WoW originale.
Bestio24 Novembre 2014, 21:18 #20
Originariamente inviato da: Darkon
Ormai tutto è vincolato a logiche PvP manco fosse un FPS, skill talmente lineari che le build e le combo sono praticamente obbligate, giocatori che più che giocare sono una mera appendice atta a lanciare macro prefabbricate.


Purtroppo è questa la rovina dei MMO odierni, il PVE praticamente morto in favore del PvP.

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