World of Warcraft a quota 11 milioni di utenti

A poco meno di un mese dal rilascio di Wrath of the Lich King, Blizzard Entertainment annuncia il nuovo traguardo toccato dal suo MMORPG.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Ottobre 2008, alle 08:33 nel canale VideogamesBlizzardWorld of Warcraft
La principale novità di Wrath of the Lich King riguarda l'introduzione della Hero Class Death Knight, a disposizione dei giocatori a partire dal livello 55 di esperienza. Vengono aggiunti nuovi raid, nuove aree, nuove quest, nuovi oggetti e nuove magie. Saranno, inoltre, introdotti altri edifici distruttibili e le armi di assedio. Il livello di esperienza massimo, con Wrath of the Lich King, è l'ottantesimo. I giocatori potranno affrontare Arthas e il suo esercito.
Inoltre, Blizzard inserisce un nuovo continente, Northrend, e una nuova professione, Inscription. I personaggi saranno maggiormente personalizzabili rispetto al passato e il motore grafico migliorato con nuovi shader ed effetti di fuoco. Il rilascio è previsto il prossimo 13 novembre.
Quanto agli undici milioni di utenti, questa cifra viene calcolata sulle seguenti basi: si tratta di tutti quegli utenti che hanno pagato l'abbonamento e tutti quelli che sono registrati con una carta prepagata. A questi, si aggiungono coloro che usufruiscono del primo mese gratuito. Sono contati anche i giocatori che hanno avuto accesso nella stanza di login del gioco nell'ultimo mese. Sono esclusi coloro che accedono grazie a promozioni o che hanno cancellato il proprio abbonamento o che si ritrovano con una carta prepagata scaduta o comunque non più valida.
Intanto, Blizzard continua a lavorare su un ancora misterioso MMOG. Ha rivelato solamente che sarà molto differente da World of Warcraft.
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUno di questi siti per altro pubblicizzato anche su Hardware Upgrade qualche mese fà...
Riguardo all'espansione mi sfugge come il modello di espansione adottato da Blizzard riesca a far proseliti: aumento il level cap, ridicolizzo tutto l'equipment già rilasciato con l'equipment di rango più basso dell'espansione e così tutti comprano l'espansione e ricominciano da capo con il farming più decerebrato per rifarsi l'equip. Non ho capito come ci sia così tanta gente affascinata da ciò, ma d'altra parte se ci sono stati 2 milioni di persone a giocare prima a Lineage e poi a Lineage II la cosa non dovrebbe sorprendermi così tanto...
dai che wow non è solo farming, la storia alla base delle quest, i world event tipo l'ultimo dell'invasione degli zombie, la compagnia e il fatto di dover operare in gruppo sono le cose che tengono attaccati al gioco, il farming è la cosa più noiosa vero ma non si passa tutto il giorno a farmare XD
E' praticamente lo stesso modello delle espansioni e delle patch di Diablo 2, ed è dimostrato che funzioni alla grande.
Il farming degli oggetti fa parte del gameplay della maggior parte dei MMORPG, una espansione come questa non fa altro che rimettere tutti in condizioni di farmare, anche i giocatori più anziani che ormai non avrebbero più niente da cercare. In altre parole, rende il gioco più vario aggiungendo altre cose da fare
.
Il gioco non è solo farming, ma questa è innegabilmente una parte fondamentale del gioco, e per quanto può sembrare strano c'è molta gente a cui piace
Riguardo all'espansione mi sfugge come il modello di espansione adottato da Blizzard riesca a far proseliti: aumento il level cap, ridicolizzo tutto l'equipment già rilasciato con l'equipment di rango più basso dell'espansione e così tutti comprano l'espansione e ricominciano da capo con il farming più decerebrato per rifarsi l'equip. Non ho capito come ci sia così tanta gente affascinata da ciò, ma d'altra parte se ci sono stati 2 milioni di persone a giocare prima a Lineage e poi a Lineage II la cosa non dovrebbe sorprendermi così tanto...
Sono parzialmente d'accordo con te, e probabilmente sono proprio quelli che hai elencato, insieme alla poca disponibilità di tempo, che mi hanno fatto smettere da circa un anno e mezzo, ma devi ammettere che, considerando che non lo fa per beneficenza, la blizz ha assestato un colpaccio...il loro modello, sebbene criticabile è risultato essere forse il migliore per gli MMORPG attuali...insomma, resta comunque il "meno peggio", anche se WAR da quello che dicono amici che ci giocano sembra non essere male. Alla fine cercano di fidelizzare gli utenti e di lanciare briciole, alternandosi, sia ai casual che ai pro, per poi invertire dopo con una patch...fanno gli equilibristi sull'umore dei player cercando di perdere meno player di quelli che avviluppano. Insomma, se avessi potuto farlo io il game, sicuramente avrei fatto delle scelte differenti, perchè tante cose non mi sono piaciute e mi sarei focalizzato su alcuni elementi (trattando diversamente il lore per esempio), però non posso non ammettere che probabilmente hanno fatto delle buone scelte, considerando che il loro scopo è quello di avere un bacino di utenti il più grande possibile.
11 milioni di account = 11 milioni di utenti
su wow non puoi utilizzare un account in 2 o piu persone perchè vengono disconnesse.
cmq quella cifra si riesrisce ad account attualmente attivi che pagano l'abbonamento,quindi sono effettivamente 11 milioni
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