Warren Spector pensa ancora a Deus Ex
Il celebre game designer dichiara di voler tornare al lavoro sulle atmosfere e il gameplay dei due Deus Ex.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Luglio 2006, alle 09:58 nel canale VideogamesIn un'intervista rilasciata alla rivista PC Zone, Spector rivela che la serie Deus Ex non è affatto esaurita e che è ancora possibile costruire tanti giochi che la riguardano. Inoltre, molte storie possono ancora essere raccontate in quel mondo.
Il problema è che i diritti dei Deus Ex sono rimasti nelle mani dell'antico produttore, ovvero Eidos Interactive. Pertanto, perlomeno in tempi brevi, non sarà possibile rivedere Spector attivo su questa serie. Oltre che ai Deus Ex, in passato Spector ha lavorato sugli Ultima Underworld, sui System Shock, sui Thief.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose dovessero svilire anche deus ex non gradirei...
quoto al 200%
anke a me piace d + il primo deusex
il secondo si abbozza ma non è comunque bello come il primo
Spero anche in un seguito di Thief DS
Ok, il 2 non aveva le abilità e l'esperienza,
ma non c'erano tutti questi bivi che volevano farci credere... come nel 2, solo nell'ultimo livello ci si poteva comportare in maniera da influenzare il finale.
C'era + varietà, ma limitata ad aspetti marginali
Ad ogni modo, il discorso del seguito riguarda il brand, l'ambientazione e la storia, tutte cose che nei primi episodi non erano male... riguardo l'aspetto tecnico (interazione, grafica e interfaccia), sono cose che vanno realizzate e valutate episodio per episodio
Il secondo episodio è deludente da molti punti di vista. Se la storia nn è male in se e anzi, però lo sviluppo è decisamente giocattoloso e questo ha cancellato tutto l'aspetto real-tragico del primo episodio. Senza contare poi linearità eccessiva, location ridotte all'osso(un caricamento ogni 50 metri), e la realizzazione ambientale(case di 2 piani alte due volte il nostro PG....vedi quartieri delle cittadine mediorientali).
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