Virtua Tennis 3 è il primo gioco XBox 360 in 1080p nativi

Virtua Tennis 3 è il primo gioco XBox 360 in 1080p nativi

SEGA delinea le caratteristiche del terzo episodio di Virtua Tennis per quanto concerne le versioni XBox 360 e PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 11:37 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
144 Commenti
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leoneazzurro07 Febbraio 2007, 14:24 #61
Originariamente inviato da: bs82
ma solo degli ignoranti in materia possono ancora affermare che il reparto grafico di xbox360 è inferiore a quello di PS3....R500 era una cosa aliena quando è uscito, SU, Memoria dedicata, Edram ecc ecc, PS3 è una misera 7800 castrata con la memoria condivisa con cell e con una bandwidth scandalosamente piccola. I 1080p sono cibo normale per x360. Le limitazioni staranno dell'edram che casomai non potrà contenere il framebuffer per l'AA. E infatti a 1080p l'uso dell'AA è inutile. PS3 l'aa non lo usa manco a 720p per alcuni giochi, perchè semplicemente...non ce la fa!


Ehm... R500 ha la memoria condivisa con la CPU
RSX ha la sua memoria dedicata ed in più può accedere a quella del Cell.
Quindi se sul frame buffer R500 è avvantaggiato dall'EDRAM in tutto il resto la banda disponibile per RSX è certamente superiore.
NDUJJA07 Febbraio 2007, 14:28 #62
a molti deve essere sfuggito il fatto che blue dragon gira già in 1080p quindi cos'è sta meraviglia per i 1080p di virtua tennis 3?
NDUJJA07 Febbraio 2007, 14:33 #63
Originariamente inviato da: bs82
ma solo degli ignoranti in materia possono ancora affermare che il reparto grafico di xbox360 è inferiore a quello di PS3....R500 era una cosa aliena quando è uscito, SU, Memoria dedicata, Edram ecc ecc, PS3 è una misera 7800 castrata con la memoria condivisa con cell e con una bandwidth scandalosamente piccola. I 1080p sono cibo normale per x360. Le limitazioni staranno dell'edram che casomai non potrà contenere il framebuffer per l'AA. E infatti a 1080p l'uso dell'AA è inutile. PS3 l'aa non lo usa manco a 720p per alcuni giochi, perchè semplicemente...non ce la fa!


non solo il reparto grafico della x360 non ha nulla da invidiare ma bensì è NETTAMENTE superiore per non parlare della cpu tri-core...
il serio problema è che stavolta microsoft se ne è uscita con una roba più potente con oltre un anno e mezzo di anticipo e per sony a sto giro teoricamente sarebbero c.azzi... fortuna loro che alla fine la massa (che è caprona e va dietro alle bugie di sony) sceglierà la pleistesscccion3...
ci metterei la mano sul fuoco
bonzuccio07 Febbraio 2007, 14:35 #64
Originariamente inviato da: NDUJJA
non solo il reparto grafico della x360 non ha nulla da invidiare ma bensì è NETTAMENTE superiore per non parlare della cpu tri-core...
il serio problema è che stavolta microsoft se ne è uscita con una roba più potente con oltre un anno e mezzo di anticipo e per sony a sto giro teoricamente sarebbero c.azzi... fortuna loro che alla fine la massa (che è caprona e va dietro alle bugie di sony) sceglierà la pleistesscccion3...
ci metterei la mano sul fuoco



Tutto falso
AVSP07 Febbraio 2007, 14:36 #65
Guarda bs82,sapevo che l'Xbox360 ha la scheda video che dici tu,ma non sapevo che la PS3 avesse una 7800.Forse ho sottovaluto l'hardware del XBOX360.
piffe07 Febbraio 2007, 14:39 #66
Originariamente inviato da: sslazio
x piffe: guarda che l'alta risoluzione è solo un problema di ram e fillrate della gpu, tutte cose che l'xbox ha maggiori della ps3

A far girare un gioco in 1080p e vedere un filmato in 1080p c'è una bella differenza. Non si tratta solo di FillRate e RAM, ci vuole anche HW in grado di muovere i poligoni; e per questo un gioco del tennis, che come qualcuno ha giustamente fatto notare di poligoni ne ha veramente pochi, non può essere preso come strumento di misura delle perf. di una console.
La mia scheda video arriva in risoluzione fino a 2048, ma è una schedaccia: se ci metto su un gioco a tale risoluzione vediamo se si muove o va a "scatti". La RAM che tu menzioni come maggiore sulla X piuttosto che su PS3, ti serve per gestire gli overlay, ma per un gioco oltre a quella ti serve anche altro... molto altro...

Ciauz!
NDUJJA07 Febbraio 2007, 14:40 #67
Originariamente inviato da: bonzuccio
Tutto falso


ok allora la ps3 è più potente nonostante abbia un hardware ULTRAOBSOLETO risalente a oltre un anno fa e la xbox360 venderà 5 volte tanto la ps3...
così è tutto vero?

danyroma8007 Febbraio 2007, 14:41 #68
Originariamente inviato da: bonzuccio
Non condivido, 1080i significa prendere un segnale, portarlo a 540p sempre (qualunque sia il formato) e moltiplicarlo x2.. diciamo che se vedi lo sharp da 42'' a 1080p con un hd-dvd o un blue ray ti rifai gli occhi e non torni indietro.. l'unico problema è che oltre ai 2 canali scemi sky in full hd non c'è poca roba.. oltre a una certa diffusa diffidenza dovuta ai anche ai costi
Onde quei 1080p nativi del titolo mi facevano un po ridere



no non funziona così l'interpolazione.

Il formato 1080i presenta una risoluzione complessiva di 2.073.600 pixel (1920×1080) con scansione interlacciata, ovvero per ciascun ciclo viene trasmesso un semiquadro formato alternativamente dalle sole linee pari o dispari dell'immagine. Quindi ogni aggiornamento coinvolge 540 righe e 1.036.800 pixel.

Alla fine se guardiamo una fermo immagine vedremo un fotogramma a 1Megapixel, ma se guardiamo un video, a causa del tempo di persistenza delle immagini nella retina dell'occhio, avremo l'illusione di guardare fotogrammi a 2 megapixel come il 1080p nativo.
L'enorme differenza di cui parli sta nel fatto che gli sharp sono in modo quasi indiscusso i migliori pannelli esistenti al mercato. Se usi lo stesso lcd sharp a 1080p e poi a 1080i le differenze sono quasi impercettibili (tranne ripeto nelle immagini statiche).
raceman07 Febbraio 2007, 14:42 #69
X me al di la della potenza teorica dell'hardware, la partita la giocano gli sviluppatori di giochi e l'xbox360 ha un vantaggio di un anno.
bonzuccio07 Febbraio 2007, 14:43 #70
Originariamente inviato da: NDUJJA
.. cut



Ma che è la fiera del rock & troll?

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