Virtua Tennis 3 è il primo gioco XBox 360 in 1080p nativi

SEGA delinea le caratteristiche del terzo episodio di Virtua Tennis per quanto concerne le versioni XBox 360 e PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Febbraio 2007, alle 11:37 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
144 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEhm... R500 ha la memoria condivisa con la CPU
RSX ha la sua memoria dedicata ed in più può accedere a quella del Cell.
Quindi se sul frame buffer R500 è avvantaggiato dall'EDRAM in tutto il resto la banda disponibile per RSX è certamente superiore.
non solo il reparto grafico della x360 non ha nulla da invidiare ma bensì è NETTAMENTE superiore per non parlare della cpu tri-core...
il serio problema è che stavolta microsoft se ne è uscita con una roba più potente con oltre un anno e mezzo di anticipo e per sony a sto giro teoricamente sarebbero c.azzi... fortuna loro che alla fine la massa (che è caprona e va dietro alle bugie di sony) sceglierà la pleistesscccion3...
ci metterei la mano sul fuoco
il serio problema è che stavolta microsoft se ne è uscita con una roba più potente con oltre un anno e mezzo di anticipo e per sony a sto giro teoricamente sarebbero c.azzi... fortuna loro che alla fine la massa (che è caprona e va dietro alle bugie di sony) sceglierà la pleistesscccion3...
ci metterei la mano sul fuoco
Tutto falso
A far girare un gioco in 1080p e vedere un filmato in 1080p c'è una bella differenza. Non si tratta solo di FillRate e RAM, ci vuole anche HW in grado di muovere i poligoni; e per questo un gioco del tennis, che come qualcuno ha giustamente fatto notare di poligoni ne ha veramente pochi, non può essere preso come strumento di misura delle perf. di una console.
La mia scheda video arriva in risoluzione fino a 2048, ma è una schedaccia: se ci metto su un gioco a tale risoluzione vediamo se si muove o va a "scatti". La RAM che tu menzioni come maggiore sulla X piuttosto che su PS3, ti serve per gestire gli overlay, ma per un gioco oltre a quella ti serve anche altro... molto altro...
Ciauz!
ok allora la ps3 è più potente nonostante abbia un hardware ULTRAOBSOLETO risalente a oltre un anno fa e la xbox360 venderà 5 volte tanto la ps3...
così è tutto vero?
Onde quei 1080p nativi del titolo mi facevano un po ridere
no non funziona così l'interpolazione.
Il formato 1080i presenta una risoluzione complessiva di 2.073.600 pixel (1920×1080) con scansione interlacciata, ovvero per ciascun ciclo viene trasmesso un semiquadro formato alternativamente dalle sole linee pari o dispari dell'immagine. Quindi ogni aggiornamento coinvolge 540 righe e 1.036.800 pixel.
Alla fine se guardiamo una fermo immagine vedremo un fotogramma a 1Megapixel, ma se guardiamo un video, a causa del tempo di persistenza delle immagini nella retina dell'occhio, avremo l'illusione di guardare fotogrammi a 2 megapixel come il 1080p nativo.
L'enorme differenza di cui parli sta nel fatto che gli sharp sono in modo quasi indiscusso i migliori pannelli esistenti al mercato. Se usi lo stesso lcd sharp a 1080p e poi a 1080i le differenze sono quasi impercettibili (tranne ripeto nelle immagini statiche).
Ma che è la fiera del rock & troll?
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