Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 si ridesta, ma (quasi) del tutto diverso

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 si ridesta, ma (quasi) del tutto diverso

Al PAX West 2023, Paradox Interactive ha presentato il nuovo Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Il titolo si presenta in una veste completamente nuova dopo essere passato dalle mani di Hardsuit Labs a quelle di The Chinese Room.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
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Al PAX West 2023, Paradox Interactive è tornato a parlare di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 con un nuovo trailer e una nuova data d'uscita. Il nuovo capitolo sarà rilasciato l'autunno del 2024 e presenterà numerose differenze rispetto al progetto iniziale.

Innanzitutto, Paradox ha reso noto che il progetto, inizialmente affidato a Hardsuit Labs, è adesso in sviluppo presso The Chinese Room. La software house vanta produzioni indie di grande successo come Everybody's Gone to the Rapture e Dear Esther, ma Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 rappresenta il suo primo titolo tripla A. Su questo cambio si è espresso Sean Greaney, vicepresidente dell'IP World of Darkness presso Paradox.

"Hardsuit Labs è un grande studio e ha fatto un ottimo lavoro su questo progetto. Avevamo solo una visione molto diversa del prodotto finale e non riuscivamo ad allinearci su quella. Per cui, la cosa giusta da fare era interrompere la collaborazione e trovare uno studio che condividesse quella visione. Il lavoro svolto sul gioco è stato molto importante per raggiungere un certo punto [dello sviluppo], quindi i temi, Seattle come ambientazione e una parte significativa di design e personaggi è stata portata avanti" ha dichiarato Greany.

Tuttavia, come premesso, non sono mancati profondi cambiamenti in quello che era il progetto iniziale, a partire dal motore di gioco: il nuovo studio adotterà l'Unreal Engine 5 piuttosto che il 4, il che potrebbe indicare anche l'implementazione di Lumen e Nanite. Non è chiaro, invece, se il supporto a ray tracing e DLSS verranno mantenuti.

Il gioco, inoltre, proporrà la visuale in prima persona come da programma, ma è stato sostituito il protagonista: al posto di un giovane vampiro appena convertito, interpreteremo un vampiro anziano che si risveglia improvvisamente. Il gioco ci porterà in una Seattle innevata, dove imperversa una  lotta, mentre alla corte dei vampiri un vuoto di potere ha spaccato la comunità in fazioni diverse.

Infine, per dissipare ogni dubbio sull'uscita, da alcuni messa in discussione, Greany ha detto: "Se non fossimo fiduciosi sulla nuova finestra di pubblicazione, non avremmo iniziato la nuova campagna di marketing. C'è un motivo per cui non abbiamo parlato o promosso il titolo per tutto questo tempo. Volevamo che The Chinese Room avesse l'opportunità di lavorare su questo progetto, farlo crescere con un tempo di sviluppo senza interruzioni e di superare l'alpha. Ora che la fase alpha dello sviluppo è stata superata, è giunto il momento di parlarne di nuovo con i nostri fan".

6 Commenti
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ningen05 Settembre 2023, 17:06 #1
Ho un bruttissimo presentimento su questo gioco.
Le parole sulla "visione" ed il passaggio all'unreal engine 5, che ad oggi è un mattonazzo (fa girare i giochi lineari da schifo, figuriamci quelli più complessi), non mi lasciano tranquillo.
Ci sono tutti i presupposti per un flop gigantesco
Max_R05 Settembre 2023, 17:14 #2
Dare il seguito di uno dei più grandi (video) giochi di ruolo (action) di sempre a uno studio che si è occupato di Walking Simulator..
Ale55andr005 Settembre 2023, 18:00 #3
Non c'è che dire, promette davvero male!
zbear06 Settembre 2023, 09:16 #4
Mamma mia ... conoscendo bene l'originale ADESSO ho perso tutte le speranze di un degno seguito .....
stefano_sinibaldi07 Settembre 2023, 00:55 #5

quanto ottimismo

L'ottimismo e il profumo della vita, disse un vecchio mentre un piccione gli scacazzava il bocca :oD
Max_R16 Settembre 2023, 16:20 #6
https://www.thegamer.com/rebooted-v...e-chinese-room/

Alé io boicotto
Figuriamoci poi aspettarsi un rpg con i controcosi

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