Valve rimuove gioco da Steam per marketing disonesto

Valve rimuove gioco da Steam per marketing disonesto

Il gioco di Steam Accesso Anticipato Earth: Year 2066 è stato rimosso dallo store digitale in seguito alle proteste della community.

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
Steam
 
20 Commenti
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Balthasar8508 Maggio 2014, 11:10 #11
Originariamente inviato da: doctor who ?
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esempio, ho comprato dayz, ci sono bug, non è stabilissimo, manca tanta roba, ma dio se mi piace, da "emozioni" che non ho trovato in nessun altro gioco, se posso pagarlo di meno e cominciare a giocarci in alpha, magari contribuire allo sviluppo, beh, ben venga.
[..]

Belo, hai comprato una MOD che sino a ieri era gratuita per tutti i possessori di ARMA2.
Scherzo, nonostante questa fosse solo una MOD promettente adesso ha la possibilità di trasformarsi in un buon titolo.. un po' come avvenne con Counter Strike all'epoca.

Detto questo, sin quando il gioco lo prende in mano una software house come la Bohemia Interactive va bene sperare ed investire.. ma quando si verificano situazioni come quella avuta con WarZ (e non stiamo qui a rivangare ma è collegato a DayZ) allora il discorso cambia e ci si accorge di quanto STEAM stia diventando troppo "truffa-friendly".


CIAWA
yukon08 Maggio 2014, 11:18 #12
Originariamente inviato da: Balthasar85
Guarda che non ci vuole un genio per arrivarci anzi, son quasi 8 anni che l'utenza e gli affezionati lo chiedono a gran voce.

Dietro STEAM c'è VALVE che è una software house di videogiochi.
Capisco che in questi anni abbia gongolato facendo da distributrice (con ricavi mostruosi!!) ma se lo poteva permettere quando era l'unica (o quasi).
Oggi deve correr ad i ripari perché, udite udite, c'è concorrenza e lo store rischia di perder utenza, oltre questo Valve non tira fuori un titolo grosso da anni quindi tutti i loro guadagni vengono dallo store STEAM.

Le alternative quali sono?
Veder piagnucolare Gabe contro Microsoft e Windows 8 dicendo "son dei cattivoni, una catastrofe per il mondo dei PC" per nascondere il fatto che temono la loro concorrenza del loro store online che già negli USA vende videogiochi?
Creare un proprio OS basato su Linux, inserirlo in un Pc con le fattezze di una console con preinstallato STEAM che sarà l'unico store dove rifornirsi di giochi?

Sono ANNI che l'utenza si aspetta da VALVE qualche gioco a tripla A e, caso vuole, sarebbe stata proprio quella la strada da seguire. Hanno preferito puntar tutto alla distribuzione diventando il gamestop dell'online? Bene, oggi che c'è concorrenza (EA con Origin, Ubisoft con Uplay, Microsoft con il suo store..) si aspettino una contrazione dell'utenza.

Devo ancora spiegarlo? La strada da seguire è quella di far ripartire la macchina Valve e riprender a gestire in maniera impeccabile STEAM come è stato negli anni passati.. non come quello schifo in cui si è trasformato.


CIAWA



sono piutttosto daccordo sul fatto concorrenza, gli store online ci sono e molti hanno il favore del pubblico, come gog. Origin non è nemmeno male e funziona. uplay e microsoft non li ho mai provati e poi ce ne sono anche altri.

oltre steam la gallina dalle uova d'oro per loro è dota 2, quardate i numeri delle persone che ci giocano contemporaneamente.. ci sono free 2 play che stanno in piedi con numeri gi giocatori molto più bassi, anche 10 mila. dota 2 supera i 400 mila..


bho per il fatto di giochi a tripla A, non sono daccordo. ogni gioco che fanno uscire è a tripla A, anzi per me portal 2 è stato a quadrupla A...

capisco la schiera di nostalgici ma non so quale botto vi aspettate da hl3.. certo sarà un successo, ma i numeri saranno quelli di un bioshock infinite o uno skirm... se vi aspettate un numero di vendite alla gta5 allora siete proprio fuori strada..
Gylgalad08 Maggio 2014, 12:30 #13
parliamo di rome2 al rilascio? ^^
doctor who ?08 Maggio 2014, 12:43 #14
Originariamente inviato da: Gylgalad
parliamo di rome2 al rilascio? ^^


aka risparmiamo sul testing e poi si pensa...
Hulk910308 Maggio 2014, 13:06 #15
L'unico Alpha comprato su Steam da parte mia è stato Prison Architect e devo dire che ha distanza di quasi un anno è stato notevolmente migliorato con aggiornamenti su cadenza mensile a volte anche di più.
E ricordo che quando lo comprai era veramente precoce come progetto.

Questo modo di vendere va benissimo però dovrebbero mettere una garanzia per l'utente finale, ovvero: nel caso in cui il progetto non soddisfi le aspettative e/o non venga mai portato a fine a l'utente spetti il rimborso totale di quello speso su carta di credito.
Axios200608 Maggio 2014, 13:45 #16
Originariamente inviato da: Hulk9103
L'unico Alpha comprato su Steam da parte mia è stato Prison Architect e devo dire che ha distanza di quasi un anno è stato notevolmente migliorato con aggiornamenti su cadenza mensile a volte anche di più.
E ricordo che quando lo comprai era veramente precoce come progetto.

Questo modo di vendere va benissimo però dovrebbero mettere una garanzia per l'utente finale, ovvero: nel caso in cui il progetto non soddisfi le aspettative e/o non venga mai portato a fine a l'utente spetti il rimborso totale di quello speso su carta di credito.


Non sono d'accordo: l'utente è consapevole di comprare un prodotto non finito e senza espressi obblighi del produttore di come definirlo.

Nessuno obbliga ad acquistare in alpha / early access o altro.

E' lo stesso discorso di anni fa di non acquistare al day one. Vedi Simcity 2013, X3 Rebirth: venduti per completi, rivelatisi sole stellari. O i meno famosi Dollar Dash e Leviathan Warship, della blasonata Paradox. Incompleto il primo, lasciato al suo destino il secondo. E tutti e due serviti come "completi".

L'utente deve valutare prima. E' alla stregua di un investimento. Rischio incluso.

Mettiamo caso che lo sviluppatore nonostante tutta la buona volontà ed onestà non riesca ad includere tutte le feature promesse. Che dovrebbe fare? Restituire i soldi?

Il problema è che i tempi moderni spingono ad una fretta spasmodica in qualsiasi settore e poi se ne piangono le conseguenze.

Da un punto di vista personale: ho acquistato diversi giochi in Alpha ma altri non li acquisterei neanche completi se non dopo mesi di approfondite recensioni e pareri.

Neanche metacritic è garanzia di nulla: utenti che recensiscono dopo 5 min di gioco, utenti prezzolati...
T_zi08 Maggio 2014, 14:00 #17
In early access lascio comprare gli altri, piuttosto pago di più il gioco quando esce ma almeno lo gioco completo e, più o meno, senza bug
Mai capito perchè giocare ad un'alpha dove mancano un sacco di contenuti, buggata, spoilerarsi il gioco e pagare quasi il prezzo pieno, per di più
Avrebbe senso solo se il gioco interessa particolarmente e si vuole "guidarne" lo sviluppo (a patto che la sh ascolti il parere dei giocatori), ma questo presuppone che il giocatore sia in contatto con la sh, segnali i bug, le meccaniche che non funzionano e i contenuti che potrebbero essere inseriti.
Hulk910308 Maggio 2014, 14:57 #18
Originariamente inviato da: Axios2006
Non sono d'accordo: l'utente è consapevole di comprare un prodotto non finito e senza espressi obblighi del produttore di come definirlo.

Nessuno obbliga ad acquistare in alpha / early access o altro.

E' lo stesso discorso di anni fa di non acquistare al day one. Vedi Simcity 2013, X3 Rebirth: venduti per completi, rivelatisi sole stellari. O i meno famosi Dollar Dash e Leviathan Warship, della blasonata Paradox. Incompleto il primo, lasciato al suo destino il secondo. E tutti e due serviti come "completi".

L'utente deve valutare prima. E' alla stregua di un investimento. Rischio incluso.

Mettiamo caso che lo sviluppatore nonostante tutta la buona volontà ed onestà non riesca ad includere tutte le feature promesse. Che dovrebbe fare? Restituire i soldi?

Il problema è che i tempi moderni spingono ad una fretta spasmodica in qualsiasi settore e poi se ne piangono le conseguenze.

Da un punto di vista personale: ho acquistato diversi giochi in Alpha ma altri non li acquisterei neanche completi se non dopo mesi di approfondite recensioni e pareri.

Neanche metacritic è garanzia di nulla: utenti che recensiscono dopo 5 min di gioco, utenti prezzolati...


Si ok ma capisci che non ho nè tempo nè voglia di valutare un gioco da 5-10 euro 2-3 mesi, ma stiamo scherzando?? Non sto mica acquistando un auto da 10000 euro, si parla di 5-10 euro al massimo 15, ok non sono pochi ma primo non è che si acquistano TUTTI gli alpha o early e secondo è una cifra che si spende ogni quanto? Io in 10 anni che gioco ho comprato UN alpha (prison architect, che veramente vale i soldi spesi) e basta.

Certo che dovrebbe ridare i soldi, ECCOME se dovrebbe, si chiama "rischio d'impresa", in caso di fallimento t'indebiti con i tuoi investitori. Ma quindi secondo il tuo ragionamento anche la Fiat ha fatto bene a prendere soldi statali (pubblici, anche tuoi) e poi andare all'estero poichè in Italia è faticoso lavorare e nonostante la buona volontà non ci è riuscito, ma stiamo scherzando^2 ??

Cavolo sarebbe BELLISSIMO: io domani apro un'azienda di videogame, faccio credere che sviluppo un GIOCONE minchia potenza e poi sul più bello chiudo baracca e intasco i soldi.... Oppure chessò apro un'azienda con grandissime potenzialità e idee, trovo investitori e una volta fatta cassa CHIUDO e SPARISCO!!!!

Il problema non va MAI risolto tra i rami ma alla radice....

INVECE NO, io la metterei eccome la clausola: prendi i soldi? Devi anche saperli ridare in caso di fallimento, cavolo è veramente troppo facile che l'unico a prenderla nel è SEMPRE il più debole o l'investitore..

PS. Infatti io per evitare di finanziare troppo queste cose che ritengo illecite acquisto solitamente i giochi scontati pesantemente a massimo 5-10-15 euro, MASSIMO. No preorder salvo rarissimi casi (1 ogni 5 anni esagerando) e NO alpha (1 ogni 10 anni).
PS2. Si l'utente è consapevole del rischio ma anche la SH dovrebbe esserlo, se te mi dici che raggiungendo 100k di euro riesci a finire il gioco poi DEVI FARLO, non ci sono scuse.

Originariamente inviato da: T_zi
In early access lascio comprare gli altri, piuttosto pago di più il gioco quando esce ma almeno lo gioco completo e, più o meno, senza bug
Mai capito perchè giocare ad un'alpha dove mancano un sacco di contenuti, buggata, spoilerarsi il gioco e pagare quasi il prezzo pieno, per di più
Avrebbe senso solo se il gioco interessa particolarmente e si vuole "guidarne" lo sviluppo (a patto che la sh ascolti il parere dei giocatori), ma questo presuppone che il giocatore sia in contatto con la sh, segnali i bug, le meccaniche che non funzionano e i contenuti che potrebbero essere inseriti.


Si peccato che anche giochi da 50 euro molte volte escono incompleti...
T_zi08 Maggio 2014, 15:58 #19
Se non volete regolamentare come si deve il dd, quindi rivendita vietata, kickstarter che non si capisce se ci paghino o meno le tasse e senza garanzie minime, prezzi regionali e cambi euro dollaro 1:1, steam che non dà refund (seriamente, ma è legale? :asd, cosa pretendete?
jotaro7508 Maggio 2014, 16:27 #20
anche io sono sempre stato perplesso sul funzionamento dell'early access, non tanto per quel che offre, posso anche essere disposto a finanziare un gioco e fare da tester gratuitamente(anzi pagando io per esserlo)...ma da steam mi aspetterei un minimo di garanzie...cose che mancano...soprattutto da quando cominciano a sparare prezzi da gioco "finito"(dai 40 agli 80 euro per un'alpha sono un'assurdità a prescindere...)
è come risulta impostato l'EA ad essere sbagliato...invece che farmi pagare il prezzo quasi pieno fin dall'inizio, secondo me l'EA dovrebbe essere 5/10 euro al max...poi il gioco SE uscirà dovrai comprartelo(magari scontandoti quello che hai pagato per partecipare a EA o anche qualcosa in più per averli aiutati )...

Anche perchè steam non ci sta facendo una gran bella figura, vedi questa ulteriore notizia:

http://www.tomshw.it/cont/news/towns-il-gioco-steam-che-ha-truffato-200-000-utenti/55939/1.html

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