Valve mostrerà la sua soluzione di realtà virtuale a gennaio

La software house di Bellevue, ormai esperta anche nel campo dell'hardware, ritorna a parlare di hardware proprietario per la realtà virtuale.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Novembre 2013, alle 17:01 nel canale Videogames
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPartiamo dai dati di vendita di videogiochi dal 2008 al 2012 (in milioni, fonte vgchartz.com, escludendo la WII che ha un mercato a parte)
2007
X360 61.4 60.4%
PS3 37.2 36.7%
PC 2.9 2.9%
TOT 101.5 100.0%
2008
X360 108.9 53.5%
PS3 88.8 43.6%
PC 5.9 2.9%
TOT 203.6 100.0%
2009
X360 107.1 50.0%
PS3 96.8 46.0%
PC 6.2 3.0%
TOT 210.1 100.0%
2010
X360 133.7 47.6%
PS3 131.3 46.8%
PC 15.7 5.6%
TOT 280.7 100.0%
2011
X360 154.5 46.4%
PS3 148.9 44.7%
PC 29.6 8.9%
TOT 333.0 100.0%
2012
X360 132.8 45.4%
PS3 127.0 43.4%
PC 32.8 11.2%
TOT 292.6 100.0%
Poi ci mettiamo che fra 2/3 anni su PC si giocherà per la maggior parte a 4k, mentre su console a 1080p quando va bene, che rimarrà fino al 2020.
Steam, sta tentando di portare su PC gli utenti console che vogliono il giocattolo bello pronto e se gli sviluppatori gli staranno dietro, avremmo graficamente su PC in pochissimi anni quello che MS e Sony sperano di ottenere con la generazione post 2020.
La differenza di prezzo dei videogiochi tra PC/Console è sempre più marcata
Steam ha già oggi 65 mln di utenti, pari a una console di buon successo (Wii 100mln, PS3 e X360 80mln).
Steam è la miglior arma contro la pirateria su PC
Credo che questo decennio porterà ad un livellamento tra console e PC. Imho intorno al 2020, tenendomi pessimista, avremmo nelle vendite di videogiochi un 60% PS4+X1, 40% PC (SteamOS+Windows+OSx). In valori assoluti si supererà il mezzo miliardo di copie in un anno.
Se sarà così Valve, avrà gestito gran parte di quel 40% relativo ai PC.
A quel punto le nuove console +2020 o saranno un anticipo del futuro con un valore di mercato superiore agli attuali 1'200€ e venduti a non più di 700€, o sarà completamente inutile farle.
Più la seconda che la prima, e, sparite le console, Valve controllerà il mercato dei Videogiochi.
A quel punto qualcun'altro si farà avanti ma l'esperienza e la clientela fidelizzata ormai da 20 anni, sarà già gran parte del mercato e la concorrenza ci sarà sicuramente ma non conterà più di tanto
Google sta alla pubblicità come Valve starà ai Videogiochi.
Così: Valve sarà la Google dei Videogiochi.
Sarà una cosa buona o cattiva? Non lo so!
PS: Oggi i Mercati Argentina, Cina, India, Russia e Brasile non sono presenti in queste statistiche ma cmq valgono quasi 0. Sicuramente il mercato videoludico esploderà nei prossimi 10 anni in questi paesi ma come è un incognita. In Ogni caso Steam è gia presente in tutti, le nuove console aggiungeranno tra i rilevanti solo il Brasile (entrambe) e l'India (PS4)
Google sta alla pubblicità come Valve starà ai Videogiochi.
Così: Valve sarà la Google dei Videogiochi.
Sarà una cosa buona o cattiva? Non lo so!
scusa, anch'io uso spesso vgchartz per fare delle analisi ma sinceramente dubito che i dati PC siano accurati, semplicemente per le console ci sono dei dati concreti che vengono annunciati dalle compagnie stesse e dai grandi distributori probabilmente, e forse anche dai publisher anche perché bisogna calcolare le royalties, ma nel caso del PC forse si sta migliorando la raccolta dati ma semplicemente NON SONO DISPONIBILI dati concreti, tant'è che molti titoli di successo per PC vengono riportati con vendite a zero.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?page=1&results=200&name=&platform=PC&minSales=0&publisher=&genre=&sort=GL
basta scorrere la lista a pagina due per capire che sono stati [U]inseriti dati solo quando erano stati resi disponibili[/U] non è possibile che certi giochi come Civilization 4 in nord america hanno venduto 0 copie. se i numeri fossero quelli da gamespot non li troveresti proprio i giochi PC, perché non avrebbe senso distribuirli. mi pare chiaro che sono stati inseriti dati parziali di vendite solo da alcune fonti. attenzione dunque a usarli come dato completo.
probabilmente è complicato mettere insieme i dati delle copie distribuite digitalmente da tantissimi diversi vettori, oltre che quelle distribuite in maniera non coerente nel mondo da entità diverse a seconda dei paesi.
la maggiore piattaforma di distribuzione videogiochi, tf2, dota2, cs:go... negli ultimi 10 anni si son girati i pollici, proprio.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?page=1&results=200&name=&platform=PC&minSales=0&publisher=&genre=&sort=GL
basta scorrere la lista a pagina due per capire che sono stati [U]inseriti dati solo quando erano stati resi disponibili[/U] non è possibile che certi giochi come Civilization 4 in nord america hanno venduto 0 copie. se i numeri fossero quelli da gamespot non li troveresti proprio i giochi PC, perché non avrebbe senso distribuirli. mi pare chiaro che sono stati inseriti dati parziali di vendite solo da alcune fonti. attenzione dunque a usarli come dato completo.
probabilmente è complicato mettere insieme i dati delle copie distribuite digitalmente da tantissimi diversi vettori, oltre che quelle distribuite in maniera non coerente nel mondo da entità diverse a seconda dei paesi.
Si, ci avevo pensato anch'io, ora me ne dai la conferma. Credo anche che per il mercato PC Europeo prendano in considerazione solo le vendite di UK, Germania e Francia.
Cmq significa che in realtà le vendite per PC sono superiori a quelle descritte.
Cmq significa che in realtà le vendite per PC sono superiori a quelle descritte.
si infatti il discorso è comunque valido... ma steam deve stare attenta alla concorrenza sulla distribuzione digitale. per il resto il mercato giochi PC era in crescita a quanto si sentiva dire in termini assoluti anche se in calo percentualmente rispetto al mercato console in realtà da parecchio tempo.
sono sicuro però che in futuro tablet e smartphone toglieranno una fetta di mercato a tutti ma in particolare ai PC, che stanno già avendo una flessione nelle vendite molto significativa. Steam si deve inserire assolutamente in qualche modo altrimenti domani il principale vettore sarà Google Play che si estenderà ad altre piattaforme a mio avviso.
http://www.blackball.it/la-realta-v...ta-in-due-anni/
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