Valve introduce una nuova intefaccia per Steam

Apporta miglioramenti a tutte le aree di Steam. Per il momento è disponibile in versione beta.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Febbraio 2010, alle 11:11 nel canale VideogamesSteam
Apporta miglioramenti a tutte le aree di Steam. Per il momento è disponibile in versione beta.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Febbraio 2010, alle 11:11 nel canale Videogames
75 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDa Steam solo quando ci sono offerte interessanti o se non ho voglia di aspettare la spedizione.
Continuo ad essere fermamente convinto che le digital releases (in quanto prive della stampa del supporto fisico e della confezione) dovrebbero costare meno per invogliare gli utenti al loro acquisto.
Io invece sono sempre più convinto che, in un videogioco il cui sviluppo dura 2-3-4-5 anni, il costo di produrre supporto ottico, manuale cartaceo e scatola è irrilevante... per intenderci... se un gioco in scatola costasse 50€, quello senza scatola dovrebbe costare 49.90€... più di 10 centesimi, scatola di plastica, manuale in bianco e nero e dvd non credo valgano, soprattutto se paragonati ai soldi spesi per sviluppare il gioco vero e proprio.
Su Steam si comprano le offerte speciali (che peraltro sono frequentissime). E' li' che gli e' permesso di fare il prezzo "vero". Usare Steam al meglio e' assai semplice: apritelo ogni mercoledi e sabato, controllate che offerte ci sono, se c'e' un gioco che vi interessa lo comprate a prezzo ribassato. The End.
Infatti, funziona così in tutti i mercati digital delivery... i prezzi sono tenuti alti (più o meno), per non affossare il mercato retail che al momento occupa ancora intorno al 70% delle vendite.
10 cent no, ma uno due euro sì, non di più. Il costo è chiaramente legato al pagamento del distribuitore.
e ricordo ancora una volta che potete accedere al vostro account steam da qualunque pc e scaricare i 6-7-8GB di giochi quante volte volete...
Non intendo il sovrapprezzo che ci mette il distributore, il venditore, l'IVA, ecc...
Intendo quanto costa allo sviluppatore il processo di masterizzazione e stampa per copia videogioco (che è poi quello che risparmia in DD), soprattutto se paragonato al costo di sviluppo... 2€ sarebbero un'esagerazione, su 30-40€ (parlo per i giochi PC) totali.
quanto volevi metterci, cinque minuti?
due ore e qualcosa 14 giga, se scarichi a un mega al secondo.
Bè... appena OnLive sarà ovunque, non ci sarà nemmeno più bisogno di scaricare
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