Valve e il silenzio che circonda Half-Life 3
Secondo Develop, Valve esita a parlare di Half-Life 3 perché il progetto è stato cambiato alla base, con modifiche riguardanti anche il concept.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Aprile 2012, alle 09:58 nel canale VideogamesValve ha preferito la strada del silenzio a proposito di Half-Life 3 per via di cambiamenti significativi al progetto che sono occorsi durante le varie fasi dello sviluppo. È quanto ha spiegato Gabe Newell, fondatore e presidente di Valve, in un'intervista concessa a Seven Day Cooldown.
Nell'intervista Newell, che ha fondato Valve nel 1996, discute di Half-Life 3 senza menzionarlo direttamente, visto che la software house di Seattle vuole ancora mantenere il più alto riserbo in via ufficiale sul nuovo progetto. Per come è stata posta la domanda dal giornalista, tuttavia, sembra che Newell si riferisca ad Half-Life 3 attraverso il nome di Ricochet 2, un progetto che in realtà non esiste.
"Per quanto riguarda Ricochet 2, noi abbiamo avuto sempre il difetto di iniziare a parlare dei nuovi progetti troppo in anticipo", sono le parole di Newell. "Con il procedere nello sviluppo abbiamo cambiato diverse volte i piani, anche in considerazione della complessa storia che sta alla base di Ricochet 2. Ci sono momenti in cui alcune cose ci sorprendono in senso positivo, mentre altri in cui rimaniamo sorpresi in senso negativo. Ci piacerebbe essere molto trasparenti sul futuro di Ricochet 2".
Si può supporre, quindi, che Valve non fornisca dettagli su Half-Life 3 per non sottoporre il progetto allo sguardo critico dei fan quando ancora molti elementi basilari rimangono da definire, con diversi cambiamenti che occorrono alle meccaniche di gioco e alla storia nelle diverse fasi dello sviluppo.
"Se sottoponessimo questi cambiamenti pubblicamente, la gente rimarrebbe ancora più spiazzata di quanto lo è per via del nostro silenzio. Divulgheremo i dettagli quando saremo sicuri di quello che succederà successivamente", completa Newell.
L'ultimo capitolo di Half-Life, ovvero Half-Life 2 Episode Two, è stato rilasciato nel 2007, lasciando incompleta la storia della serie. Da quel momento i fan hanno richiesto a gran voce un nuovo capitolo di Half-Life, scatenando il proliferare di una serie sterminata di indiscrezioni riportate dai siti del settore. Rumor, oltretutto, alimentati dalla stessa Valve, come abbiamo cercato di riassumere qui.
Lo scorso anno, secondo fonti interne, arrivavano le prime speculazioni su un possibile cambiamento di piani per Half-Life 3, che riguarderebbe addirittura modifiche impreviste al concept. Ricochet, insomma, sembra non riguardare per niente questa storia: si tratta di uno dei primi giochi rilasciati su Steam, che si configura come una mod multiplayer del primo Half-Life in cui due giocatori si trovano a bordo di piattaforme e devono sparare a dischi cercando di far cadere l'avversario dalla piattaforma in cui si trova. Un seguito di Ricochet non è mai stato annunciato ufficialmente.










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17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoti straquoto, cambiai scheda grafica appena uscito, quelli erano tempi in cui valeva la pena acquistare un gioco al day one e, soprattutto, l'hardware per farlo girare.
hahahah
Ricochet era carino come idea !sta' a vedere che i maya alla fine avevano pure ragione..
Il massimo sarebbe svegliarsi una mattina e scoprire che il gioco è pronto a scaffale per l'acquisto.
L'hype oramai rovina tutto, troppe aspettative, puoi giusto partire con una campagna promozionale mirata 1 o 2 mesi prima del lancio, ma il gioco deve essere gia fatto e finito, bello o brutto che sia.
se la tira troppo sto gabe
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