Valve critica l'iniziativa Games for Windows

Valve critica l'iniziativa Games for Windows

Doug Lombardi è molto severo nei confronti dell'impegno di Microsoft per risollevare le sorti del mercato videoludico PC.

di pubblicata il , alle 09:04 nel canale Videogames
MicrosoftWindows
 
80 Commenti
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diabolik198114 Marzo 2007, 11:27 #31
Originariamente inviato da: Asterion
Io spero sempre, ma con scarse speranze, che nel concetto di multipiattaforma includano anche Mac OS X e Linux. La vedremo mai una cosa del genere? Ne dubito purtroppo... ma i motivi sono tecnici o commerciali?


Suppongo entrambi, tecni e commerciali insieme perchè con le DX è MS che stabilisce la roadmap delle librerie grafiche per PC e Console, e la situazione attualmente è che: MS stabilisce le librerie, i produttori di schede video producono in base a tali linee (vedi DX10). A questo punto i chip grafici convergono tutti, per ovvi motivi di forza economica di MS, verso le DX. Ora per i multipiattaforma diviene molto più semplice dover scrivere per piattaforma DX, sia perchè le VGA, anche delle console, sono progettate seguendo le linee DX, sia perchè si hanno già 2 piattaforme che usano di base tali librerie. Le OGL per i giochi ormai non verranno più usate se non in versione modificata su PS3.
Cloud7614 Marzo 2007, 11:28 #32
Ma che cappero c'entra il controller della X360 con "Games for Windows"???
Tristezza, tristezza, tristezza...
Pickwick8514 Marzo 2007, 11:28 #33
Originariamente inviato da: DukeZ
@ Kivron :
per essere "game for windows" il controller deve essere supportato, ma non c'è scritto da nessuna parte che deve essere l'unica modalità di input.
questo vuol dire che se vuoi la dicitura "game for windows" devi mappare le azioni sul controller in qualche modo, nel senso che se uno è proprio ostinato e vuole usarlo lo può fare, ma questo non vuol dire che l'uso di mouse e tastiera è precluso!
adesso sta a vedere che tutti devono comperarsi il controller xbox per giocare ¬_¬'
ti ricordo che MS conqueste azioni ci vuole guadagnare prima di tutto, se vogliono far decollare questa iniziativa devono aggiungere feature, non limitare quelle gia consolidate, è proprio la base questa, l'abc.
allora, prima di dire cose solo perche passano per la mente, magari rifletterci un secondo eviterebbe di fare delel figure barbine...


concordo pienamente
Freisar14 Marzo 2007, 11:30 #34
Originariamente inviato da: DukeZ
@ Kivron :
per essere "game for windows" il controller deve essere supportato, ma non c'è scritto da nessuna parte che deve essere l'unica modalità di input.
questo vuol dire che se vuoi la dicitura "game for windows" devi mappare le azioni sul controller in qualche modo, nel senso che se uno è proprio ostinato e vuole usarlo lo può fare, ma questo non vuol dire che l'uso di mouse e tastiera è precluso!


Bravo esatto la mappatura, tanto a loro non costa niente darmi almeno la possibilità di settarmi i comandi, purtroppo certi giochi non lo supportano, per dire gli fps nell'off mi piacerebbe giocarli con il pad almeno per le cose basilari!
Kivron14 Marzo 2007, 11:52 #35
Originariamente inviato da: DukeZ
@ Kivron :
per essere "game for windows" il controller deve essere supportato, ma non c'è scritto da nessuna parte che deve essere l'unica modalità di input.
questo vuol dire che se vuoi la dicitura "game for windows" devi mappare le azioni sul controller in qualche modo, nel senso che se uno è proprio ostinato e vuole usarlo lo può fare, ma questo non vuol dire che l'uso di mouse e tastiera è precluso!
adesso sta a vedere che tutti devono comperarsi il controller xbox per giocare ¬_¬'
ti ricordo che MS conqueste azioni ci vuole guadagnare prima di tutto, se vogliono far decollare questa iniziativa devono aggiungere feature, non limitare quelle gia consolidate, è proprio la base questa, l'abc.


Avanti, spiegami come fai a mappare un controller per uno strategico (e sono stato bravo, perchè potevo chiedertelo per Ultima Online )
Caso strano, strategici per console ce ne sono pochi... strano, eh?
E ti faccio notare, che è OBBLIGATORIO il supporto del controller per avere quella dicitura , quindi tale tipologia di videogiochi (ma non è l’unica) non sarà MAI compresa in un “Games for M$“: e, ad esempio, la Blizzard? Perché deve essere esclusa una delle più grandi S.H., solo perché CI VUOLE il controller?
Ma dai su, siamo seri…

Oltretutto, a mio avviso, questo comporterà anche una serie di modifiche ai vari titoli, proprio per cercare di rendere mappabile su controller il tutto. Magari automatizzando dei comandi, o accorpandone altri, o cose simili.
E non c’è scritto da nessuna parte che queste modifiche saranno dei miglioramenti.

allora, prima di dire cose solo perche passano per la mente, magari rifletterci un secondo eviterebbe di fare delel figure barbine...

Poteri dire lo stesso.
Per il resto, abbassa pure la cresta.
Asterion14 Marzo 2007, 12:09 #36
Originariamente inviato da: Pickwick85
Io ho il pc e ho comprato il controller wireless (premetto che ho avuto anche la 360 e l'ho venduta!) ed è una figata.


Non dico che sia brutto. Dico che sia una forzatura obbligare la software house a scrivere il supporto per il controller. Mi pare solo una strategia commerciale per diffondere XBOX 360 e non un tentativo di standardizzazione.
yume the ronin14 Marzo 2007, 12:22 #37
Originariamente inviato da: Kivron
Avanti, spiegami come fai a mappare un controller per uno strategico (e sono stato bravo, perchè potevo chiedertelo per Ultima Online )

guarda che Supreme Commander è un RTS ed è un Game for Windows....

vuoi un mmorpg "games for window"? chiaramente c'è anche quello: Age of Conan sarà un gioco certificato.

cosa centra il genere di gioco, tutti i game si possono mappare per il pad, l' importante è che sia possibile usarlo col pad, poi se è uno schifo amen, ma basta che sia possibile, poi chiaro che certi giochi si usano infinitamente meglio con l' accoppiata tastiera+mouse

infatti come genere di giochi già marchiati con il nuovo logo, ce n'è per tutti i gusti:

"Age of Conan: Hyborian Adventures" (Eidos Interactive/Funcom)
"Age of Empires III: The Warchiefs" (Microsoft Game Studios/Ensemble Studios)
"Alan Wake" (Microsoft Game Studios/Remedy)
"BioShock" (2K Games/Irrational Games)
"Company of Heroes" (THQ Inc./Relic Entertainment)
"Crysis" (EA Partners/Crytek)
"Disney•Pixar's Ratatouille" (THQ/Heavy Iron Studios)
"Flight Simulator X" (Microsoft Game Studios/ACES Studio)
"Frontlines: Fuels of War" (THQ/Kaos Studios)
"Halo 2" (Microsoft Game Studios/Bungie Studios)
"Hellgate: London" (EA Partners/NAMCO BANDAI Games/Flagship Studios)
"LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" (LucasArts/TT Games)
"Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar" (Midway/Turbine Inc.)
"Marvel Universe Online" (Microsoft Game Studios/Cryptic Studios)
"Rail Simulator" (EA Partners/Kuju Entertainment)
"Shadowrun" (Microsoft Game Studios/FASA Studio)
"Supreme Commander" (THQ/Gas Powered Games)
"World in Conflict" (Sierra Entertainment/Massive Entertainment)
"Zoo Tycoon 2: Extinct Animals" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)
"Zoo Tycoon 2: Marine Mania" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)
"Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)

in più come giustamente riporta questo stralcio di articolo:

[I][U]Games for Windows si è alleata con nuovi publisher impegnati nel rendere ancor più semplice, sicuro e divertente giocare ai videogame su Windows[/U]. Atari, LucasArts, Midway, Turbine 120 e 2K Games si sono affiancati a THQ, Vivendi Universal, Microsoft Game Studios e altri importanti publisher per realizzare nuovi titoli Windows con il brand Games for Windows, che certifica la rispondenza dei titoli a un set di rigorose linee guida tecniche volte ad assicurare ai consumatori un'esperienza di gioco uniforme e affidabile sul sistema operativo Windows.

Tra le novità Games for Windows annunciate figurano "Disney•Pixar's Ratatouille" (THQ/Heavy Iron Studios), "Frontlines: Fuels of War" (THQ/Kaos Studios), "Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar" (Midway/Turbine Inc.), "Supreme Commander" (THQ/Gas Powered Games), "World in Conflict"(Sierra Entertainment/Massive Entertainment) e "Zoo Tycoon 2: Extinct Animals" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games).

Tutti questi titoli, insieme ai giochi Games for Windows già annunciati, rispettano [U]una serie di caratteristiche tecniche che assicurano un'installazione semplificata, una superiore affidabilità e il pieno supporto di funzionalità chiave di Windows Vista quali Games Explorer e Parental Controls[/U]. [/I]

la "certificazione" dei giochi dovrebbe invece essere cosa buona e giusta anche per noi giocatori perchè dovrebbe garantire certi standard qualitativi che oggi invece nn vengono quasi neppure presi in considerazione, il primo che mi viene in mente è il supporto ai sistemi 64bit.

che poi microsoft lo faccia anche per guadagnare nn lo discuto, ovviamente, ma invece che guardare sempre al lato negativo pensiamo qualche volta che ogni tanto i vantaggi sono anche per noi giocatori
euscar14 Marzo 2007, 12:31 #38
Originariamente inviato da: Asterion
Ci sono giochi a cui puoi giocare bene solo con il pc secondo me. Il sistema di puntamento tramite mouse è ancora anni luce avanti rispetto a qualsiasi tipo di controller.

Il PC, in genere, non si compra solo per giocare. A quel punto, ok, è meglio una console. Con il PC vai su internet, ascolti musica, usi programmi di grafica, video, ufficio, etc etc. La console non è un PC, c'è poco da fare.
Quoto in pieno.

Originariamente inviato da: Asterion
Dico che sia una forzatura obbligare la software house a scrivere il supporto per il controller. Mi pare solo una strategia commerciale per diffondere XBOX 360 e non un tentativo di standardizzazione.
Come sempre la m$ vuole imporre i suoi standard... ma per fortuna c'è ancora chi riesce a decidere con la propria testa.
A meno che la m$ non si mette a pagare sotto banco tutte le sh esistenti, dubito che nei prossimi anni assisteremo ad un netto cambio di rotta (come anche per le dx10 tra l'altro).
euscar14 Marzo 2007, 12:36 #39
Originariamente inviato da: yume the ronin
che poi microsoft lo faccia anche per guadagnare nn lo discuto, ovviamente, ma invece che guardare sempre al lato negativo pensiamo qualche volta che ogni tanto i vantaggi sono anche per noi giocatori


Questa è notevole.

La m$ pensa solo a fare $$$.
Tanto per fare un esempio, ti sembra un vantaggio obbligare qlc a rifarsi il pc solo per poter provare i nuovi games dx10???
Ma non farmi ridere...
yume the ronin14 Marzo 2007, 12:37 #40
stiamo parlando del game for windows o di rifare il pc per le dx10?

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