Valve annuncia Source Engine 2 e Steam Link
Come Unreal Engine 4, anche Source 2 sarà gratuito, come ha appena annunciato Gabe Newell dalla Game Developers Conference.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Marzo 2015, alle 10:25 nel canale VideogamesSteam
Valve ha rivelato la sua nuova tecnologia di sviluppo, Source 2, insieme a Steam Link, un dispositivo da 50 dollari che manderà in streaming i giochi dal PC alla TV. Anche lo Steam Controller in versione definitiva è presente al GDC, e anche questo avrà un costo di 50 dollari.

Valve ha rivelato anche Steam Lighthouse, un sistema di tracciamento da abbinare alle soluzioni di realtà virtuale e che sarà concesso gratuitamente a tutti i produttori di dispositivi VR. Lighthouse segue l'annuncio di HTC Vive fatto al Mobile World Congress.
"Al fine di avere un'esperienza di realtà virtuale di alta qualità il tracciamento ad alta risoluzione a ad alta velocità è fondamentale", ha spiegato Alan Yates, ingegnere di VR di Valve. "Lighthouse ci dà la possibilità di farlo su tutti i dispositivi di realtà virtuale a bassi costi e può essere inserito anche in TV, monitor, cuffie, dispositivi di input e dispositivi mobile".
HTC Vive, che è quella che prima era conosciuta come SteamVR, includerà Lighthouse e sarà compatibile con il nuovo Steam Controller.
Valve ha poi finalmente parlato di Source 2, definito come il motore successore della piattaforma che è stata alla base di giochi che hanno cambiato la storia dell'industria, come Half-Life 2. "Emerge un valore per la piattaforma PC nello stesso momento in cui aumenta la produttività per chi usa questa piattaforma", ha detto Jay Stelly, technology specialist di Valve.
Ma Source 2 non è indirizzato solamente agli sviluppatori, ma anche e soprattutto alla community dei modder, che con questi strumenti potranno creare i propri contenuti personalizzati per i giochi già esistenti. È un concetto che Valve ha già portato avanti nei casi di Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e Team Fortress 2. Valve divide i ricavi con i creatori dei contenuti e allo stesso tempo si assicura una continua fornitura di contenuti freschi per i suoi giochi multiplayer.
"Forniremo Source 2 gratuitamente a tutti gli sviluppatori di contenuti. Questo, insieme agli annunci analoghi fatti per Unreal Engine 4 e Unity 5, consentirà al PC di mantenere il suo dominio come piattaforma per gli autori di contenuti".
È vero che i due principali motori sono adesso gratuiti, ma bisogna ancora chiarire qualche punto. Epic, ad esempio, chiederà una percentuale del 5% sugli incassi dei giochi realizzati con Unreal Engine 4, una cifra che Unity Technologies ha definito come "non irrilevante". Al momento non è chiaro se Valve richiederà royaltyes di questo tipo.
Steam Link, invece, consentirà di giocare sulla TV a quei giochi elaborati dal PC desktop, il tutto senza dover far passare un lungo cavo HDMI dal PC alla TV. Come nel caso di NVIDIA Shield, si registra un certo passaggio di focus per questi produttori storicamente legati al monitor, appunto verso la TV. Sembrano soluzioni, comunque, più tarate verso il pubblico americano, più orientato verso la TV rispetto a quello europeo.
Lo streaming con Steam Link verrà fatto a 1080p e a 60fps, il tutto a bassa latenza. Il dispositivo diventerà disponibile nel prossimo mese di novembre, insieme alle Steam Machine e allo Steam Controller.










Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso
Switch 2: la crisi dei chip potrebbe essere la causa del rallentamento delle vendite di software
Samsung si prepara a raddoppiare i prezzi delle memorie NAND: la crisi continua
Il Play Store inizia ad avvisare gli utenti se un'app consuma troppa batteria in background
AliExpress punta sulle aziende italiane: arriva il programma Local+
Oura acquisice una nuova startup: potrebbe essere un punto di svolta per gli smart ring
Gli occhiali smart con IA sono il nuovo trend dell'industria tech: crescita record nel 2025
Il nuovo Apple M5 Max si comporta bene nei primi benchmark
Shark annuncia il lancio di CryoGlow: la nuova maschera LED per la skincar arriva in Italia
TCL perde in tribunale: quei TV 'QLED' non sono davvero QLED
NVIDIA: la scarsità di hardware causata dal boom AI? Per Jensen Huang è 'fantastica'
Nintendo fa causa al governo USA per i dazi di Trump: chiede rimborsi con interessi
iPhone 17 256GB a 899€, MacBook Air 16/256GB con chip M4 anche: sono super prezzi, mai così bassi prima
C'è l'IA dietro la tua canzone preferita? Apple Music ti svela la verità
Rocket Lab ha posticipato il lancio del razzo spaziale riutilizzabile Neutron alla fine del 2026









39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info*
Purtroppo per quanto mi riguarda il vero impiccio è il controller..
Io gioco bene solo con mouse e tastiera..
Io gioco bene solo con mouse e tastiera..
Purtroppo non tutti i giochi si prestano, anche se in linea di principio sarei d'accordo con te.
Bravo, mi ero scordato di questa cosa non certo secondaria.
Ricordiamo che Steam tratta giochi PER PC.. e quindi moltissimi non si prestano bene all'uso con controller.
Anche se uno è bravo ad usarlo e non è una ciabatta tipo me.
Onestamente.. è un po' un lavoro raffazzonato..
Le steam machines che altro non sono che pc e che quindi necessariamente costano più delle normali consoles..
Steam OS che vuole liberarsi di windows.. ma sappiamo tutti che su cento giochi uno solo gira anche su linux.. e ribaltare un carrozzone simile praticamente non si può.
Il controller che lo usi per un gioco si e due no..
Non ci siamo.
A conti fatti io che uso il pc e steam vado avanti spedito sul pc e windows.. e uno che vuole giocare in salotto va a mani basse su una console tipo xbox o ps4.
Io gioco bene solo con mouse e tastiera..
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Ricordiamo che Steam tratta giochi PER PC.. e quindi moltissimi non si prestano bene all'uso con controller.
Anche se uno è bravo ad usarlo e non è una ciabatta tipo me.
Onestamente.. è un po' un lavoro raffazzonato..
Le steam machines che altro non sono che pc e che quindi necessariamente costano più delle normali consoles..
Steam OS che vuole liberarsi di windows.. ma sappiamo tutti che su cento giochi uno solo gira anche su linux.. e ribaltare un carrozzone simile praticamente non si può.
Il controller che lo usi per un gioco si e due no..
Non ci siamo.
A conti fatti io che uso il pc e steam vado avanti spedito sul pc e windows.. e uno che vuole giocare in salotto va a mani basse su una console tipo xbox o ps4.
Non vogliono rimpiazzare Windows ma fornire un'alternativa su base Linux, il che è tutto di guadagnato dato che nessuno toglierà i giochi a Windows e che Linux avrà finalmente quel che merita in termini di supporto sia da parte delle software house che da parte dei produttori hardware.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".