UT III: dettagli e gioco cross-platform

UT III: dettagli e gioco cross-platform

All'E3 sono stati svelati diversi dettagli sulle modalità di gioco di Unreal Tournament III. Intanto, Mark Rein rivela che è possibile l'implementazione del gioco cross-platform tra PC e PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 15:15 nel canale Videogames
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47 Commenti
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limbux8820 Luglio 2007, 13:32 #41
Invece ne fa eccome di differenza il numero di fps...meno fps significano una risposta più lenta dei comandi...
in giochi lenti non ti accorgi...ma in UT...scordati tutto quello che sai sui tempi di risposta indispensabili...

in UT 1ms diventa infinito...
rdv_9020 Luglio 2007, 13:38 #42
Originariamente inviato da: Aegon
Mi togliete una curiosità? Che vi importa se gira a più di 30 fps? Io sapevo che in ogni caso l'occhio umano non distingue più la differenza dai 25 fps. 24 fps è il minimo perchè l'occhio non percepisca spazi neri tra un fotogramma e l'altro e non fa nessuna differenza dai 30 fps in su. Quindi? A che pro avere 50-100000000 fps?


non è vero quello che dici

basta cercare tra le discussioni, se ne era già parlato
sedizione20 Luglio 2007, 15:22 #43
ahahah...giocare con mouse e tastiera con la ps3...comodo sul divano è?????
~efrem~20 Luglio 2007, 16:02 #44
Originariamente inviato da: Aegon
Mi togliete una curiosità? Che vi importa se gira a più di 30 fps? Io sapevo che in ogni caso l'occhio umano non distingue più la differenza dai 25 fps. 24 fps è il minimo perchè l'occhio non percepisca spazi neri tra un fotogramma e l'altro e non fa nessuna differenza dai 30 fps in su. Quindi? A che pro avere 50-100000000 fps?

Comunque...VOGLIO UT3!!!! :SBAV:


In effetti comunity intere di quake 3 e dei vari Ut giocano praticamente in wireframe per il semplice gusto di spappolarsi le cornee con dei bellissimi colori al limite del "dolore"...

prova a giocare con un frame rate a 30 a un gioco tipo warsaw poi vienimi a dire quanto è divertente
Gh0stRiDer20 Luglio 2007, 18:18 #45
Originariamente inviato da: rdv_90
non è vero quello che dici

basta cercare tra le discussioni, se ne era già parlato

il gioco è più fluido a 50fps
mjordan23 Luglio 2007, 04:29 #46
Originariamente inviato da: _Menno_
io sinceramente non ho mai visto gente giocare su pc online con giochi copiati sarà che li prendo originali...

cmq oblivion ha insegnato che basta fare un prodotto discreto e ben pubblicizzato per vendere molto. basta fare le cose per bene


Purtroppo per avere il sacrosanto diritto di vendere qualcosa, non si necessita di creare un capolavoro. E nessuno ha lo stesso il diritto di copiare qualcosa che non si avvicina a Oblivion. Queste sono scuse alquanto banali.
mjordan23 Luglio 2007, 04:30 #47
Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar
ma non fatemi cose cross platform che poi esce un puttanaio di grafica e saltao fuori oltre bug a manetta anche errori di caricamento e salvataggio varii... ma piuttosto fatene una versione per pc, una par play una per xbox una per gamecube ed una per quel cavolo che volete ma non cross platform... perchè per risparmiare sul tempo bisogna fare lavori di m... perchè...


Poi magari un giorno ci spieghi la differenza fra fare un gioco cross-platform e un gioco per piu' piattaforme...

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