Unreal Tournament 2007

Unreal Tournament 2007

Tim Sweeney, CEO di Epic Games, svela che l'attesissima nuova versione dello sparatutto 3D multiplayer sarà "moddabile" anche nella versione PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 10:35 nel canale Videogames
TIMEpicPlaystationSony
 
31 Commenti
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DevilsAdvocate26 Settembre 2006, 15:04 #21
Originariamente inviato da: DukeZ
a me XNA non risulta a pagamento, dovrebbe essere incluso nella release di ottobre delle DirectX 9.0c pertanto free... anche sulla politica di microsoft di "sfavorire i contenuti creati dagli utenti" a me non sembra sia cosi, sbaglierò (mi sentirò dire fanboy dal pirmo pinco che passa... son sicuro) ma questa news è in contrasto con quello che _credevo_ di sapere, adesso vado a informarmi


Credo non parli della versione "base" ma di quella comprensiva di tutti
gli strumenti di editing (mappe e modelli).... In pratica per creare
grafica nuova serve un buon editor di modelli 3D. Chissa' che anche per
Gran Turismo non sia consentito di scaricarsi gratuitamente macchine e
circuiti fatti dagli utenti....
Jon_Snow26 Settembre 2006, 17:43 #22
Il gioco online, patch, estensioni, contenuti multimediali, potenza elevata, risoluzioni alte ed ora pure il fenomeno dei MODs. L'avvicinamento delle console ai PC è in stadio più che avanzato.
Apple8026 Settembre 2006, 19:16 #23
Originariamente inviato da: tazok
quelle non le gioca nessuno.diciamo che alcune delle mappe + belle vengono dalla community,suvvia...



stavo per dirlo pure io. UT 2004 l'ho preso solo da collezione per la scatola metallica.
6GB di installazione solo per giocare le mappe più giocate ,m'ha fatto passare la voglia.
Apple8026 Settembre 2006, 19:18 #24
non ho nulla contro i mod..ma quelle per CoD fanno davvero sboccare.

Dai..correre in sella ad un cavallo giocattolo.arrampicarsi sui muri, teste che saltano peggio di RE. Non ne ho visto uno decente.
Einhander26 Settembre 2006, 20:35 #25
Nuclear dawn e' molto piu' che decente.. ..e anche molti moduli aggiuntivi creati da privati per oblivion lo sono ... dipende dai giochi ovviamente sugli fps a meno di stravolgere tutto e quindi fare un gioco nuovo e' assai piu' limitante fare mod.. ..

Cmq le parole di sweeney mi puzzano tanto,ma proprio tanto di marketing...
0sc0rpi0n026 Settembre 2006, 20:44 #26
Originariamente inviato da: sonountoro
Personalmente come utente xbox live la cosa non mi tange minimamente. Moddare altri giochi lo trovo per me una perdita di tempo, come giocare ai mod di terzi che per la quasi totalità riguarda mappe online di "stupidi" FPS (IMHO).

Il principio di funzionamento di una console è che la si accende per giocare, basta inserire il supporto e si gioca. punto.


"IMHO" non è un lasciapassare per scrivere baggianate , specialmente se non si è a conoscenza di quello che si scrive .
Red Orchestra è un bellissimo mod per Ut2004 , il quale ha vinto anche diversi premi , e non è il solo ...
ErminioF26 Settembre 2006, 20:47 #27
Beh se si considera che capture the flag, counterstrike, day of defeat, red orchestra, team fortress, rocket arena etc sono nati come mod gratuiti, direi che rispetto ai giochi classici c'è davvero un abisso...saremmo ancora a giocare a deathmatch e duel senza tutti i modder.
E anche per le competizioni, ci sono stati un sacco di mod che hanno permesso il gioco a certi livelli (mi viene in mente per q3 osp, cpma, le prime q3tv-hltv etc).
Per non parlare poi delle mappe...
The_misterious26 Settembre 2006, 21:54 #28
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Credo non parli della versione "base" ma di quella comprensiva di tutti
gli strumenti di editing (mappe e modelli).... In pratica per creare
grafica nuova serve un buon editor di modelli 3D. Chissa' che anche per
Gran Turismo non sia consentito di scaricarsi gratuitamente macchine e
circuiti fatti dagli utenti....

c'è anche da dire che bisogna pagare 100 € l'anno per far pubblicare i propri giochi sul Live
Doraneko27 Settembre 2006, 10:35 #29
Originariamente inviato da: ivabo
oddio ci mancava anche altra massa noob... ora ut2007 avrà una modalità nuova Invasion of Noob (modalità ispirata a invasion presente in ut2004 ma ora invece di essere invaso dai mostri di Unreal sarai invaso da noob )
Cmq quando giocheremo contro un consolaro (giocatore su console) lo noteremo subito: lento nei dodge, combo assenti, no hs, lento a girare la mira e sopra tutto saltellante


Guardate che una bella railgunnata nel popò potrebbe arrivarvi anche da un giocatore su console!!Sia la PS2 che la PS3 supportano il mouse e la tastiera!!
Non ha senso dare dei niubbi a chi gioca la versione console,al massimo potranno esserlo quelli che ci giocano col pad.
R@nda27 Settembre 2006, 11:15 #30
Originariamente inviato da: Doraneko
Guardate che una bella railgunnata nel popò potrebbe arrivarvi anche da un giocatore su console!!Sia la PS2 che la PS3 supportano il mouse e la tastiera!!
Non ha senso dare dei niubbi a chi gioca la versione console,al massimo potranno esserlo quelli che ci giocano col pad.


Che ci sia il supporto mouse e tastiera per Ps3 è vero, che verrà utilizzato anche nei giochi invece non è affatto certo e scontato.
A me piacerebbe, altrimenti per ma un fps online su console non ha futuro...ma zero proprio, anzi ancora più assoluto di zero!

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