Unreal Engine 5 stupisce nelle nuove tech demo: la grafica next-gen sarà spaziale

Unreal Engine 5 stupisce nelle nuove tech demo: la grafica next-gen sarà spaziale

Durante lo State of Unreal 2023 Epic Games ha mostrato una tech demo realizzata con la versione 5.2 del motore grafico e alcuni filmati delle produzioni in arrivo, come Senua's Saga: Hellblade II.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
Epic
 
19 Commenti
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aqua8424 Marzo 2023, 08:12 #11
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Ecco https://www.youtube.com/watch?v=jVoV2VysX3M"]ditemi di quello che vedete[/URL], anche di 20 anni fa quanto avete effettivamente visto e quello che avete visto dopo quanto tempo rispetto alla demo l'avete visto.


noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?
D4N!3L324 Marzo 2023, 09:25 #12
Originariamente inviato da: aqua84
noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?


mmorselli05 Aprile 2024, 14:46 #13
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Ancora devo vedere tech demo che vidi quando ero ragazzo implementate in un videogioco.
Le tech demo sono bellissime e lì rimangono.


Un anno dopo... Ark Survival Ascended, il remake in UE5 della versione uscita 7 anni fa, è estremamente simile a questa demo. Per cui no, le tecnologie contano, semplicemente il software ha i suoi tempi.
Titanox205 Aprile 2024, 14:52 #14
Originariamente inviato da: mmorselli
Un anno dopo... Ark Survival Ascended, il remake in UE5 della versione uscita 7 anni fa, è estremamente simile a questa demo. Per cui no, le tecnologie contano, semplicemente il software ha i suoi tempi.


ah beh parliamo di un early access a vita che gira a 20 fps
belta05 Aprile 2024, 15:23 #15
Originariamente inviato da: Gringo [ITF]
Probabilmente implementerà il "Path Cambiascheda Tracking" e molto richiesto da nVidia perchè compatibile solo con le Nuove Unità TC della serie 4090.


Visto che siamo in tema di UE se iniziassero a usare Lumen decentemente sarebbe già qualcosa, senza nulla togliere a tutto il mega pacco Nvidia per la gestione dell'illuminazione.
fukka7506 Aprile 2024, 12:58 #16
Originariamente inviato da: randorama
*


Colpito e affondato
Mi sa che non gliel'ha data nessuna
Originariamente inviato da: aqua84
noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?


In realtà è "noio vulevòn savuàr"
LL106 Aprile 2024, 13:10 #17
Originariamente inviato da: aqua84
noi vogliamo sapere, per andare dove dobbiamo andare, per dove dobbiamo andare?


mmorselli07 Aprile 2024, 18:33 #18
Originariamente inviato da: Titanox2
ah beh parliamo di un early access a vita che gira a 20 fps


Sul mio PC ne faccio 30-50 in 4K quasi tutto ad ultra, ho una 3090, non più top di gamma oggi, e una CPU da imbarazzo, un 8700K, per cui direi che su un sistema top di gamma attuale dovrebbe dare le sue soddisfazioni.

Se vuoi il graficone devi anche metterci sotto dei cavalli, altrimenti il problema sei tu, non gli sviluppatori. Il gioco gira anche a settaggi bassi, non ti obbliga ad avere un hardware potente, ma se vuoi il meglio della tecnologia sembra ovvio che debba girare sul meglio dell'hardware, se fosse vero il contrario vorrebbe dire che la potenza dei top di gamma è sprecata.

Early Access a vita è la mia modalità preferita, vorrei questa definizione per ogni gioco, le cose fatte e finite le finisci e le dimentichi, un buon early access, con dietro uno studio molto attivo, ti regala migliaia di ore di gioco. Andrebbe distinto anche l'early access che si limita a correggere un po' di bug di volta in volta e l'early access che è tale perché è un continuo aggiungersi di contenuti.
mmorselli07 Aprile 2024, 18:42 #19
Originariamente inviato da: belta
Visto che siamo in tema di UE se iniziassero a usare Lumen decentemente sarebbe già qualcosa, senza nulla togliere a tutto il mega pacco Nvidia per la gestione dell'illuminazione.


Infatti l'esempio che ho portato fa ampio uso di Lumen e Nanite. Il punto è che se uno aspetta i titoli scritti da zero in UE5 potrebbe aspettare molto tempo, UE5 è uscito da meno di due anni, i tempi di sviluppo di un gioco sono generalmente molto più lunghi. ARK però è un porting da UE4 e questo ha accorciato i tempi.

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