Unreal Engine 4: priorità alle console

Unreal Engine 4: priorità alle console

Storico cambiamento per Epic Games, secondo le parole di Tim Sweeney: Unreal Engine 4 ha come target principale le console di prossima generazione.

di pubblicata il , alle 08:38 nel canale Videogames
TIMEpic Games
 
245 Commenti
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ghiltanas14 Marzo 2008, 11:11 #71
io sinceramente nn vedo il problema di implementare la tastiera e il mouse nelle console in maniera ottimale. perchè nn lo fanno?

mentre nei pc il joystick si può usare alla grande
leoneazzurro14 Marzo 2008, 11:13 #72
Originariamente inviato da: elevul
[spoiler] EDIT [/spoiler]

Perdonatemi l'esternazione un pò sopra le righe, ma non ho un buon rapporto con le console, né con i relativi sostenitori.
e sentire che una dalle aziende più indentro al mercato PC farà la prossima versione del suo engine solo per console mi ha fatto perdere completamente la pazienza.
In ogni caso, c'é qualche altra delucidazione? Magari i motivi che li hanno spinti a tale scelta?


OK che è "spoilerato", ma i termini sono sinceramente troppo forti. Capisco lo stato d'animo, non capisco le parole. Dato che sei un utente solitamente corretto, ti ammonisco e ti dò la possibilità di editate. Se non lo farai, sarò costretto a sospenderti.
gaxel14 Marzo 2008, 11:15 #73
Originariamente inviato da: ghiltanas
allora ripeto che per un bel pc nn servono 1000 euro, specie se uno intelligentemente se lo monta da se e lo prendo a pezzi via internet.Per il disc ue lo so che è una perdita, tuttavia ho detto che si può attitutire, ci sono altri stupendi motori con cui realizzare giochi fantastici.

ps se nn sapessi che giochi usano l'unreal engine e mi baserei solo sul titolo da te menzionato, con questo motore nn vorrei averci niente a che fare , Ge**s of W*r (censuro il nome xkè leggendolo qualcuno potrebbe offendersi) è a dir poco da . La demo nn ha fatto in tempo a installarla che la volevo già disinstallare...


Io mi montai un pc a febbraio 2005, spesa totale 1300€, mi sembra (calcola che quasi 300 erano per alimentatore e case, c'è anche il prezzo di Windows e presi sia un lettore dvd che un masterizzatore, cosa che poi si è rivelata inutile, così come la scheda audio). E da allora ho continuato ad aggiornarlo con una nuova scheda video, 2GB di ram in più, un ulteriore hard disk e un processore dual core, oltre a Vista. Tutta roba montata da me e mandata a prendere... dal 2004 in console ho speso circa 600€ (Xbox, Gamecube, Xbox360) e vado tranquillo per altri 3 anni almeno.

ps Io Ge**s of W*r l'ho finito su Xbox360, un giochetto simpatico, nulla di che, ma online mi sono sputtanato un casino.
fek14 Marzo 2008, 11:16 #74
Originariamente inviato da: elevul
Allora qual è il problema di Tribes:Vengeance?


L'aver perso tempo nel single player e aver trascurato totalmente il multi che e' sempre stata l'anima di Tribes (e la sua sola ragione di esistere).
Freisar14 Marzo 2008, 11:16 #75
Originariamente inviato da: ghiltanas
io sinceramente nn vedo il problema di implementare la tastiera e il mouse nelle console in maniera ottimale. perchè nn lo fanno?

mentre nei pc il joystick si può usare alla grande


PErchè io non giocherei mai sulla poltrona con la tastiera, non giocherei mai con altri online con il pad.

Vuoi il mouse stai su PC ma non tiriamo sempre in ballo sta storia e BASTA!!!

Console PAD , PC mouse (o pad se si vuole) punto e stop.

Poi non sai di che parli su xbox 1 giocavo a GR:IT tranquillamente e facevo head shot tranquillamente.

Tutta questione di pratica , come quando inizi ad usar epe rla prima volte il mouse.

Per UT3 ti rispondo subito, smeplicemente è troppo veloce anche per il mouse e io mi ci sono sempre trovato male.

cmq sappi che il pad 360 per ora è il miglior per pad per giocare FPS su console (il wii è un caso a parte) quello per ps3 è un aborto.
Asterion14 Marzo 2008, 11:17 #76
Originariamente inviato da: ghiltanas
molti dei titoli da te postati sono lontani anni luce dal genere fps


Ci stiamo impicciando tra fps e rts mi sa

Originariamente inviato da: Freisar
Guard anon ricordo il nome ma è gia uscito da almeno 2 anni.

Edit: Lord Of The Rings: The Battle For Middle Earth II


Ci ho giocato su pc, mi piacerebbe vedere come funziona su 360
gaxel14 Marzo 2008, 11:20 #77
Originariamente inviato da: ghiltanas
io sinceramente nn vedo il problema di implementare la tastiera e il mouse nelle console in maniera ottimale. perchè nn lo fanno?

mentre nei pc il joystick si può usare alla grande


Credo perché sarebbe scomodo usarli spanciati sul divano
Fidati, ci ho provato
Trabant14 Marzo 2008, 11:38 #78
Sweeney disse sostanzalmente le stesse cose 2 anni fa, quando cominciava a presentare i primi demo dell'UE3.
Quindi questa impostazione non è dovuta, come ha detto qualcuno, ad una ripicca per le scarse vendite dell'ultimo UT.
Già 2 anni fa dicevano che lo sviluppo su PC è dispersivo, richiede tempi estremamente lunghi per ottimizzare l'engine in modo che funzioni al meglio su macchine dalle caratteristiche tutte diverse tra loro etc. etc.
Tutto il contrario di quello che avviene su console, dove l'ambiente è stabile, c'è un hw e s.o. dedicato esclusivamente al gioco e non a mille altre applicazioni.
E quindi dissero che trovavano frustrante sviluppare su PC, lo facevano perchè c'era comunque una fetta di mercato "storica" e gran parte del loro successo era legato ai titoli per PC.

La Epic ha sempre sviluppato engine "solidi", estremamente scalabili, in grado di funzionare su hw che vanno dagli acceleratori grafici integrati alle schede di fascia alta.
Nonostante quello che avevano già detto 2 anni fa, gli va riconosciuto che anche con l'UE3 hanno mantenuto questa impostazione. Non mi sembra di aver visto thread kilometrici sui problemi tecnici di Bioshock, al contrario di Oblivion, Gothic 3, Crysis etc.

Questo lavoro (e investimento economico) che hanno fatto consentirà probabilmente agli utenti PC di avere ancora per qualche anno dei giochi sui quali non dovranno perdere giorni e giorni smadonnando tra tweak patch e hotfix nel vano tentativo di avere qualcosa di giocabile, per poi arrivare alla conclusione che la scheda comprata 3-4 mesi prima è già da buttare.

Probabilmente questa è l'ultima volta che ciò accade.
fukka7514 Marzo 2008, 11:41 #79
@ ghiltanas

Cosa???
Sei un FPS-aro e non hai mai giocato ad Unreal???


rtcw un FPS storico?




elevul14 Marzo 2008, 11:43 #80
Originariamente inviato da: leoneazzurro
OK che è "spoilerato", ma i termini sono sinceramente troppo forti. Capisco lo stato d'animo, non capisco le parole. Dato che sei un utente solitamente corretto, ti ammonisco e ti dò la possibilità di editate. Se non lo farai, sarò costretto a sospenderti.


Fatto. Scusami per il disturbo.

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