Unreal Engine 4: Epic pubblica i primi dettagli e gli screenshot
La prima demo dell'Unreal Engine 4 è stata mostrata a porte chiuse nella prima parte dell'anno: adesso Wired ne pubblica il primo resoconto.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Maggio 2012, alle 09:49 nel canale VideogamesEpic
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ho l'idea che il salto grafico tra l'attuale generazione e la successiva non sarà così eclatante come in passato, non a caso come sintomo di questa stagnazione vediamo nel mondo PC il proporsi delle soluzioni 3D e multi-monitor per rendere necessario l'acquisto di schede video top di gamma (anche in configurazione multi-GPU) altrimenti prive di una qualsiasi utilità perché sovradimensionate per le attuali esigenze medie.
Tutti dicono che all'uscita delle console di prossima generazione ci sarà un miglioramento della qualità grafica media dei giochi PC ma si dimenticano che per un ragionevole periodo di tempo le vecchie console coesisteranno con quelle nuove, inoltre l'allungamento del ciclo di vita delle console attuali dimostra quanto le aziende abbiano ben poca voglia di investire durante questo particolare momento economico; quindi penso che i (presunti) benefici si vedranno almeno 12-18 mesi dopo l'uscita della nuova generazione se il delta-qualità tra le due generazioni sarà sufficientemente ampio.
E su PC c'è da ricordare che la programmazione su DirectX 9 sembra lungi dall'essere sul viale del tramonto (se escludiamo pochissimi progetti dietro ai quali ci sono capitali di investimento consistenti) complici:
- il fatto che le uniche DirectX che hanno portato ad una sufficiente evoluzione tecnologica sono le librerie 11 grazie alla tessellation, al GPGPU e a una migliore ottimizzazione per i processori multi-core;
- la maggioranza dei publisher ha scelto di realizzare svariati progetti come porting da console invece di partire da zero per contenere gli investimenti;
- l'esigenza di rendere i giochi più appetibili all'acquisto per quelle persone che non hanno PC top di gamma nuovi di pacca.
Il tutto chiaramente IMHO
Comunque non noto nulla di eclatante ... rimango ancora dell'opinione che VGA come la mia GTX480 o HD6970 sono ancora lontane dall'esser spermute a dovere da questi motori grafici. Parlo naturalmente di motori grafici fatti a modo(e non programmati da cani),e sopratutto dal punto di vista di dettaglio grafico. Queste DX11 non portano grosse migliorie.
Secondo me, sempre parere totalmente personale, si vedranno delle vere "rivoluzioni" quando nel mondo 3D real-time, verrà implementata la modellazione nurbs, unita alla tasselazione...quella vera. In modellazione la tasselazione viene utilizzata per "ammorbidire" il dettaglio poligonale man mano che l'oggetto si avvicina alla camera, e non per aumentare il dettaglio indiscriminatamente e visualizzare "spuntoni" .
Per me la VERA rivoluzione sarà l'engine Unlimited Detail di Euclideon
Tutti dicono che all'uscita delle console di prossima generazione ci sarà un miglioramento della qualità grafica media dei giochi PC ma si dimenticano che per un ragionevole periodo di tempo le vecchie console coesisteranno con quelle nuove, inoltre l'allungamento del ciclo di vita delle console attuali dimostra quanto le aziende abbiano ben poca voglia di investire durante questo particolare momento economico; quindi penso che i (presunti) benefici si vedranno almeno 12-18 mesi dopo l'uscita della nuova generazione se il delta-qualità tra le due generazioni sarà sufficientemente ampio.
E su PC c'è da ricordare che la programmazione su DirectX 9 sembra lungi dall'essere sul viale del tramonto (se escludiamo pochissimi progetti dietro ai quali ci sono capitali di investimento consistenti) complici:
- il fatto che le uniche DirectX che hanno portato ad una sufficiente evoluzione tecnologica sono le librerie 11 grazie alla tessellation, al GPGPU e a una migliore ottimizzazione per i processori multi-core;
- la maggioranza dei publisher ha scelto di realizzare svariati progetti come porting da console invece di partire da zero per contenere gli investimenti;
- l'esigenza di rendere i giochi più appetibili all'acquisto per quelle persone che non hanno PC top di gamma nuovi di pacca.
Il tutto chiaramente IMHO
è anche la mia paura, stanno facendo tante chiacchiere, ma secondo me alla fine si finirà soltanto ad avere una grafica (si migliore dell'attuale) in full HD
Esatto, tra l'altro ho il forte sentore che a tale risoluzione avremo frame rate a mio avviso indecenti (30 fps).
Bel salto. Chiamatemi quando siamo fissi a 60 con vsync attivo, il tearing INDECENTE che c'è adesso nei giochi da console lo evito volentieri.
Come se ci volesse qualche altra prova... per Epic il PC manco esiste nel mondo dei videogiochi
Come se ci volesse qualche altra prova... per Epic il PC manco esiste nel mondo dei videogiochi
speriamo che facciamo stò dannato unreal 3
Come se ci volesse qualche altra prova... per Epic il PC manco esiste nel mondo dei videogiochi
E' proprio perche' le console sono ormai il punto di riferimento per gli sviluppatori che la Epic chiede nuove super-console: per non frenare troppo i PC, oltre ovviamente che per avere prestazioni decenti.
Le demo tecniche a volte non hanno un grande impatto agli occhi dei non addetti ai lavori: chi programma, e soprattutto chi programma videogiochi ci vede molto di piu' di un semplice giocatore, per quanta esperienza esso possa avere: lo dico da programmatore e grafico professionista.
Vero, ma cosa c'entra? Se si interessassero minimamente del PC comincerebbero a sfruttarne le potenzialità già oggi invece di lamentarsi sulle prossime console... no?
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