Unreal Engine 3: adesso anche per Activision

Unreal Engine 3: adesso anche per Activision

Activision ha acquistato in licenza la soluzione middleware, sempre più richiesta, sviluppata da Epic Games.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
EpicActivision
 
25 Commenti
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Apple8026 Febbraio 2007, 19:47 #21
Originariamente inviato da: Bluknigth

Dall'altra mi sembra stia un po' monopolizzando il panorama e a lungo andare questo potrebbe "rallentare" i progressi dei motori grafici.



non penso. Stai tranquillo. Ora deve uscire Stalker a vedere la beta è un gran motore grafico anche lui. Poi abbiamo il cryengine2 che ha una fisica di tutto rispetto (migliore dell'UE3).

Magari potrà avere il monopolio su console. Ma su pc, dove l'hw e il software si evolvono ogni anno , la sfida è sempre aperta.
MaBru26 Febbraio 2007, 22:50 #22
Originariamente inviato da: Cybor069
Mah, io dubito che dopo aver sviluppato un loro motore grafico proprio, quelli di IW buttino tutto alle ortiche così, oltretutto dovendo pagare i diritti per il nuovo.

Quale sarebbe questo motore grafico?
HostFat26 Febbraio 2007, 23:41 #23
Io invece spero di veder presto le nuove potenzialità del motore Source.
La VALVe ha sempre portato al top tutte le tecnologie prima di svilupparne di nuove
Scrambler7727 Febbraio 2007, 10:27 #24
Perchè? Ci sono funzionalità aggiuntive del source?? Link??
coschizza27 Febbraio 2007, 12:50 #25
Originariamente inviato da: Scrambler77
Perchè? Ci sono funzionalità aggiuntive del source?? Link??


se sei pratico dell'argomento qui trovi le caratteristiche generali dei 2 motori


source
http://developer.valvesoftware.com/...Engine_Features

UE3
http://www.unrealtechnology.com/htm...logy/ue30.shtml

cryengine 2
http://www.crytek.com/technology/index.php?sx=eng2


di sicuro va detto che si discostano pareccho dai motori delle generazioni precedenti perche ora danno accesso in un unico pacchetto a tutta una serie di middleware che ti permettono di sviluppare un gioco interamente senza dover perforza utilizzare tool esterni al motore stesso o dover scrivere grosse porzioni di codice per personalizzare funzionamenti a basso divello come la AI, sound network ecc

i motori di una volta non erano cosi completi e le software house ci mettevano parecchio tempo a sviluppare personalizzazioni e ottimizzazioni specifiche.

IMHO è impossibile stabilire quale sia il migliore perche ormai sono composti da talmente tanti componenti che il confronto e fattibile solo programmandoci realmente e non basabdosi direttamente sulle specifiche.

questo perche se anche ipoteticamente 1 dei tre motori in elenco ha un motore sulla fisica nettamente superiore agli altri, basta prendere il licenza quel singolo componente da terze parti e anche gli altri 2 possono raggiungere gli stessi risultati, questo rende un confronto molto difficile............ma lla fine basta che sai ottimi tutti e 3, giusto ?

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