Un nuovo prototipo di controller con interfaccia tattile

Ricercatori dell'Università dello Utah hanno rivelato un nuovo controller con interfaccia aptica.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Marzo 2012, alle 12:22 nel canale VideogamesIl nuovo controller rivelato dall'Università dello Utah consente di ricevere delle sensazioni tattili in risposta alle azioni di gioco. Il controller è studiato per fornire al giocatore informazioni sulle direzioni agendo sulla pelle delle dita che si trovano sugli stick analogici. Una dimostrazione del funzionamento del dispositivo si può vedere nel seguente trailer, diffuso proprio dai ricercatori dell'Università dello Utah.
Secondo le note ufficiali, l'obiettivo è avere questa tecnologia pronta per il mercato in concomitanza con il lancio delle console di prossima generazione. "Abbiamo sviluppato meccaniche di feedback al fine di incrementare il realismo e il coinvolgimento in alcune circostanze di gameplay come la collisione, il rinculo di una pistola, l'essere trascinati dalle onde del mare o lo strisciare in posizione prona in un gioco di sparatutto", ha detto William Provancher, docente di Ingegneria meccanica.
La soluzione dell'Università dello Utah appare come un normale controller per Xbox 360 o PlayStation 3, ma risultano modificati i due stick analogici. Ci sono infatti degli stick che possono essere spostati all'interno dell'area di azione di qualche centimetro. Al centro dei due anelli si trova il cosiddetto "tactor" rosso, che trasmette le sensazioni tattili al giocatore.
12 Commenti
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mentre questo ad occhio è gestito dal gioco, il problema principale in cui può incappare è che il gioco non lo supporti e questo inizi a fare quello che vuole senza realmente considerare le azioni di gioco (stesso problema del forcefeedback)
Alla fine sarebbe una vibrazione più precisa.
Questo mi sembra un massaggiatore per polpastrelli
No comunque, se fosse implimentato nel modo "sparo un colpo con un lanciamissili, le levette agiscono per cambiare visuale per il contraccolpo e io devo constrastare questa forza per raddrizzare la mira" potrebbe essere interessante.
mentre questo ad occhio è gestito dal gioco, il problema principale in cui può incappare è che il gioco non lo supporti e questo inizi a fare quello che vuole senza realmente considerare le azioni di gioco (stesso problema del forcefeedback)
Da quando è morto il force feedback? Io col mio DFP e i simulatori come rFactor lo uso ancora ed è veramente una gran cosa; negli ultimi modelli, il g25 e g27 è implementato ancora meglio.
Questo mi sembra un massaggiatore per polpastrelli
No comunque, se fosse implimentato nel modo "sparo un colpo con un lanciamissili, le levette agiscono per cambiare visuale per il contraccolpo e io devo constrastare questa forza per raddrizzare la mira" potrebbe essere interessante.
in pratica una specie di force feedback sulle levette analogiche, già immagino una smitragliata di AK47, non sarà più la visuale a muoversi ma direttamente la levetta
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