Ufficiale: Microsoft ha acquisito Minecraft. Accordo da 2,5 miliardi di dollari
Microsoft sta per finalizzare in queste ore l'acquisizione di Mojang per una cifra complessiva di 2,5 miliardi di dollari.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Settembre 2014, alle 15:23 nel canale VideogamesMicrosoftMinecraft










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40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl fatto che uin giochetto come Destiny venda così tanto è il motivo della decadenza ludica moderna... Minecraft tutta la vita.
Minecraft comunque è al momento un brand "indie" che vale quanto appunto Destiny, anzi di più perché lo puoi portare anche sui frigoriferi, di Bungie non se ne faceva nulla... non sono gli uomini a fare soldi, sonoi i brand, e Halo è rimasto MS e vede uguale se non di più... Naughty Dog non ha nessuno dei fondatori, Sony se la tiene stretta, Bioware idem, EA se la tiene stretta, ID Software non ha nessuno dei fondatori, manco piàù Carmack, Doom 4 sarà sempre Doom 4...
Tralasciando i gusti contano solo i numeri: Destiny è costato uno sproposito ma ha anche incassato in un giorno quel che incassa Minecraft in 36 ore (perchè comunque Mojang l'anno scorso ha incassato più di 300 milioni di $, non 100).
Bungie comunque IMHO non ci sapeva fare tecnicamente ma ci sapeva fare eccome dal punto di vista delle atmosfere, non tutti i brand passati di mano hanno poi avuto lo stesso successo
P.s. Destiny sarà una delusione ma Minecraft fa schifo IMHO
Bungie comunque IMHO non ci sapeva fare tecnicamente ma ci sapeva fare eccome dal punto di vista delle atmosfere, non tutti i brand passati di mano hanno poi avuto lo stesso successo
P.s. Destiny sarà una delusione ma Minecraft fa schifo IMHO
Sì, ma che faccia schifo a te o ad altri 4 gatti non è rilevante per MS, ha oltre 100 milioni di download su PC, il gioco più giocato online su Xbox, l'app a pagamento più venduta su Android e iOS in USA... e il brand forse più importante dai tempi di Halo (su PC dai tempi di Doom).
A parte che non credo proprio che siamo 4 gatti come dici tu, forse i 100 milioni di download sono conteggiati considerando eventuali ulteriori download del titolo o contenuti extra dato che ad oggi, tra PC e Mac sono state vendute "appena" 16 milioni di copie, cifra ben distante dai tuoi 100 milioni.
Fonte: https://minecraft.net/stats
Fonte: https://minecraft.net/stats
I download non sono gli acquisti... 16 milioni di copie su PC e Mac non le ha mai vendute nessun gioco, comprese le console (dove è l'indie in assoluto più veduto) e i telefoni ha venduto otre 50 milioni di copie...
Siccome non esiste nessun brand che venda così tanto per un solo gioco, anche cross-platform, dire che Minecraft fa schifo a prescindere è quantomeno ottuso... non ti piace? Nemmeno a me, mai comprato e non so se lo farò mai, ma è induibbiamente il brand più importante cross-platform esistente, e vale tutti quei soldi.
Nevvero ??? e probabilmente, mentre lo diceva, stava gia trattando sottobanco....
IMHO e' questo il vero problema, non la valutazione che MS da' a MC..
In realtà Notch ce l'ha sempre avuta con il Windows Store e la sua chiusura (essendo Store...), non con Microsoft, infatti Minecraft è uscito prima su X360 che su altre piattaforme, e Spencer dice che ormai erano 4 anni che collaboravano con profitto con Mojang.
Proprio perché voleva restare indipendente, che vende Mojang e torna a fare piccoli progetti... dal suo punto di vista era diventato "schiavo" di Minecraft, e per lui è un sollievo dire che ora è un "problema" di Microsoft.
No hai letto bene
A me il gioco piace parecchio, alla lunga stanca ma se trovi un buon serve con brava gente e non bimbominkia ti ci diverti parecchio. Un ottimo passatempo.
Questo acquisto mi fa paura sinceramente per quanto riguarda il gioco in se
Ora la prima fase (lla prima E) e' gia fatta....
Alla seconda fase (seconda E) , si iniziera ad migliorare aggiungendo novita Windows/XBox only....
E poi il passo alla terza fase ( terza E) ci vuole poco...
[spoiler]
EEE = Embrace, Enhance, Exterminate
[/spoiler]
Mi chiedo se Microsoft non lo farà rifare in C#.
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