Ufficiale: lancio PlayStation 3 rimandato
Finalmente si chiude ogni discussione riguardo il lancio di PlayStation 3. Sony ha confermato il rinvio del lancio della nuova console, la quale sarà così in commercio solo nell'autunno.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Marzo 2006, alle 10:37 nel canale VideogamesSonyPlaystation
116 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infodi un xbox 360 è più potente basta guardare le caratteristiche
xbox360
CPU
- CPU custom realizzata da IBM su tecnologia PowerPC
- tre core simmetrici alla frequenza di 3,2 GHz
- due hardware thread per core
- VMX-128 vector unit per core
- 128 VMX-128 registri per hardware thread
- 1MB cache di secondo livello
CPU performance
- 9 miliardi di operazioni dot per secondo
Chipset Grafico
- CPU custom realizzata da ATI
- 10 MB di RAM montati nella CPU
- floating-point dinamico a 48 vie parallele
- architettura shader unificata
Performance grafiche
- poligoni: 500 milioni di triangoli al secondo
- pixel fill rate: 16 gigasample per secondo usando 4x MSAA
- Shader performance: 48 miliardi di operazioni shader al secondo
Memoria volatile
- architettura della memoria di tipo unificato
- 512 MB di GDDR3 RAM a 700 MHz
- ampiezza di banda del bus dati: 22.4 GB/s
- ampiezza di banda della memoria: 256 GB/s
- front-side bus: 21.6 GB/s
- floating-point performance: 1 teraflop
ps3
CPU:
Processore Cell
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 unità vettoriale VMX per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM per ogni SPE
perfomance complessiva: 218 GFLOPS
GPU:
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point di performance
Alta definizione (HD) (fino a 1080p) x 2 canali
Sonoro:
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
Memoria:
256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth
RAM principale 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
SB< 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
come puoi notare:
xbox360: 1 teraflop
ps3: 2 TFLOPS (quelli che contano 1.8)
Di un computer non posso saperlo visto che non so cosa ci sarà nel 2007
a guardare le caratteristiche ci vorrà un quadcore con quadsli ma non posso saperlo
xbox360
CPU
- CPU custom realizzata da IBM su tecnologia PowerPC
- tre core simmetrici alla frequenza di 3,2 GHz
- due hardware thread per core
- VMX-128 vector unit per core
- 128 VMX-128 registri per hardware thread
- 1MB cache di secondo livello
CPU performance
- 9 miliardi di operazioni dot per secondo
Chipset Grafico
- CPU custom realizzata da ATI
- 10 MB di RAM montati nella CPU
- floating-point dinamico a 48 vie parallele
- architettura shader unificata
Performance grafiche
- poligoni: 500 milioni di triangoli al secondo
- pixel fill rate: 16 gigasample per secondo usando 4x MSAA
- Shader performance: 48 miliardi di operazioni shader al secondo
Memoria volatile
- architettura della memoria di tipo unificato
- 512 MB di GDDR3 RAM a 700 MHz
- ampiezza di banda del bus dati: 22.4 GB/s
- ampiezza di banda della memoria: 256 GB/s
- front-side bus: 21.6 GB/s
- floating-point performance: 1 teraflop
ps3
CPU:
Processore Cell
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 unità vettoriale VMX per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM per ogni SPE
perfomance complessiva: 218 GFLOPS
GPU:
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point di performance
Alta definizione (HD) (fino a 1080p) x 2 canali
Sonoro:
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
Memoria:
256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth
RAM principale 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
SB< 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
come puoi notare:
xbox360: 1 teraflop
ps3: 2 TFLOPS (quelli che contano 1.8)
Di un computer non posso saperlo visto che non so cosa ci sarà nel 2007
a guardare le caratteristiche ci vorrà un quadcore con quadsli ma non posso saperlo
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point di performance
xbox360 1 Tflops
ovvero RSX è potente quasi come 2 xbox360 messe insieme!!!!!!!!
ma non basta:
la 7900 GTX è capace di 473 Gflops (ossia quasi 4 volte meno potente di RSX che lavora a 100 MHz in meno); il che potrebbe significare che RSX ha circa il quadruplo delle alu di G71. Veramente miracoloso per un chip a 0,09!!
basta solo questo per capire quanto siano fuorvianti quei dati
ti ricordo che i chip per console nn sono affatto i normali chip che trovi sui tuoi pc :=)
per rispondere agli altri che lodano tanto xbox360:
evidentemente nn sapete proprio cosa vuol dire giocare senza scalettature o rallentamenti .
(ps. provato cod2 su xbox360 su un tv hd samsung) e nn c'è proprio paragone alla perfezione che raggiunge sul pc
il costo per giocarci perfettamente è totalmente diverso , ma fatemi un favore , nn venitemi a dire che ora l'xbox ha un bel parco giochi ...
ma per favore dai ...
beh lo sai vero che se ti compri unna xbox core edition senza hdd nn puoi salvare le tue partite ???
alla faccia di tutti quelli ke erano ancora convinti ke sarebbe uscita a primavera
ti ricordo che i chip per console nn sono affatto i normali chip che trovi sui tuoi pc :=)
per rispondere agli altri che lodano tanto xbox360:
evidentemente nn sapete proprio cosa vuol dire giocare senza scalettature o rallentamenti .
(ps. provato cod2 su xbox360 su un tv hd samsung) e nn c'è proprio paragone alla perfezione che raggiunge sul pc
il costo per giocarci perfettamente è totalmente diverso , ma fatemi un favore , nn venitemi a dire che ora l'xbox ha un bel parco giochi ...
ma per favore dai ...
avrai pure ragione ma francamente a me, personalmente, il circo succhiasoldi ati nvidia amd intel e soci vari ha straspaccato le balle e piuttosto che bruciare soldi in quel modo mi rivolgo allo zio bill o alla sony e relego il pc a quello che dovrebbe essere, uno strumento di lavoro
ti ricordo che i chip per console nn sono affatto i normali chip che trovi sui tuoi pc :=)
.
grazie per avermelo ricordato
adesso perchè non ci spieghi in cosa differirebbero le alu di una gpu per consolle da quelle di una gpu per pc?
(ti dò un altro paio di dati relativi all'RSX, magari ti aiutano: 136 istruzioni per ciclo e 356 Gflops )
e poi gradirei che ci illustrassi la differenza tra chip normali (quelli per pc) e chip......anormali? (quelli per consolle)
significa che si potrà aggiornare il firmware a proprio
piacimento? Magari sostituendolo con uno che non centra
nulla con quello fatto da Sony? O, sarà tutto blindato? Della
serie rilasciamo anche i sorgenti, tanto non ci fate nulla
perché non potete usarli, come hanno fatto con il TIVO.
Se non erro il prototipo della GPLv3 serve proprio a
evitare queste situazioni: ossia non solo sorgenti, ma anche
fare in modo che si possano usare nello stesso modo
dell'installazione originale.
C'erano polemiche cosi' ai tempi del C64 e dello Spectrum, e da quel giorno non c'e' uscita di consolle che non sia stata caratterizzata dalla sindrome del ce l'ho piu' grosso.... Detta sindrome colpisce principalmente due categorie di persone, gli immaturi e gli insicuri. La cosa peggiore e' che la maggior parte delle suddette persone non sanno un fico secco ne di videogiochi ne di divertimento, si limitano ad aspettare lobotomizzati la prossima generazione di hardware col solo pensiero in testa di quanto sara' figo il fragging a 256bit, perdendo di vista il vero soggetto del contendere: il videogioco.
Ormai di cazzate ne ho lette fin troppe, e francamente di improvvisati analisti del mercato videoludico che aprono bocca solo per dire che l'xbox360 e' la "migliore" consolle per blah blah blah, che vincera' perche' la sony e' in ritardo di un anno, dico, ma perche' parlate? Qui serve un po' di storia piu' che frag. Che poi dico basta vedere come e' stata accolta la consolle della M$ dal mondo degli addetti ai lavori per capire di cosa parlo... Se dovesse uscire una killer application (un capolavoro diciamo) su xbox360, io me la prendo, come ho fatto per tutte le console che ho avuto, ma per favore non andate a dire in giro che ora ci sono giochi che meritano l'acquisto di quella consolle perche' rischiate che la gente vi rida in faccia. Io voglio giocare e divertirmi, non me ne frega niente se sotto c'ho 8 bit o ne ho 256... voglio che il gioco abbia determinate caratteristiche di giocabilita' che e' l'unica cos a che conta, il resto sta li per gli allocchi. Non fraintendetemi ben venga la grafica fotorealistica, ma non e' quello che determina un buon gioco, quello e' tuttalpiu' uno specchietto per le allodole.
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