Ufficiale: lancio PlayStation 3 rimandato
Finalmente si chiude ogni discussione riguardo il lancio di PlayStation 3. Sony ha confermato il rinvio del lancio della nuova console, la quale sarà così in commercio solo nell'autunno.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Marzo 2006, alle 10:37 nel canale VideogamesSonyPlaystation
116 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA me era stato chiesto come faccio a dire che la ps3 sarebbe stata più potente di un xbox360 e la mia risposta sono stati i dati dichiarati al momento non ho altro. Che poi la potenza in più non venga sfruttata e si avranno giochi 'alla pari' è un'altro discorso ma se ottimizzano di meno possono permettersi di far uscire un gioco prima che non è uno svantaggio.
sul fatto che la ps3 sia un po' più potente, non credo ci sia nessuno che abbia da obiettare. Il problema è che quei dati sono gonfiati.
Ho preso di proposito come esempio RSX, perchè è un chip che, stando a quanto dichiarato da NV (i dati che ho postato, relativi a RSX vengono da nVIDIA), avrà un'architettura delle alu e un numero di pipeline del tutto identico a G7x e una frequenza di 100 MHz inferiore a quella di G71. Però, se confronto i dati uffiiciali sulle specifiche di G71 (in fp16, perchè in fp32 si hanno valori addirittura inferiori), scopro che, se fossero veri i dati su RSX, quest'ultimo sarebbe 4 volte più potente di G71. Il che non solo non è plausibile, ma è del tutto impossibile. Ora, poichè so per certo che i dati di G71 sono corretti, non posso ritenere che lo siano altrettanto quelli di RSX.
Anzi, per entrare nel merito di RSX, invito chi voglia farlo a dare un'occhiata a questo link
http://www.ps3source.net/content/view/17/33/
in cui sono riportate le specifiche fornite allo scorso E3; focalizzate l'attenzione su quelle 356 Tflpos programmable e fate un semplice calcolo.
Prendiamo un G7x operante a fp16; abbiamo 27 flops per pipeline per ciclo; moltiplichiamo 27*24 (e otteniamo il numero di flops totali dell'intero chip, per le pixel pipeline). Moltiplichiamo questo numero per la frequenza di funzionamento di RSX (550 MHz) e otteniamo 27*24*550= 356,4 Tflops
Bada bene che, fino a qui, non ho parlato di potenza realmente sfruttata rispetto a quella disponibile, ma di potenza teorica.
Se analizziamo la potenza teorica sfruttabile, il divario si assottiglia ancora di più.
Secondo me invece bisserà il successo di Ps1 e e PS2 poi.
E' talmente scontato...
Sul fatto che la ps3 bisserà il successo può accadere o pure no conosco amici che stanno risparmiando da una vita per prendersela subito al lancio ma anche chi si è rotto e si è preso una x360.
Se poi la 360 sarà piratata e la ps3 no per via del blue ray non so se sarà sto gran vantaggio certo tutti si compreranno una x360 ma ricordiamoci che microsoft intende guadagnare sulla vendita dei giochi e vende le console sottocosto... Certo uno che si prende 10 giochi piratati probabilmente non se li comprerebbe tutti originali ma 2 o 3 si.
l'uovo e la gallina
Salve a tutti.La domanda dell'uovo e della gallina mi è sempre sembrata una domanda mal posta ma profondamente “umana” (a maggior ragione di questi “tempi di aviaria” collettiva e soprattutto nel campo videoludico), così come mi sembra mal posto ma legittimo l'interrogativo che assilla molti in queste pagine. Poteva avere senso un tempo schierarsi dalla parte dell'atari o dell'intellivision (per chi se li ricorda come fisicamente esistenti, non come emulazioni) o come diceva qualcuno spectrum vs c64... (andrei fino al super nintendo vs. megadrive) ma oggi, dai, che senso ha? Oggi ognuno di noi ha (almeno?) due se non tre console a casa + il pc, + forse il portatile... (qualcuno ha parlato di server?). Non sono tanto i numeri del possesso a spaventarmi o a farmi gridare allo scandalo quanto la constatazione che la "cultura" del videogioco in senso lato è divenuta il più delle volte una questione di "possesso" e basta, pensando a come aggirare blocchi, limitazioni, e possibilmente a come contraffare o appropriarsi di qualcosa di più bello, potente, grosso... magari spendendo poco o meglio non spendendo nulla.
Di che ci preoccupiamo? Tra due anni avremo l'uovo oggi e la gallina (curata ed e-virata) domani a nostra disposizione, contemporaneamente. Potremo giocare con l’uno e con l’altra, perché questo è l’obiettivo di Zio Bill e Kuturagi-san: della serie non importa chi tu voti, basta che tu lo faccia. Diceva qualcuno un paio di post fa che quello che conta è e rimane il gioco, o almeno la capacità di farci coinvolgere in esso. Quello che conta è lo “spazio” che siamo disposti a prenderci, lo spazio per avere ancora qualche dubbio su cosa scegliere. In questo senso insieme allo spazio conta anche il tempo che sapremo attendere, perché la scelta trovi modi (soldi, appeal, moda…) per realizzarsi. Ancora spiace sentire dire e pensare che il successo di ps2 o quello possibile di ps3 (o l’insuccesso di vendite di x360) sia legato alla pirateria, alla possibilità di aggirare le protezioni, o di moddare le consoles. So che di fatto è così, ma lasciate che trascorra qualche minuto a leggere tutti i post ponendomi il dilemma del solito uovo odierno e della solita gallina prossima… godiamoci questo spazio di incertezza in un mondo di pseudo-certezze necessariamente tradotte in cifre e numeri (vdi commenti di yossarian).
W Sony che ha spostato l’uscita della ps3! Mentre Sony isola il virus della sua gallina (sia il cell?, sia il BR?, sia il penoso controller?) noi avremo spazio e tempo per un’incertezza che tra tante “certezze” (…) finalmente e dolcemente mi rincuora.
Scusate la lunghezza…
Saluti & salute (nonostante i polli di Sony)
io penso che sarà possibile,visto anche che l'SDK utilizza librerie derivate dall'OGL, la trasposizione dei videogiochi su architetture diverse da PS3.
Così si fa, ATI E M$ imparate da sony e nvidia: giochi che girano su UNA PIATTAFORMA, e NON SU UN SOLO SISTEMA OPERATIVO,SU UN SET DI LIBRERIE GRAFICHE che girano SOLTANTO su un SOLO OS (microzozz).
per i fan-boy M$, a Novembre ci ritroviamo qui (come tra pochi mesi ci ritroveremo a parlare di IE7 da voi e altri fan boy decantato come "la rivoluzione" del web browsing :rotfl, vedremo se
sarete ancora convinti della superiorità del WGF 2.0, a scapito delle ben piu versatili OGL
perche per giocare a gran turismo,ff10 ecc CI SONO VOLUTI 8 mesi in piu' rispetto a quei b'*'*'i di giapponesi che l'avevano gia finito.
E non mi venite a dire che ci volgiono 8 mesi per tradurre.
Ai poveri che aspettano PS3 leccando LECCANDO
MA SVEGLIATEVI!!!!!!
ANCHE SE PS3 USCIRA' VOI SARETE SEMPRE GLI ULTIMI.
E POI CON GRAN TURISMO VOGLIO VEDERE SFIDARSI ONLINE CON UNO CHE HA GIA 8 MESI PIU DI TE.
mA FATEMI IL PIACERE
LECCATE LECCATE LECCATE
perche per giocare a gran turismo,ff10 ecc CI SONO VOLUTI 8 mesi in piu' rispetto a quei b'*'*'i di giapponesi che l'avevano gia finito.
E non mi venite a dire che ci volgiono 8 mesi per tradurre.
Ai poveri che aspettano PS3 leccando LECCANDO
MA SVEGLIATEVI!!!!!!
ANCHE SE PS3 USCIRA' VOI SARETE SEMPRE GLI ULTIMI.
E POI CON GRAN TURISMO VOGLIO VEDERE SFIDARSI ONLINE CON UNO CHE HA GIA 8 MESI PIU DI TE.
mA FATEMI IL PIACERE
LECCATE LECCATE LECCATE
è facile parlare di persone non presenti e ke hanno dichiarato di non seguire + le news.....
Non è questione di trollagine.
Si chiama educazione.
io penso che sarà possibile,visto anche che l'SDK utilizza librerie derivate dall'OGL, la trasposizione dei videogiochi su architetture diverse da PS3.
Così si fa, ATI E M$ imparate da sony e nvidia: giochi che girano su UNA PIATTAFORMA, e NON SU UN SOLO SISTEMA OPERATIVO,SU UN SET DI LIBRERIE GRAFICHE che girano SOLTANTO su un SOLO OS (microzozz).
per i fan-boy M$, a Novembre ci ritroviamo qui (come tra pochi mesi ci ritroveremo a parlare di IE7 da voi e altri fan boy decantato come "la rivoluzione" del web browsing :rotfl, vedremo se
sarete ancora convinti della superiorità del WGF 2.0, a scapito delle ben piu versatili OGL
complimenti per l'obiettività.
E' risaputo ke le open gl siano + "vekkie" delle direct x.
Questo è tutto dovuto alla diversa organizzazione dei consorzi ke promuovono i due standard grafici (oddio... kiamare la microsoft consorzio in effetti è un pò una forzatura... ma anke lei alla fine ascolta le esigenze degli sviluppatori).
Open gl si è sempre ritrovata "ad inseguire" direct x ultimamente.
Aggiungici poi una maggiore complessità delle API rispetto a direct x e fai 2 + 2.
L'unico vantaggio delle open gl è la portabilità.
In ambito ludico non vedo xkè questo sia un vantaggio...
sappiamo tutti quali sono le percentuali di sistemi linux confrontate con quelle dei sistemi windows.
Quindi è una perdita di tempo usare un sistema operativo nato per il mondo server per fini ludici.
Poi x me tu puoi giocare anke con una calcolatrice programmabile... ma non mi aspetto ke le case di sviluppo si mettano a produrre gioki per una calcolatrice programmabile solo xkè tu ci vuoi giocare...
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