Ubisoft: stessa grafica per Far Cry 4 tra PC e console. EA: imbarazzante

Johan Andersson, responsabile tecnico del Frostbite Engine, ha duramente commentato le dichiarazioni di Alex Hutchinson, direttore creativo di Ubisoft.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Giugno 2014, alle 08:01 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
Ubisoft ha rilasciato alcuni dettagli su come sarà gestita la grafica di Far Cry 4, confermando addirittura che ci sarà il medesimo dettaglio grafico tra la versione PC con settaggio Ultra e Xbox One e PS4. È avvenuto durante un podcast con Major Nelson, nel quale Alex Hutchinson di Ubisoft ha analizzato le differenze tra le versioni old-gen e next-gen di Far Cry 4.
Da una parte Hutchinson ha voluto che Far Cry 4 fosse uguale fra tutte le piattaforme in termini di meccaniche di gameplay e di storia, ma allo stesso tempo avrebbe dovuto sfruttare la capacità computazionale supplementare che sia ha su PC, PS4 e Xbox One.
"L'esperienza di gioco sarà uguale su tutte le piattaforme, quindi per offrire qualcosa in più sui formati next-gen ci siamo concentrati sulle differenze tecniche", ha detto Hutchinson a Major Nelson. "Queste riguardano alcuni elementi grafici, come la peluria degli animali, l'erba sul terreno e la vegetazione. Tutte queste cose saranno nettamente più rifinite nella versione next-gen".
A differenza di altri titoli Ubisoft come Assassin's Creed, inoltre, Far Cry 4 viene sviluppato principalmente su PC, aggiunge Hutchinson. Tuttavia, Xbox One e PS4 saranno in grado di offrire lo stesso livello di dettaglio per la grafica che si avrà su PC con settaggio Ultra.
"Sviluppiamo principalmente su PC, cosa in realtà insolita", ha detto Hutchinson. "Con Assassin's Creed, invece, sviluppiamo sulle console, cercando di sfruttare ogni risorsa che questi sistemi sono in grado di darci. Proprio perché sviluppiamo su PC nel caso di Far Cry 4, ritroverete per la prima volta su console lo stesso livello di dettaglio che si ha su PC con settaggio Ultra".
"Quindi, fin dal day one, i giocatori console avranno la migliore versione possibile". Dichiarazioni, insomma, che non hanno certo fatto piacere ai giocatori PC, che non si spiegano come sia possibile avere la stessa qualità grafica visto che i PC moderni sono in grado di garantire molta più potenza di elaborazione rispetto a Xbox One e PS4.
Embarrassing to hear devs say their console versions is the same quality as "ultra high" on PC. Then you are _not_ taking advantage of PC!
— Johan Andersson (@repi) 18 Giugno 2014
A rappresentare il pensiero dei giocatori PC è stato Johan Andersson, Techical Director del motore grafico Frostbite di EA, che su Twitter ha scritto: "È imbarazzante sentire degli sviluppatori dire che la versione console sarà uguale a quella PC a dettagli ultra. Vuol dire che non si sta sfruttando al meglio il PC!"
Non è la prima volta, naturalmente, che Ubisoft viene criticata sulle scelte a proposito delle versioni PC dei suoi giochi. Dà sempre la sensazione di non curare a dovere le versioni PC, riproponendo pedissequamente gli stessi contenuti preparati per le console. Solitamente, inoltre, rilascia le versioni PC con un certo ritardo rispetto alle rispettive versioni console. Ciò non succederà con Far Cry 4, che arriverà contemporaneamente fra tutti i formati il prossimo 21 novembre, e non è successo con Watch Dogs. Ma proprio il recente free roaming futuristico ha scatenato molte proteste a proposito delle prestazioni su PC, come abbiamo riportato a più riprese.
48 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTanto i CDPR faranno fare una figura di Me**a epocale ad entrambi
e quindi?
se sarà ottimizzato come sulle console non vedo chi non ci metterebbe la firma ad avere la stessa grafica del Ps4 insieme alla stessa fluidità. Io ci metterei la firma.Cosa diavolo me ne faccio di qualche dettaglio inutile in più e un gioco scattoso??
questi addirittura sviluppano su PC ma si guardano bene dal salire con il dettaglio oltre la soglia delle console
Mi pare di capire che sia tutta una scusa per non destinare risorse alla parte grafica (peraltro concordo con una maggiore attenzione al gameplay ... a nulla serve il dettaglio grafico se poi il gioco è "piatto" che poi ciò andrebbe a favore delle console che non possono esprimere dettagli particolarmente spinti)
Capisco che si dovrebbe sviluppare un dettaglio grafico ad Hoc e quindi di fatto del tutto inutile per le console che non potrebbero sfruttarlo, ma fare tali affermazioni vuol dire prendere in giro una parte (minore) dei giocatori.
Ovviamente non gli interessano i giocatori Pc-isti poiché sono, ormai, la parte meno influente dei loro incassi ...
Ma le case produttrici di HW dovrebbero farsi sentire (e loro sono sicuramente più importanti) una limitazione della grafica nei giochi porta dei limitati acquisti in HW ... è sotto gli occhi di tutti l'andamento della vendita di componenti PC e di PC interi degli ultimi anni, aiutata solo dai "bitcoin" ... (si non solo per la grafica, c'è anche e soprattutto il settore "mobile" ma ...)
Come ha già detto qualcun altro ... nVidia e AMD, ma anche intel, asus, ecc. dovrebbero destinare una parte del loro budget di ricerca e sviluppo in sw ... (ed in aiuti alle SH).
io tutto imho ... ofc
Scaffale
Semplice rimane sullo scaffale......che senso ha adesso comperare due gtx 780 monitor 4K etc etc per giocare allo stesso livello delle console.......Johan Andersson, responsabile tecnico del Frostbite Engine, ha duramente commentato le dichiarazioni di Alex Hutchinson, direttore creativo di Ubisoft.
Click sul link per visualizzare la notizia.
Dopo le ultime uscite videoludiche per pc, penso che posso sigillare il pc e lasciarlo chiuso fino a che funzionerà...
Perchè dovrei upgradarlo ?
Per dei giochi per pc che vanno come su console ?
Bene tanti auguri per chi vuole vendere hardware per pc !
Mi pare di capire che sia tutta una scusa per non destinare risorse alla parte grafica (peraltro concordo con una maggiore attenzione al gameplay ... a nulla serve il dettaglio grafico se poi il gioco è "piatto" che poi ciò andrebbe a favore delle console che non possono esprimere dettagli particolarmente spinti)
Capisco che si dovrebbe sviluppare un dettaglio grafico ad Hoc e quindi di fatto del tutto inutile per le console che non potrebbero sfruttarlo, ma fare tali affermazioni vuol dire prendere in giro una parte (minore) dei giocatori.
Ovviamente non gli interessano i giocatori Pc-isti poiché sono, ormai, la parte meno influente dei loro incassi ...
Ma le case produttrici di HW dovrebbero farsi sentire (e loro sono sicuramente più importanti) una limitazione della grafica nei giochi porta dei limitati acquisti in HW ... è sotto gli occhi di tutti l'andamento della vendita di componenti PC e di PC interi degli ultimi anni, aiutata solo dai "bitcoin" ... (si non solo per la grafica, c'è anche e soprattutto il settore "mobile" ma ...)
Come ha già detto qualcun altro ... nVidia e AMD, ma anche intel, asus, ecc. dovrebbero destinare una parte del loro budget di ricerca e sviluppo in sw ... (ed in aiuti alle SH).
io tutto imho ... ofc
quello viene "risolto" ottimizzando male il gioco e richiedendo hw n volte piu potente per farlo girare decentemente..
Prima o poi la gente si stufa...
Chi si prenderà due gtx 980 e un monitor 4k + relativo hardware per pilotarli adeguatamente per giocare come con una console ?
Non bisogna essere appassionati di hardware, ma fortemente masochisti !
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