TXAA e Transparency Supersampling nella versione PC di Call of Duty Black Ops II

TXAA e Transparency Supersampling nella versione PC di Call of Duty Black Ops II

Black Ops II è il primo gioco della serie Call of Duty costruito su motore grafico DirectX 11. Nvidia evidenzia quali sono i principali vantaggi consentiti da questo tipo di supporto.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
NVIDIACall of Duty
 
13 Commenti
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Consiglio19 Novembre 2012, 18:09 #11
Io non posso giudicare precisamente, perché "fortunatamente" non ho il gioco. Però, dalle immagini che vedo in giro, pare ci sia la differenza. Ovviamente parlo in game, anche se comunque è percettibile solo se ti ci metti a fare il confronto.
Marckus8720 Novembre 2012, 02:52 #12
quest'anno salto non amo per nulla la treyarch
Red Baron 8020 Novembre 2012, 10:22 #13
Originariamente inviato da: nardustyle
io ho nvidia ma non ho certo invidia dei tuoi 60euro buttati per cod


E chi ha parlato di 60€ spesi.
Io ho solo detto che ho Nvidia e posso godermi le nuove implementazioni
Poi lo si può comprare anche su internet dove lo trovi anche a di meno.

Originariamente inviato da: piererentolo
Cribbio io non vedo differenze...
Link ad immagine (click per visualizzarla)



Meglio che mi faccio una visita oculistica o effettivamente è poco percettibile?


Ci sono ci sono. Però è chiaro che una semplice immagine non rende..

Originariamente inviato da: pin-head
ma pensassero a migliorare texture e modelli poligonali, prima..


Purtroppo c'è sempre il problema di dover far girare su più macchine possibili senza contare le scatolette che mettono i bastoni fra le ruote.

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