"Tu non puoi passare!": l'MMO de Il Signore degli Anelli è stato cancellato da Amazon

Un altro duro colpo per Amazon Games: la divisione gaming del colosso americano ha dovuto rinunciare a un altro progetto, quello legato all'MMO de Il Signore degli Anelli. Stando a una fonte vicina ad Amazon, la produzione è stata cancellata a causa di una disputa con Tencent.
di Pasquale Fusco pubblicata il 19 Aprile 2021, alle 19:01 nel canale VideogamesAmazonTencent
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTESO è un prodotto tra il mediocre e il pessimo, neanche lo citerei.
FF14 è un prodotto molto valido. Tra quelli in circolazione mi "duole" dover citare GW2. Ci sarebbe anche da citare Black Desert Online, visto che dite che sono tutti la solita minestra riscaldata e quel titolo presenta meccaniche che si diversificano dal restante mercato.
Sull'attuale gioco del Signore degli Anelli... era a mio avviso un buonissimo prodotto fino all'espansione di Moria, e aveva alcune chicche interessanti (come la possibilità di usare i file .ABC per riprodurre musica in gioco con gli strumenti musicali presenti). Ma è diventato un brodo estremamente allungato, aveva sistemi ideati con le armi introdotte con Moria (e le cavalcature in seguito) che richiedevano farming che facevano impallidire i giochi coreani, procedeva lentissimo nell'introdurre nuove locazioni (ho giocato per anni nella speranza che si arrivasse a Gondor... quando ho smesso Gondor era ancora ad eoni di distanza) e soprattutto era programmato coi piedi, vedi le Cavalcature leggendarie (mi pare si chiamassero così
Però parliamoci chiaro: lo stesso LOTRO è un clone in tutto e per tutto di WoW.
Se in un single player può avere un senso che ci siano classi predeterminate e un mondo "fisso" perché di fatto è vivere una storia scritta punto e basta questa meccanica in un multiplayer ha fatto il suo tempo.
I punti salienti:
1) Classi/skill/build... Sono a tutti gli effetti un problema. Prima di tutto se tu standardizzi queste cose ti ritrovi personaggi fotocopia, tutti con lo stesso gear, tutti con le stesse skill, tutti con le stesse rotation. È una cosa che proprio non ha senso.
2) Chat no sense tipo quelle in cui si vedono danni o cure ecc... che si prestano a mod e hater. I danni o le cure si devono vedere a schermo, non devono essere tracciabili, moddabili ecc... ecc... Prima di tutto toglie completamente di realismo e secondariamente crea quelle storture per cui tutti puntano a primeggiare invece che fare gioco di squadra. Senza contare le reazioni tossiche.
3) Servirebbe una vera IA che sia non dico da film ma che renda gli eventi di gioco almeno un minimo imprevedibili. Ad esempio le quest le renderei randomiche in modo che se 10 persone giocano trovino 10 quest diverse per proseguire.
4) Dare un senso al craft... il 99% dei mondi RPG hanno un craft assurdo per cui è quasi sempre inutile. Invece mi piacerebbe un mondo di gioco in cui le professioni abbiano un senso e non siano semplicemente farma come se non ci fosse un domani.
5) dungeon e simili li metterei randomici e a spawn. Una volta che viene superato, scompare e poi prima o poi riapparirà da qualche parte in maniera imprevedibile.
Queste sono solo alcune idee ma il punto è il mondo deve essere vivo e vivere degli eventi e delle scelte dei giocatori. Non può essere un single player che semplicemente è aperto a tutti. Non so se rendo l'idea.
Devo reinstallare LOTRO... ci avevo giocato un bel po', ma non ho mai finito la questline principale. E poi avevo trovato una Collector's Edition a 10 € in un mercatino che mi è stata convertita in un abbonamento VIP gratuito a vita
Crucible è stato un fiasco clamoroso e praticamente non esiste più.
New World non se lo fila nessuno, anche perchè a vederlo fa parecchio cagare.
Questo altro progetto è stato cancellato.
Ma che cacchio di strategia è quella di Amazon? Creare giochi di merda per cancellarli o lasciarli nel limbo? A me sembra un enorme specro di risorse e denaro che potrebbero essere usati per fare qualcosa di migliore.
Contenti loro... sono soldi loro.
PS Gli MMO non ne fanno più di decenti, perchè sono stati soppiantati dai looter shooter online e games as a service. Giochi come Destiny 2 o Warframe oggi sono più attraenti rispetto ai classici MMO fantasy ormai fatti con lo stampino, anche se ad essere onesti anche quest'ultimi hanno avuto una pesante flessione negli ultimi anni.
Piuttosto allora mi gioco uno shooter interessante come Escape from tarkov ma quelli citati sono veramente roba che può andare bene giusto per qualche bambino coreano che farma 12 ore al giorno.
Piuttosto allora mi gioco uno shooter interessante come Escape from tarkov ma quelli citati sono veramente roba che può andare bene giusto per qualche bambino coreano che farma 12 ore al giorno.
Mah, in tutti gli MMO farmi, non vedo dove sia la differenza a parte nei gusti personali.
Ci sono MMO fatti bene in cui c'è una storia, lore fatta bene che può interessare o meno ma che prendi eve, FF14 o WoW a modo loro ognuno ha dei comparti che da soli varrebbero la pena di essere visti.
In warframe o destiny invece sono giochi che sono sparatutto travestiti da MMORPG con dei drop rate al limite del ridicolo, in cui devi farmare a livelli da 12 ore al giorno, dove ripeti gli stessi identici raid decine, centinaia di volte per un singolo drop.
In FF14 tanto per fare un esempio al massimo ripeti il raid 8 volte poi se non ti ha droppato ce l'hai garantito tanto per fare un esempio e parliamo di end game a livello di difficoltà massimo eh... a livelli di difficoltà inferiori nel giro di un mese massimo due ti sei fatto il top gear per quel livello di difficoltà.
Gioco per divertirmi... se il gioco diventa peggio di un lavoro dove devo frustrarmi a farmare una mappa che conosco a memoria francamente non è più un gioco ma diventa qualcosa di negativo.
Poi oh... io non vengo a casa tua a puntarti qualcosa alla testa. Se ti piace, giocaci. Ma personalmente non ritengo destiny o warframe giochi che mi farebbero anche solo lontanamente divertire o che porterei come esempi di giochi fatti bene.
Piuttosto guarda meglio a questo punto Path of exile che anche se è sostanzialmente un clone di diablo è già fatto meglio e ha il suo perché.
Tempo perso imo. A quel punto mi sparo un bel single player e mi diverto di più.
Guarda DAoC è meglio di tanti altri e all'epoca era anche veramente qualcosa di pazzesco.
Infatti continuo a chiedermi come hanno fatto a sprecare una miniera d'oro del genere.
Avevano un gioco dal potenziale mostruoso e l'hanno totalmente abbandonato al proprio destino. E non serviva neanche tanto, bastava modernizzare l'interfaccia ed il motore grafico, il resto era gia' ottimo.
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