Trailer mostra le novità di Unreal Engine 3

Epic ha introdotto nuove tecniche di illuminazione e di gestione degli effetti particellari in Unreal Engine 3. Ha rilasciato un nuovo trailer che evidenzia queste novità.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Novembre 2010, alle 11:08 nel canale VideogamesEpic
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquesto engine gira su macchine datate senza problemi a dettagli bassi,e convince visivamente a dettagli alti su macchine recenti,senza pretendere hardware della nasa
se dovessi programmare un videogioco da zero non mi infinocchierei nel cryengine...
Cryengine e Frostbyte hanno dimostrato di saper renderizzare scene immense (prendete ad es FarCry2 o in misura largamente minore Bad Company 2) con hardware assolutamente simile a quello con cui con l'UE i CoD renderizzano una scena grande come 2 box auto...
A questo aggiungi effetti fisici e distruzione delle strutture (su questo Frostbyte è eoni avanti anche a Cryengine), cose che con l'UE fin'ora sono sempre state fantascienza.
Pensa anche soltanto ai proiettili di MoH (single player) che si muovono di moto rettilineo uniforme, senza alcuna parabola discendente e senza risentire di nulla, come se fossero sparati nello spazio profondo...
E' tutto in realtime ... PC permettendo
Puoi provare anche te
allora non ho capito cosa intendevi con questo
Il primo post era un puro commento fatto dopo aver letto la rece della redazione e visto il filmato relativo.
Il post 26 l'ho scritto DOPO circa 3 ore perchè ho scoperto che il video non era un semplice trailer (come segnalato dal titolo della rece), ma un play in realtime di una scena editabile e liberamente scaricabile.
Con il post 26 l'ho indicato chiaramente agli altri utenti del tread così che se qualcuno vuole provarlo sul proprio Pc lo può fare, proprio come ho fatto io.
Ciauzzz
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