Trackmania United in gold

Trackmania United in gold

Koch Media e Deepsilver annunciano la fine dei lavori sull'ultimo episodio della serie di guida arcade.

di pubblicata il , alle 14:51 nel canale Videogames
 
45 Commenti
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pierus7227 Febbraio 2007, 21:36 #41
qualcuno di voi ci sta giocando?
mi dite se è meglio di Trackmania Nation?
grazie
Helstar28 Febbraio 2007, 13:05 #42
Originariamente inviato da: pierus72
qualcuno di voi ci sta giocando?
mi dite se è meglio di Trackmania Nation?
grazie

Beh ... da dove inizio...

1) United include il Nations integralmente, vale a dire c'e' la modalita' stadio e puoi giocare sulle stesse mappe di TMN (oltre che quelle per TMU native). E in piu' ci sono molti altri blocchi e dettagli grafici.
2) Ci sono altre 6 ambientazioni (quelle di TMO e TMS), pero' non ti aspettare niente al livello di stadio (alcune fanno vomitare come giocabilita' secondo me !). Ma puoi sempre ignorarle e giocare solo a stadio, non c'e' problema !
3) La ladder online e' a posto e non ci sono boosters. C'e' solo qualche problema offline con dei cheat che pero' verranno fixati presto. Credo.
Athlon 64 3000+28 Febbraio 2007, 13:46 #43
Trackmania è si un gioco molto bello,ben programmato ma il fatto che anche questa versione avrà la starforce farà si che lo lascia sugli scaffali.
Mi chiedo come mai la Koch Media si ostini ancora ad usare quella maledetta protezione.
Helstar28 Febbraio 2007, 15:58 #44
Originariamente inviato da: Athlon 64 3000+
Trackmania è si un gioco molto bello,ben programmato ma il fatto che anche questa versione avrà la starforce farà si che lo lascia sugli scaffali.
Mi chiedo come mai la Koch Media si ostini ancora ad usare quella maledetta protezione.

E' risaputo che la Nadeo usa la versione light della Starforce, il driver si attiva solo quando fai partire il gioco (per evitare debugger e tentativi di crack per la copia e/o sulla fisica di gioco) e si 'spegne' quando esci.
Anche su TMN era cosi'. Nessuno ha mai avuto problemi ... solo quelli che usano le solite robe (programmi per drive virtuali, starforce hack e compagnia bella).
pierus7228 Febbraio 2007, 22:22 #45
Originariamente inviato da: Helstar
E' risaputo che la Nadeo usa la versione light della Starforce, il driver si attiva solo quando fai partire il gioco (per evitare debugger e tentativi di crack per la copia e/o sulla fisica di gioco) e si 'spegne' quando esci.
Anche su TMN era cosi'. Nessuno ha mai avuto problemi ... solo quelli che usano le solite robe (programmi per drive virtuali, starforce hack e compagnia bella).


Se è così corro in edicola a prenderlo! Anche se avrei preferito che importassero la ladder di TMN su questa nuova versione.
Cmq anche io nn ho avuto mai problemi con star force...anche se ho presenti sul mio pc la versione 1 , 2 e 3.
ciao

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