Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Non parliamo di una semplice remaster, ma di un gioco creato fin dalle fondamenta che riprenderà la storia, il fascino e l'atmosfera del capolavoro survival-horror che ha definito il genere

di pubblicata il , alle 19:01 nel canale Videogames
CapcomHalifaxResident Evil
 
63 Commenti
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Altair[ITA]29 Giugno 2018, 22:43 #61
Originariamente inviato da: Gio22
E in vetrina cosa aveva ? resident evil code veronica X.


rarità ormai.

anzi, a dirla tutta: se qualche nipote suo comincia a capire il valore della roba retro, sai che prezzacci...
*aLe02 Luglio 2018, 08:57 #62
Originariamente inviato da: Gio22
è cosi per tutto è vero,
ma per RE in particolare il problema sembra essere l'assenza della telecamera fissa,che crea un forte disagio ai giocatori di lunga data.
Io ti dirò, ho giocato e rigiocato l'originale con la visuale fissa (da adolescente) ma adesso probabilmente diventerei scemo a governare Leon o Claire durante il cambio di telecamera (col rischio di farmi ammazzare probabilmente ). Secondo me, anche la visuale in terza persona ci sta (anche se l'avrei tenuto in prima, magari col supporto alla VR).
Gio2202 Luglio 2018, 12:32 #63
Originariamente inviato da: *aLe
Io ti dirò, ho giocato e rigiocato l'originale con la visuale fissa (da adolescente) ma adesso probabilmente diventerei scemo a governare Leon o Claire durante il cambio di telecamera (col rischio di farmi ammazzare probabilmente ). Secondo me, anche la visuale in terza persona ci sta (anche se l'avrei tenuto in prima, magari col supporto alla VR).


Anche a me la visuale da dietro le spalle va bene.E sarei ben felice dell'introduzione della VR,anche non possedendo un visore.

Ho letto l'intervista fatta al direttore del gioco
https://www.relyonhorror.com/in-dep...how-they-do-it/

ed ha detto secondo me una cosa sacrosanta:
cioè :

DOMANDA - Rely On Horror: Resident Evil 2 has a lot of iconic enemies like Mr. X, William Birkin, and the Lickers. Did you have to update enemy mechanics to suit the OTS playstyle and combat?

RISPOSTA - Tsuyoshi Kanda: Yes, we had to reconsider the space that the characters are in with the new camera angles. Taking the Licker for example, you first meet it in the ‘Licker corridor’ and while the CG movie plays it’s on the ceiling, then when it goes back to gameplay the Licker immediately drops down to the floor so you can aim down and shoot it. With that sort of camera the Licker can’t really jump around from different angles, but with the new over the shoulder perspective the Licker can move around a 3D environment and introduce 360 degree action. So the Licker will be much more able to utilize the entire space around you because you can see the entire corridor from any angle. It allows for much more elaborate and interesting enemy AI and behavior.


Quindi la telecamera da dietro le spalle non solo sfrutta meglio l'ambiente 3D ma potrebbe perfino portare ad un esperienza di gioco più difficile.
IMHO una sfida un pò più frustrante sarebbe un toccasana per tanti giocatori,troppo male abituati negli ultimi anni.

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