Titanfall, multiplayer limitato al 6v6. Respawn risponde alle critiche
I giocatori hanno reagito negativamente all'annuncio di Respawn Entertainment a proposito del numero massimo di giocatori per match di Titanfall, il gioco multiplayer più atteso dell'anno.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Gennaio 2014, alle 16:36 nel canale VideogamesIn un commento pubblicato su Neogaf, Drew McCoy di Respawn Entertainment ha dichiarato che "la progettazione del gioco non è ancora ultimata" e ha consigliato ai giocatori di non esprimere giudizi "su elementi insignificanti come il numero di giocatori presenti nelle partite".

Respawn sostiene che è stato stabilito il numero massimo di 12 personaggi per match per motivi di equilibri di gameplay, e non per esigenze di networking o di prestazioni. Le versioni console, da questo punto di vista, non limiterebbero la controparte PC. Secondo Vince Zampella, co-fondatore di Respawn, il limite a 12 giocatori dipende dai migliori equilibri di gioco che così si ottengono quando si combatte insieme a personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale.
"Abbiamo fatto diverse prove sul numero di giocatori da coinvolgere per ogni match", continua McCoy. "Dai match 1v1 a quelli che coinvolgevano tanti giocatori, e alla fine abbiamo determinato che questo era l'equilibrio migliore, progettando mappe, meccaniche di gioco e bilanciamento sulla base di scontri 6vs6".
"Possiamo garantire che Titanfall è quanto di meglio un videogioco possa offrire in termini di velocità d'azione. Devo smettere di giocare dopo un paio di round perché il mio cuore non può reggere questi ritmi".
"Ricordate che si può scendere in qualsiasi momento dall'unità Titano e lasciarla andare in modalità AI. Questo vuol dire che ci possono essere contemporaneamente 12 Piloti interpretati da giocatori e 12 Titani guidati dall'intelligenza artificiale".
"I Titani gestiti dall'intelligenza artificiale non vogliono essere un surrogato dei giocatori umani. Bisogna vederli come una classe di personaggi completamente differente", sottolinea ancora McCoy. "Chi ha avuto modo di provare il gioco ha detto che si tratta di un'esperienza molto divertente, per cui invito tutti a provare prima di giudicare".
Titanfall uscirà l'11 marzo in Nord America e il 13 marzo in Europa nei formati PC, Xbox 360 e Xbox One.










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6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe poi quante mappe potranno mettere? 10? 12? sarà già tanto se arriveranno a 15 visti i tempi che corrono...
Ma veramente ho capito che gli scontri saranno 6 x 6, non 12 vs 12. E c'é differenza!! Secondo me tutto questo bilanciamento sarà noob-friendly. Comunqie anch'io ho dei forti dubbi su questo gioco: dall'accoppiata west-zampella con mappe minuscole e poca profondità di gameplay, parkour esasperato, titani usati in spazi angusti dove nella realtà saRebbero falcidiati dai missili anticarro, solito set di armi sasso-forbice-carta... Mah
Ho notato che questo gioco, nonostante le novità, non se lo caga quasi nessuno. Spero non faccia la fine di brink.
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