Thief a 1080p su PS4 e a 900p su Xbox One

Thief a 1080p su PS4 e a 900p su Xbox One

Anche Thief, come altri giochi di recente pubblicazione, viene renderizzato su PS4 a una risoluzione nativa superiore rispetto a Xbox One.

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
50 Commenti
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Eraser|8520 Febbraio 2014, 10:49 #21
anche su ps4 spesso non si va a 1080, i 60fps poi sono una chimera. Questa generazione di console mi ha deluso, sembra offrire veramente poco di più rispetto alla scorsa..
Eraser|8520 Febbraio 2014, 10:49 #22
Originariamente inviato da: roccia1234
Facilità e immediatezza d'uso... però con le ultime uscite tra patch, aggiornamenti e balle varie un po' si sta perdendo il "metto il cd e gioco".
Altri "pro" rispetto al pc?

Il pc invece ha fatto passi da gigante sulla strada della semplificazione. Servizi come steam permettono di gestire la propria libreria giochi in maniera veramente semplice ed intuitiva, incluso aggiornamento driver, directx, VC++, physx e compagnia, il gioco si aggiorna da solo, ecc ecc.


straquoto!
predator4320 Febbraio 2014, 10:51 #23
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
la risposta e' risaputa e molto banale: comodita', costo ed esclusive


Esatto per questi motivi che condivido si vendono le console.

Immaginate che un genitore alle prese con un figlio magari due ( non troppo grandi ) che vogliono una console, perché dovrebbe andarsi ad impelagare con un PC?

Ragazzi un po' più grandi che vanno a scuola, dove un compagno gli dice che la console X e meglio della Y senza sapere le effettive differenze la maggior parte acquisterà la X. ( esperienza personale con alcuni ragazzini tra l'altro non gli puoi spiegare neanche niente perché il compagno è un Guru del settore )

Persone adulte che si vogliono fare una "Partitella" quando hanno tempo acquistano la console. vuoi per i tempi di attesa e vuoi anche perché giocano ad un titolo l'anno (anche se acquistano 100 titoli).

Persone che si sono stufate dei PC acquisteranno per la prima volta una console ( ci sono).

Poi se i giochi girano, non ottimizzati con risoluzioni non al massimo ma che gli interessa. Una sola piattaforma dove acquistare il pc ne ha 100000, niente virus, niente driver da aggiornare ( le console lo fanno da sole), occupano poco spazio, dispositivi di input standard e avrei ancora da aggiungere.

Tornando a Thief avremo un altro porting disastroso su i nostri amati PC.
Vertex20 Febbraio 2014, 10:55 #24
A mio parere bisogna considerare il bicchiere mezzo pieno...quantomeno stavolta si superano i 720p
Defragg20 Febbraio 2014, 11:16 #25
Originariamente inviato da: Bluknigth
A mio parere questo fa notare quanto fossero toste le vecchie console come architettura rispetto al PC.
Queste nuove console sono dei PC e nonostante siano su carta molto più potenti delle vecchie PS3 e 360, in pratica tutto ciò non si verifica su schermo.

Forse facevano meglio a prendere le vecchie architetture, ad aumentatare frequenze, core e cache delle vecchie CPU (cell e power PC), e aggiungere una scheda video decente...

Risparmiavano soldi comunque, davano la retrocompatibilità e forse i giochi giravano a 1080p senza problemi.


Ma scherzi, e rendere lo sviluppo dei multipiattaforma difficoltoso e dispendioso come prima? Meglio passare a x86, avere macchine pressoché uguali e fare lo stesso schifo e dover spendere molte meno risorse per effettuare i soliti porting.
ulukaii20 Febbraio 2014, 11:22 #26
Originariamente inviato da: Paganetor
giuro che non capisco tutte queste difficoltà (nel 2014) a far girare un gioco a 1080... giusto ieri qui su HWUpgrade hanno fatto la comparativa tra un po' di schede video comprese tra 130 e 180 euro con giochi tosti a 1080 e coi filtri a palla e TUTTE giravano almento a 30 fps. Adesso con le nuove console (che costano come un pc decente) non si riesce a fare lo stesso (tenendo anche conto che un chip video da mettere in una console non costa 130 euro, ma meno...)

boh...


Se per questo guarda che con Thief è andata ancora bene, perché dopotutto non si parla di un titolo pompato graficamente, è pure sempre Unreal Engine 3 (vabbé, moddato, ma comunque UE3).

Non so se hai dato un'occhiata a quanto "preventivato" per [I]The Witcher 3[/I]: 720p su XOne e 900p su PS4, ovviamente entrambe le versioni a 30fps
roccia123420 Febbraio 2014, 11:38 #27
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
la risposta e' risaputa e molto banale: comodita', costo ed esclusive


Comodità? Si, sono ancora in vantaggio le console, ma il pc è vicinissimo (virus a meno di andarseli veramente a cercare non si prendono, aggiornamenti, driver e altre cose sono BALLE, basta usare steam e fa tutto lui in automatico)

Costo... magari la console ha un prezzo d'accesso inferiore, ma i giochi costano di più, quindi, col tempo, la spesa è superiore... a meno di accontentarsi di 1-2 giochi all'anno.

Esclusive: forse l'unica vera forza delle console: se vuoi giocare all'esclusiva X di turno non si scappa: devi comprare la console.

COme vedi, la risposta non è né banale, né risaputa

Originariamente inviato da: ulukaii
Se per questo guarda che con Thief è andata ancora bene, perché dopotutto non si parla di un titolo pompato graficamente, è pure sempre Unreal Engine 3 (vabbé, moddato, ma comunque UE3).

Non so se hai dato un'occhiata a quanto "preventivato" per [I]The Witcher 3[/I]: 720p su XOne e 900p su PS4, ovviamente entrambe le versioni a 30fps


Vabbè, TW è un caso a parte .
Anche con TW2 imho sarebbero dovuti scendere a compromessi simili...
Max_R20 Febbraio 2014, 11:45 #28
Originariamente inviato da: tony89
è presto per le ottimizzazioni quelle arriveranno tra almeno un paio di anni
Naaa.. Non si tratta di archietetture rivoluzionarie come lo è stata CELL..
duffyduck20 Febbraio 2014, 11:58 #29
Originariamente inviato da: devilred
io nutro dei dubbi su quello che dici, primo perche' i giochi costano lo stesso un botto, secondo con 500€ ti fai un signor pc e giochi alla grande, terzo le esclusive! bah! io sono un fan di halo eppure ho giocato solo il primo e il secondo( che ieri ho finito per l'ennesima volta), perche' se aspettano che compro una console per un gioco perdono solo tempo. la verita' e' che il target di questi prodotti sono i ragazzini sotto i 15 anni che non capiscono una cippa di risoluzione e cazzate varie, ecco perche' vendono.

edit: un altra cosa che ho riscontrato e' il fatto che molti mocciosi nemmeno sanno che si puo' giocare col pc.


Originariamente inviato da: predator43
Persone che si sono stufate dei PC acquisteranno per la prima volta una console ( ci sono).

Sono un vecchio giocatore di pc (39 anni:cry che sta pensando di passare al lato oscuro per la prima volta.

Nella mia cerchia di amici, quasi tutti hanno una console e non sono ragazzini di 15 anni...le motivazioni sono semplici: costo della console, non presa al day one ma sfruttando tagli di prezzo successivi, comodità e immediatezza.

Tutti abbiamo un pc a casa, fondamentalmente dei portatili che si usano per lavoro e non utilizzabili per giocare o per lo meno per giocare alle ultime uscite e non ci passa manco per l'anticamera del cervello di spendere ulteriori dindi (e non sono 500€ di certo...) per un pc only games
ice_v20 Febbraio 2014, 12:19 #30
Originariamente inviato da: tony89
è presto per le ottimizzazioni quelle arriveranno tra almeno un paio di anni


Solo se il titolo in questione è un esclusiva...perchè se è un multiplat. scordatelo. La XBone per via della cagata di ESRAM, chip grafico inferiore e memoria DDR3, avrà sempre bisogno di tempo in più rispetto alle controparti PC e PS4...allora invece di perdere 2,3 mesetti a cercare di far arrivare la versione xbox al livello grafico degli altri, gli sviluppatori, o ancora meglio il publisher, ordina di mandarla in vacca la qualità grafica della Xbone, e si concentrino piuttosto sui contenuti...il tempo è denaro. Non per niente oggi, se non ti sei accorto, la prassi è far uscire il gioco il prima possibile e per fixarlo c'è sempre tempo dopo.

Originariamente inviato da: Bluknigth
A mio parere questo fa notare quanto fossero toste le vecchie console come architettura rispetto al PC.
Queste nuove console sono dei PC e nonostante siano su carta molto più potenti delle vecchie PS3 e 360, in pratica tutto ciò non si verifica su schermo.

Forse facevano meglio a prendere le vecchie architetture, ad aumentatare frequenze, core e cache delle vecchie CPU (cell e power PC), e aggiungere una scheda video decente...

Risparmiavano soldi comunque, davano la retrocompatibilità e forse i giochi giravano a 1080p senza problemi.


cell e Power PC sono basati su archittetura Risc...e dal punto di vista concettuale/filosofico funzionano bene se devono rispondere ad esigenze tipo budget stretto, ergo chip tutto sommato piccoli (pochi transistor sui core), ma più lavoro e necessità di ottimizzare per i sviluppatori...aumentare troppo i transistor su questa architettura diventa un controsenso...perchè se hai bisogno di chip potenti, è semplice, vai su x86 Cisc...all'inizio gli addetti del settore elogiavano a non finire i vantaggi dei chip Risc based, rispetto alle Cisc poi piano, piano la spietata concorrenza tra Intel e AMD hanno portato negli anni a chip x86 sempre più performanti dal punto di vista costo/prestazioni, fino a che addirittura Steve jobs nel 2006 (mi pare), grande fan/sostenitore del Risc dovette calare le braghe e affidarsi anche lui ai chip di Intel per i suoi mac. Insomma l'x86 ha vinto sul Power PC, fine del discorso.

L'unico marchio che ancora propone hardware Power PC è la Nintendo, con la sua Wii U...e sapiamo tutti bene che successo eclatante che sta avendo

Originariamente inviato da: v1doc
Vedendo i commenti si può dedurre che la scelta di Microsoft è stata corretta: la maggior parte degli utenti non è interessata all’HD.
IMHO avrebbero potuto risparmiare ulteriormente utilizzando la SCART al posto dell’HDMI.


solito discorso infantile.

"640Kb ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981

Originariamente inviato da: devilred
io nutro dei dubbi su quello che dici, primo perche' i giochi costano lo stesso un botto, secondo con 500€ ti fai un signor pc e giochi alla grande, terzo le esclusive! bah! io sono un fan di halo eppure ho giocato solo il primo e il secondo( che ieri ho finito per l'ennesima volta), perche' se aspettano che compro una console per un gioco perdono solo tempo. la verita' e' che il target di questi prodotti sono i ragazzini sotto i 15 anni che non capiscono una cippa di risoluzione e cazzate varie, ecco perche' vendono.

edit: un altra cosa che ho riscontrato e' il fatto che molti mocciosi nemmeno sanno che si puo' giocare col pc.


+1

Originariamente inviato da: ulukaii
Se per questo guarda che con Thief è andata ancora bene, perché dopotutto non si parla di un titolo pompato graficamente, è pure sempre Unreal Engine 3 (vabbé, moddato, ma comunque UE3).

Non so se hai dato un'occhiata a quanto "preventivato" per [I]The Witcher 3[/I]: 720p su XOne e 900p su PS4, ovviamente entrambe le versioni a 30fps


Ormai è appurato che:

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