Thief a 1080p su PS4 e a 900p su Xbox One
Anche Thief, come altri giochi di recente pubblicazione, viene renderizzato su PS4 a una risoluzione nativa superiore rispetto a Xbox One.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Febbraio 2014, alle 08:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAltri "pro" rispetto al pc?
Il pc invece ha fatto passi da gigante sulla strada della semplificazione. Servizi come steam permettono di gestire la propria libreria giochi in maniera veramente semplice ed intuitiva, incluso aggiornamento driver, directx, VC++, physx e compagnia, il gioco si aggiorna da solo, ecc ecc.
straquoto!
Esatto per questi motivi che condivido si vendono le console.
Immaginate che un genitore alle prese con un figlio magari due ( non troppo grandi ) che vogliono una console, perché dovrebbe andarsi ad impelagare con un PC?
Ragazzi un po' più grandi che vanno a scuola, dove un compagno gli dice che la console X e meglio della Y senza sapere le effettive differenze la maggior parte acquisterà la X. ( esperienza personale con alcuni ragazzini tra l'altro non gli puoi spiegare neanche niente perché il compagno è un Guru del settore )
Persone adulte che si vogliono fare una "Partitella" quando hanno tempo acquistano la console. vuoi per i tempi di attesa e vuoi anche perché giocano ad un titolo l'anno (anche se acquistano 100 titoli).
Persone che si sono stufate dei PC acquisteranno per la prima volta una console ( ci sono).
Poi se i giochi girano, non ottimizzati con risoluzioni non al massimo ma che gli interessa. Una sola piattaforma dove acquistare il pc ne ha 100000, niente virus, niente driver da aggiornare ( le console lo fanno da sole), occupano poco spazio, dispositivi di input standard e avrei ancora da aggiungere.
Tornando a Thief avremo un altro porting disastroso su i nostri amati PC.
Queste nuove console sono dei PC e nonostante siano su carta molto più potenti delle vecchie PS3 e 360, in pratica tutto ciò non si verifica su schermo.
Forse facevano meglio a prendere le vecchie architetture, ad aumentatare frequenze, core e cache delle vecchie CPU (cell e power PC), e aggiungere una scheda video decente...
Risparmiavano soldi comunque, davano la retrocompatibilità e forse i giochi giravano a 1080p senza problemi.
Ma scherzi, e rendere lo sviluppo dei multipiattaforma difficoltoso e dispendioso come prima? Meglio passare a x86, avere macchine pressoché uguali e fare lo stesso schifo e dover spendere molte meno risorse per effettuare i soliti porting.
boh...
Se per questo guarda che con Thief è andata ancora bene, perché dopotutto non si parla di un titolo pompato graficamente, è pure sempre Unreal Engine 3 (vabbé, moddato, ma comunque UE3).
Non so se hai dato un'occhiata a quanto "preventivato" per [I]The Witcher 3[/I]: 720p su XOne e 900p su PS4, ovviamente entrambe le versioni a 30fps
Comodità? Si, sono ancora in vantaggio le console, ma il pc è vicinissimo (virus a meno di andarseli veramente a cercare non si prendono, aggiornamenti, driver e altre cose sono BALLE, basta usare steam e fa tutto lui in automatico)
Costo... magari la console ha un prezzo d'accesso inferiore, ma i giochi costano di più, quindi, col tempo, la spesa è superiore... a meno di accontentarsi di 1-2 giochi all'anno.
Esclusive: forse l'unica vera forza delle console: se vuoi giocare all'esclusiva X di turno non si scappa: devi comprare la console.
COme vedi, la risposta non è né banale, né risaputa
Non so se hai dato un'occhiata a quanto "preventivato" per [I]The Witcher 3[/I]: 720p su XOne e 900p su PS4, ovviamente entrambe le versioni a 30fps
Vabbè, TW è un caso a parte .
Anche con TW2 imho sarebbero dovuti scendere a compromessi simili...
edit: un altra cosa che ho riscontrato e' il fatto che molti mocciosi nemmeno sanno che si puo' giocare col pc.
Sono un vecchio giocatore di pc (39 anni:cry che sta pensando di passare al lato oscuro per la prima volta.
Nella mia cerchia di amici, quasi tutti hanno una console e non sono ragazzini di 15 anni...le motivazioni sono semplici: costo della console, non presa al day one ma sfruttando tagli di prezzo successivi, comodità e immediatezza.
Tutti abbiamo un pc a casa, fondamentalmente dei portatili che si usano per lavoro e non utilizzabili per giocare o per lo meno per giocare alle ultime uscite e non ci passa manco per l'anticamera del cervello di spendere ulteriori dindi (e non sono 500€ di certo...) per un pc only games
Solo se il titolo in questione è un esclusiva...perchè se è un multiplat. scordatelo. La XBone per via della cagata di ESRAM, chip grafico inferiore e memoria DDR3, avrà sempre bisogno di tempo in più rispetto alle controparti PC e PS4...allora invece di perdere 2,3 mesetti a cercare di far arrivare la versione xbox al livello grafico degli altri, gli sviluppatori, o ancora meglio il publisher, ordina di mandarla in vacca la qualità grafica della Xbone, e si concentrino piuttosto sui contenuti...il tempo è denaro. Non per niente oggi, se non ti sei accorto, la prassi è far uscire il gioco il prima possibile e per fixarlo c'è sempre tempo dopo.
Queste nuove console sono dei PC e nonostante siano su carta molto più potenti delle vecchie PS3 e 360, in pratica tutto ciò non si verifica su schermo.
Forse facevano meglio a prendere le vecchie architetture, ad aumentatare frequenze, core e cache delle vecchie CPU (cell e power PC), e aggiungere una scheda video decente...
Risparmiavano soldi comunque, davano la retrocompatibilità e forse i giochi giravano a 1080p senza problemi.
cell e Power PC sono basati su archittetura Risc...e dal punto di vista concettuale/filosofico funzionano bene se devono rispondere ad esigenze tipo budget stretto, ergo chip tutto sommato piccoli (pochi transistor sui core), ma più lavoro e necessità di ottimizzare per i sviluppatori...aumentare troppo i transistor su questa architettura diventa un controsenso...perchè se hai bisogno di chip potenti, è semplice, vai su x86 Cisc...all'inizio gli addetti del settore elogiavano a non finire i vantaggi dei chip Risc based, rispetto alle Cisc poi piano, piano la spietata concorrenza tra Intel e AMD hanno portato negli anni a chip x86 sempre più performanti dal punto di vista costo/prestazioni, fino a che addirittura Steve jobs nel 2006 (mi pare), grande fan/sostenitore del Risc dovette calare le braghe e affidarsi anche lui ai chip di Intel per i suoi mac. Insomma l'x86 ha vinto sul Power PC, fine del discorso.
L'unico marchio che ancora propone hardware Power PC è la Nintendo, con la sua Wii U...e sapiamo tutti bene che successo eclatante che sta avendo
IMHO avrebbero potuto risparmiare ulteriormente utilizzando la SCART al posto dell’HDMI.
solito discorso infantile.
"640Kb ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981
edit: un altra cosa che ho riscontrato e' il fatto che molti mocciosi nemmeno sanno che si puo' giocare col pc.
+1
Non so se hai dato un'occhiata a quanto "preventivato" per [I]The Witcher 3[/I]: 720p su XOne e 900p su PS4, ovviamente entrambe le versioni a 30fps
Ormai è appurato che:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".