The Witcher 3: Wild Hunt diventa next-gen con l'update 4.0, ecco come migliora su PC

The Witcher 3: Wild Hunt diventa next-gen con l'update 4.0, ecco come migliora su PC

CD Projekt RED rilancia il suo acclamato The Witcher 3: Wild Hunt con una sorprendente versione next-gen per console e PC. Su quest'ultima piattaforma le novità sono sensazionali: si parte dal pieno supporto al ray tracing per arrivare al DLSS, passando per texture in 4K, nuovi preset grafici e le mod della community che migliorano sia l'impatto visivo che il gameplay.

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
The WitcherCD Projekt RedNVIDIAAMD
 
17 Commenti
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Alekx15 Dicembre 2022, 08:52 #11
Ba..... io all'epoca installai delle MOD che lo resero NEX GEN senza l' RT e con perdite a dir poco irrisorie.
Gyammy8515 Dicembre 2022, 09:23 #12
Siamo al 2007 con la life like mod di crysis che era crysis su medio ma con i colori sparati e la luce sparata, evidentemente è questo che vuole il mercato degli enthusiast, non ci ho capito mai niente mi sa

Originariamente inviato da: RaZoR93
Stanno letteralmente lavorando su 3 progetti legati a The Witcher:

Remake dell'1, open world con unreal engine 5.
Il primo capitolo di una nuova trilogia
Un progetto indipendente che include elementi single player e multiplayer.


Ma si facciamo tutto con lo stesso engine, chissenefrega, la gente shoppa e difende a spada tratta la scelta ineccepibile
demonsmaycry8415 Dicembre 2022, 12:09 #13
l'implementazione del ray tracing su the witcher è chiaramente superlativa. Chiunque pensi che non sia il futuro si può un giro con lo strigo.
Molto ancora cè da fare però per mitigare l'impatto prestazionale. Il gioco credo abbia bisogno di patch e cè ancora del lavoro da fare ma il ray tracing è spaventoso il gioco è più bello di molti attualmente in circolazione.
RaZoR9315 Dicembre 2022, 12:27 #14
Originariamente inviato da: Gyammy85
Siamo al 2007 con la life like mod di crysis che era crysis su medio ma con i colori sparati e la luce sparata, evidentemente è questo che vuole il mercato degli enthusiast, non ci ho capito mai niente mi sa



Ma si facciamo tutto con lo stesso engine, chissenefrega, la gente shoppa e difende a spada tratta la scelta ineccepibile
StylezZz`15 Dicembre 2022, 12:39 #15
Originariamente inviato da: nickname88
Ma l'anti-aliasing funziona o no ?

E' sicuramente l'aspetto più importante dell'intera modernizazione.


L'antialiasing è l'ultimo dei problemi in questo update, credimi.
nickname8815 Dicembre 2022, 16:50 #16
Il problema dell'AA è gravissimo ed è un problema legato al prodotto originale.
Inutile portare il graficone, il RT e l'HDR se poi mi ritrovo l'immagine sporcata dalle scalettature.

Di peggio cosa può esistere ? Il frame rate pietoso o problemi di audio ecc, insomma roba che impedisce proprio di giocare, ma da quì a dire che il funzionamento del filtro AA non sia un problema che merita evidenza ce ne passa.


Originariamente inviato da: Bestio
Peccato che anche con la 3080ti le prestazioni siano piuttosto scarse, non funzionando nemmeno l'overlay di Afterburner non riesco a capire a quanto va (ne a giocare con le impostazioni per trovare un buon compromesso), ma siamo ben sotto i 60, anche con DLSS attivo (tra l'altro col DLSS mi pare stutteri pure di più )
Mi sa che hanno "Cyberpunkizzato" anche TW3...

Non capisco cosa vi aspettavate sinceramente.
Anche l'opera originale come ottimizzazione faceva schifo !!! Anche su console e addirittura pure sulle console refresh Pro/OneX.
Questa è tutta roba curata da CDProject, mi sembra abbiano già dato ampia prova di quanto siano dei barbari del codice.

Originariamente inviato da: StylezZz`
L'antialiasing è l'ultimo dei problemi in questo update, credimi.
CDProject ....
ilfabri15 Dicembre 2022, 19:00 #17
Dato che ci stavo già giocando da 100 e passa ora con varie mod, posso dire che impressioni ho avuto dopo essere stato obbligato a caricare sta "patch".

Il cambio di prospettiva della telecamera a me non piace e l'ho rimessa alla distanza standard.

Con una 3070 non riesco a trovare un equilibrio sul RT, la scheda si inginocchia proprio (avrò poca pazienza io).

I colori mi sembrano sparatissimi, tipo tv nei centri commerciali.

TUTTE le cutscene NON vanno ancora in 21:9 e bisogna ancora correggere il file exe come sul vecchio.

E' andato in crash 3 volte in due ore (dettagli), mai mai mai successo prima.

Le altre mille mila implementazioni non sono in grado di esprimere giudizi.

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