The Witcher 3: Wild Hunt diventa next-gen con l'update 4.0, ecco come migliora su PC
CD Projekt RED rilancia il suo acclamato The Witcher 3: Wild Hunt con una sorprendente versione next-gen per console e PC. Su quest'ultima piattaforma le novità sono sensazionali: si parte dal pieno supporto al ray tracing per arrivare al DLSS, passando per texture in 4K, nuovi preset grafici e le mod della community che migliorano sia l'impatto visivo che il gameplay.
di Pasquale Fusco pubblicata il 14 Dicembre 2022, alle 18:01 nel canale VideogamesThe WitcherCD Projekt RedNVIDIAAMD
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoRemake dell'1, open world con unreal engine 5.
Il primo capitolo di una nuova trilogia
Un progetto indipendente che include elementi single player e multiplayer.
Ma si facciamo tutto con lo stesso engine, chissenefrega, la gente shoppa e difende a spada tratta la scelta ineccepibile
Molto ancora cè da fare però per mitigare l'impatto prestazionale. Il gioco credo abbia bisogno di patch e cè ancora del lavoro da fare ma il ray tracing è spaventoso il gioco è più bello di molti attualmente in circolazione.
Ma si facciamo tutto con lo stesso engine, chissenefrega, la gente shoppa e difende a spada tratta la scelta ineccepibile
E' sicuramente l'aspetto più importante dell'intera modernizazione.
L'antialiasing è l'ultimo dei problemi in questo update, credimi.
Inutile portare il graficone, il RT e l'HDR se poi mi ritrovo l'immagine sporcata dalle scalettature.
Di peggio cosa può esistere ? Il frame rate pietoso o problemi di audio ecc, insomma roba che impedisce proprio di giocare, ma da quì a dire che il funzionamento del filtro AA non sia un problema che merita evidenza ce ne passa.
Mi sa che hanno "Cyberpunkizzato" anche TW3...
Non capisco cosa vi aspettavate sinceramente.
Anche l'opera originale come ottimizzazione faceva schifo !!! Anche su console e addirittura pure sulle console refresh Pro/OneX.
Questa è tutta roba curata da CDProject, mi sembra abbiano già dato ampia prova di quanto siano dei barbari del codice.
Il cambio di prospettiva della telecamera a me non piace e l'ho rimessa alla distanza standard.
Con una 3070 non riesco a trovare un equilibrio sul RT, la scheda si inginocchia proprio (avrò poca pazienza io).
I colori mi sembrano sparatissimi, tipo tv nei centri commerciali.
TUTTE le cutscene NON vanno ancora in 21:9 e bisogna ancora correggere il file exe come sul vecchio.
E' andato in crash 3 volte in due ore (dettagli), mai mai mai successo prima.
Le altre mille mila implementazioni non sono in grado di esprimere giudizi.
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