The Last of Us oltre 3,4 milioni di copie vendute
Il survival/stealth per PS3 che ha conquistato la critica ha superato le previsioni di vendita.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Luglio 2013, alle 17:01 nel canale VideogamesOggi Sony Computer Entertainment Inc. (Scei) ha annunciato che le vendite globali di The Last of Us hanno superato quota 3,4 milioni di unità, dato che supera le previsioni di vendita. Il dato è frutto della combinazione dei dati di sell-in e del numero di download del titolo dal PSN, aggiornati al 3 luglio 2013, fa sapere Scei.
"Questi dati di vendita confermano l'assoluta straordinarietà di The Last of Us", ha dichiarato Shuhei Yoshida, presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "I ragazzi di Naughty Dog sono dei veri visionari e la loro abilità nel creare storie mozzafiato non ha pari. The Last of Us ne è la definitiva conferma e l'esempio perfetto di come PlayStation continui a offrire esperienze di gioco uniche che ridefiniscono le regole dell'intrattenimento interattivo".
Stiamo preparando un videoarticolo su The Last of Us, che pubblicheremo nei prossimi giorni, mentre tutti i dettagli sulle caratteristiche di gioco sono elencati nella recensione.
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCe l'hanno fatta?
Ce l'hanno fatta?
Se hanno superato le previsioni di vendita direi proprio che ce l'hanno fatta eccome!
perche deve costare quasi 70 euro?
Spiegatemi perchè deve costare 70 euro, un film in blueray prima visione costa sui 30 euro e sicuramente i costi di produzione e realizzazione sono nettamente superiori, non si venga a dire che i film hanno una diffusione maggiore, ditemi un blueray che ha venduto 4 milioni di copie!penso che i videogiochi odierni abbiano costi di produzione ben superiori a quelli di un film hollywoodiano anche di alto livello.
costi di produzione
ti faccio un esempio, il film world war z è costato 150 milioni di dollari, i costi di produzione di un gioco AAA si aggirano fra i 18 e i 28 milioni di dollari (googlatelo se hai qualche dubbio), cosa mi dici adesso?RE: costi di produzione
Ok, ma i film prima di uscire in blu-ray/dvd escono al cinema...@LEAC ...il quale biglietto lo paghi 7-8€ e hai praticamente "consumato" quel prodotto, rispetto a un BD che ne costa 20-30€ ...
la differenza tra film hollywoodiani e i giochi AAA risiede praticamente nella differenza di personale coinvolto, attrezzatura e location...i giochi AAA non hanno necessariamente attori di calibro con contratti da capogiro, non necessitano uso di attrezzatura cosi costosa e di solito i devs non devono neanche uscire dai loro HQ per produrre il titolo...
quindi perchè non possono fare prezzi più bassi rispetto magari ai prezzi PC? Beh perchè praticamente gli conviene e soprattutto possono non farlo
La differenza risiede tutta nell'equilibrio tra il consumatore, detto in questo caso il gamer, e le sue abitudini.
Chi gioca su console e in questo caso di solito ne ha soltanto una, lo fa perchè crede che gli costa meno e ha una certa mobilità (con le versioni SLIM) in realtà dato che i costi di sviluppo su console sono più alti rispetto al PC, c'è quasi un'inesistente pirateria, ma invece c'è un mercato florido dell'usato...si troverà sempre a pagare prezzi più alti di lancio (di titoli) rispetto alla controparte PC ove non c'è usato (non più ormai grazie a Steam ed affini), c'è massiccia pirateria, però i costi di sviluppo e anche le competenze (vedi impennata dei devs/studio indie) possono essere a volte anche di tanto inferiori...insomma diciamocelo sviluppare per PC è più facile.
Se fai un po' i conti su console devi fare prezzi alti al lancio considerando il mercato dell'usato; esempio TLOU e un singleplayer, se da qui a dicembre una copia viene rivenduta 6 volte (un mese a testa circa per ogni possessore) rischia persino di dimezzare il suo valore in circa 6 mesi...su PC invece non puoi fare una cosa simile, data la pirateria, quindi come sviluppatore devi trovare il modo più adeguato per piazzare il tuo prodotto sul mercato a prezzi più onesti...
Ovviamente appena il console gamer acquista una seconda o terza console la scusa del costo (rispetto al gaming su PC) va a farsi benedire.
dato che sei molto informato sui costi, i rispettivi guadagni quali sono?
parlare di costi senza considerare i ricavi è poco importante.
I videogiochi sono stati sdoganati solo con l' ultima gen di console (wii in primis), e purtroppo sono ancora molto lontani dal diventare un abitudine per tutti. (e l' alternativa al cinema soprattutto)
un po come demon's souls insomma
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