The Game Awards 2022, le nomination: Elden Ring sfida God of War, è polemica per Stray

The Game Awards 2022, le nomination: Elden Ring sfida God of War, è polemica per Stray

Geoff Keighley, produttore e presentatore dei The Game Awards, ha svelato la lista dei candidati ai premi più prestigiosi del panorama videoludico. C'è anche la categoria Game of the Year (Gioco dell'Anno), che vede favoriti gli acclamati Elden Ring e God of War Ragnarok.

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
Elden RingPlaystationNintendoXbox
 
34 Commenti
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Alodesign16 Novembre 2022, 16:19 #21
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Bhe.....de gustibus non disputandum est........i gusti sono giustamente personali e soggettivi, ed e' inconcludente discuterne proprio perche' ognuno rimarra' sulle sue.

Ma e' oggettivo che sia Elden Ring che God Of War: Ragnarok sono due titoloni che meritano entrambe il titolo di GOTY......e mai come quest'anno la lotta e' ardua e serrata.

Per quanto mi riguarda e' un draw......pareggio.......per me hanno vinto entrambe.


Si ma citi due ricicloni a cui hanno scritto una nuova storia.
ningen16 Novembre 2022, 16:33 #22
Originariamente inviato da: Helloworld2021
Vabbe ma se ci lamentiamo anche di un GOW2 chiudiamo la baracca e passiamo ai giochi da tavola


Sicuramente avranno un gameplay migliore rispetto alla gran parte dei giochi in nomination
Ripper8916 Novembre 2022, 16:54 #23
Originariamente inviato da: Max_R
Che palle però
La gente si deve lamentare a prescindere (non mi riferisco a te no_side_fx, sia chiaro)
Meglio Stray (che non ho ancora giocato ma cambiate il nome con un valido indie qualsiasi e il concetto rimane lo stesso) piuttosto che i soliti titoli tripla o quadrupla A

Stray è un titolo semplice, poco articolato e dalla durata limitata, si vede che si tratta di un indie e non di una grande opera.
Direi che non dovrebbe nemmeno comparire in questa lista, visto che non può reggere nemmeno minimamente un pragone con Elden Ring e GoW.
Max_R16 Novembre 2022, 17:22 #24
Prendo in considerazione il tuo parere personale
Evidentemente però altri la pensano diversamente
E ripeto: il gioco non l'ho giocato
Al di la delle dimensioni e della durata, personalmente credo ci sia anche la direzione artistica
E penso che tengano conto anche di altri fattori come vendite, giudizio del pubblico etc etc
Darkon16 Novembre 2022, 17:28 #25
Originariamente inviato da: Ripper89
Stray è un titolo semplice, poco articolato e dalla durata limitata, si vede che si tratta di un indie e non di una grande opera.
Direi che non dovrebbe nemmeno comparire in questa lista, visto che non può reggere nemmeno minimamente un pragone con Elden Ring e GoW.


Scusate ma oggettivamente che ci trovate di tanto affascinante in Elden Ring? La narrazione è praticamente inesistente, il gameplay se sei pratico dei souls e hai le mani è banale e specialmente se sai come fare una buona build arrivi a essere fin troppo potente.

Elden Ring è un buon souls like con un mondo meno chiuso a tunnel di altri soul ma fine lì.

Non ha un gameplay brillante, ha una trama che il 90% dei giocatori non ha capito/letto, non è innovativo in niente sono veramente curioso di capire che ci vedete di così incredibile.

GoW paradossalmente pur avendo anch'esso il difetto di essere sostanzialmente l'ennesimo capito di una saga che ormai ha poco altro da dire ha un comparto grafico rilevante e una narrazione di livello. Certo il gameplay anche qua non è niente di eccezionale anzi spesso piuttosto banale ma almeno qualche punto forte ce l'ha.
Ripper8916 Novembre 2022, 21:04 #26
Originariamente inviato da: Max_R
Prendo in considerazione il tuo parere personale
Evidentemente però altri la pensano diversamente
E ripeto: il gioco non l'ho giocato
Al di la delle dimensioni e della durata, personalmente credo ci sia anche la direzione artistica
E penso che tengano conto anche di altri fattori come vendite, giudizio del pubblico etc etc
Stray ha venduto più di GoW e Elden Ring ?
Come direzione artistica penso che Elden Ring e GoW sono un altro pianeta.
Il budget nella riproduzione delle loro corrispettive ambientazioni direi che è evidente rispetto a Stray che offre contesti molto più contenuti.

Originariamente inviato da: Darkon
Scusate ma oggettivamente che ci trovate di tanto affascinante in Elden Ring? La narrazione è praticamente inesistente, il gameplay se sei pratico dei souls e hai le mani è banale e specialmente se sai come fare una buona build arrivi a essere fin troppo potente.

Elden Ring è un buon souls like con un mondo meno chiuso a tunnel di altri soul ma fine lì.

Non ha un gameplay brillante, ha una trama che il 90% dei giocatori non ha capito/letto, non è innovativo in niente sono veramente curioso di capire che ci vedete di così incredibile.
Elden Ring è un souls like open world di spessore, con moltissimi contenuti e un mondo da visitare molto vasto. Non ha eguali, quindi capisco poco la tua critica che sembra più da uno a cui non piace il genere.

I punti forti sono il solito combat system, il livello di sfida generale, la direzione artistica e la qualità e l'immersività del suo mondo open world.

La trama come per tutti i loro prodotti è raccontata attraverso la sola lore, perchè non sono mai stati titoli particolarmente story driven. La narrativa è inesistente certo, ma questo da sempre, già dal prima Demon Souls.

GoW paradossalmente pur avendo anch'esso il difetto di essere sostanzialmente l'ennesimo capito di una saga che ormai ha poco altro da dire ha un comparto grafico rilevante e una narrazione di livello. Certo il gameplay anche qua non è niente di eccezionale anzi spesso piuttosto banale ma almeno qualche punto forte ce l'ha.

Cosa c'è di bello in GoW ? E' un gioco caratterizzato da scene d'azione entusiasmanti e narrativa molto cinematografica, unito ad una bella trama godibile, grandi effetti speciali, oltre alla grafica e alla direzione artistica.

Non capisco questa ricerca per l'innovazione a tutti i costi, dove sta scritto che una minestra riscaldata debba essere brutta ?

GOW è un titolo principalmente story driven, ed è ovvio che un giocatore è prima di tutto attirato dal proseguo della storia.
Un po' come per una serie cinematografica.
Quindi mi sfugge proprio la ricerca del nuovo gameplay quì.
Darkon17 Novembre 2022, 09:00 #27
Perdonami per l'analisi un po' puntigliosa, non voglio criticare i gusti personali ma solo capire meglio:

Originariamente inviato da: Ripper89
Elden Ring è un souls like open world di spessore


Esattamente che aveva di così tanto spessore? La storia sostanzialmente se la sono letta perché dovevi praticamente andarla a cercare nelle descrizioni degli oggetti e compagnia bella penso in 3 giocatori compreso me mentre la restante parte come in tutti i souls like ha bellamente ignorato tutto e semplicemente ha giocato avanzando e uccidendo. Quindi lo spessore dove sarebbe?

con moltissimi contenuti e un mondo da visitare molto vasto.


Vasto sì ma da visitare? Ad esempio inizialmente ho amato tantissimo la libertà di movimento, il mondo più vario rispetto a un souls classimo ma dopo un po' di ore di gioco sostanzialmente il mondo e questo è un po' un difetto di tutti gli open world, è diventato semplicemente un grande spazio che ti faceva perdere tempo a spostarti con relativamente le solite cose da fare con skin diverse, con pattern diversi ma la dinamica era sempre uguale.

Non ha eguali, quindi capisco poco la tua critica che sembra più da uno a cui non piace il genere.


Si e no, nel senso che non è che odio il genere a prescindere altrimenti non lo compravo nemmeno ma sinceramente trovo i souls un po' sopravvalutati soprattutto i primi avevano l'effetto novità, la sfida ecc... ecc... Ora siamo all'ennesimo capitolo e personalmente inizia a stancarmi.

I punti forti sono il solito combat system, il livello di sfida generale


Personalmente direi ERA il combat system. In Elden Ring hanno estremamente semplificato al punto che come ho scritto sopra se sai come fare una build fatta bene arrivavi a essere abbastanza potente non dico da non morire più nemmeno con i boss ma poco ci manca. Certo devi essere uno abituato a giocare a certi giochi e che ha le mani per certi giochi non è che diventi un carro armato che non fai nemmeno più una schivata.
Però ribadisco a livello di difficoltà altri souls erano molto più impegnativi.

la direzione artistica e la qualità e l'immersività del suo mondo open world.


Sulla direzione artistica te lo concedo perché la fotografia specialmente è spettacolare. Immersività boh... non mi è sembrato particolarmente immersivo anzi in generale non credo che l'immersività sia una caratteristica dei souls in generale visto che quasi tutti hanno delle scelte narrative che fanno a cazzotti con l'immersività almeno per come la intendo io.

La trama come per tutti i loro prodotti è raccontata attraverso la sola lore, perchè non sono mai stati titoli particolarmente story driven. La narrativa è inesistente certo, ma questo da sempre, già dal prima Demon Souls.


Si ma come fai a dire che è immersivo quando non hai narrativa e di fatto potresti decidere di vagare senza meta ed evitare tutti i boss fino a che non sei a lv. millemila!?
Sia chiaro è un parere personalissimo ma per me immersivo è quando un gioco ti porta a voler vedere cosa succede dopo, come va avanti la storia, a voler attaccare il prossimo boss perché è un cattivone che ti ha fatto girare le scatole. Un gioco è immersivo quando in qualche modo ti senti come se fossi il protagonista e vivessi in prima persona gli eventi.
Ora i souls mi hanno divertito e ci ho giocato anche parecchio ma non li definirei giochi immersivi.

Cosa c'è di bello in GoW? E' un gioco caratterizzato da scene d'azione entusiasmanti e narrativa molto cinematografica, unito ad una bella trama godibile, grandi effetti speciali, oltre alla grafica e alla direzione artistica.


Tecnicamente hai ragione da vendere. Comparto tecnico, narrazione tutto molto bello peccato che io compro un gioco per giocare e se le dinamiche di gioco sono le stesse che ho già giocato alla fine mi annoio.
Se dovessi valutare solo il comparto tecnico voto anche io GoW a mani basse ma se devo valutare i giochi che mi han fatto divertire di più le cose cambiano parecchio.
Tieni conto che non sono di primo pelo e che di GoW ne ho già giocati talmente tanti che non saprei nemmeno quantificarli.

Non capisco questa ricerca per l'innovazione a tutti i costi, dove sta scritto che una minestra riscaldata debba essere brutta ?


A parte che hai scelto una metafora infelice perché che una minestra riscaldata non è buona è una di quelle cose che sono a dir poco ovvie. Concedimi questa battuta. La ricerca dell'innovazione a tutti i costi nel mondo videoludico mi pare un concetto abbastanza ovvio se non banale... perché o hai come obiettivo di fare un gioco senza pretese che venda tanto che è un sostanziale re-skin cosa che funziona... ci fai i soldi e di esempi ce ne sono un'infinità... Blizzard ad esempio sulle stesse IP ci campa da 30 anni oppure devi sconvolgere il mercato con qualcosa che prima non esisteva.
I primi souls erano dirompenti, i souls attuali son quasi noiosi ormai. Per metterla in altri termini è come quando guardi un telefilm e ne fanno troppe stagioni alla fine anche se le prime stagioni erano fotoniche finisce per annoiare, per ripetersi, per non avere più nulla da dare.

GOW è un titolo principalmente story driven, ed è ovvio che un giocatore è prima di tutto attirato dal proseguo della storia.
Un po' come per una serie cinematografica.
Quindi mi sfugge proprio la ricerca del nuovo gameplay quì.


Perché come ho detto su è come un telefilm che è andato avanti troppo. La storia attirava ed era interessante ma siamo arrivati al punto che anche basta. Le cose devono avere un inizio e una fine.
Zappz17 Novembre 2022, 09:16 #28
A me piacciono molto i souls ed elden ring è stata l'apoteosi del genere, semplicemente bellissimo.

Fra l'altro, ho fatto solo una run e senza perdere tanto tempo a cazzeggiare ci ho speso 200 ore per finirlo e nei souls sono 200 ore di gameplay intenso e non passate a guardare cutscene. Poi sicuramente potevano fare di meglio, soprattutto a livello tecnico era al limite dell'accettabile.

Alla fine, come per tutti i souls, o li adori (e gli perdoni tante mancanze) o li odi.

L'ultimo gow non l'ho provato, ma il precedente mi era piaciuto, cmq eleggere un gioco dell'anno fra generi di gioco diversi non ha molto senso, meglio valutare le classifiche divise per tipologia.
NighTGhosT17 Novembre 2022, 09:24 #29
Originariamente inviato da: Darkon
Scusami eh... non me ne volere ma che diamine di senso ha questo commento?

Tuo cugino ti ha detto che un gioco è bello e quindi ti senti di venire in questo forum a illuminarci su un gioco che non hai mai nemmeno aperto a riportarci le impressioni di tuo cugino?!

Non te la prendere eh... non voglio darti addosso più del necessario ma capisci quanto sia frustrante leggere che persone commentano praticamente il marketing.


Io ho finito sia Elden Ring che God of War Ragnarok invece.
Ed entrambe meritano il GOTY.

Stray e' sicuramente originale....nulla da dire su questo.....ma non e' ai livelli dei due giochi sopra menzionati. E questo e' oggettivo, non soggettivo.

Poi, se si preferisce per gusti personali e quindi soggettivi Stray........anche qua nulla da dire. Ma qua si parla di dare il premio GOTY......e non ci si puo' solo basare sui gusti soggettivi.....bisogna guardare come realmente oggettivamente sono i giochi presi in considerazione per il titolo.
Ripper8921 Novembre 2022, 18:02 #30
Originariamente inviato da: Darkon
Esattamente che aveva di così tanto spessore? La storia sostanzialmente se la sono letta perché dovevi praticamente andarla a cercare nelle descrizioni degli oggetti e compagnia bella
Lo spessore risiede nella caratterizzazione delle singole zone e nella distribuzione degli indizi e oggetti che raccontano la lore.

Vasto sì ma da visitare? Ad esempio inizialmente ho amato tantissimo la libertà di movimento, il mondo più vario rispetto a un souls classimo ma dopo un po' di ore di gioco sostanzialmente il mondo e questo è un po' un difetto di tutti gli open world, è diventato semplicemente un grande spazio che ti faceva perdere tempo a spostarti con relativamente le solite cose da fare con skin diverse, con pattern diversi ma la dinamica era sempre uguale.
L'esplorazione del mondo di gioco ovviamente in sè rappresenta un attrattiva, i difetti da te elencati sono quelli di qualsiasi OW, probabilmente non ti attraggono gli open world in generale. Il mondo di gioco di Elden Ring è stratificato e vario rispetto a molti altri, che poi tu ti aspetti qualcosa di completamente diverso ad ogni angolo che giri è un altro conto.

Anche io preferisco quelli più lineari e guidati.

Personalmente direi ERA il combat system. In Elden Ring hanno estremamente semplificato
Hanno semplificato qualcosa che ritenevano troppo difficile. Rimane comunque un combat system impegnativo e skill based rispetto ad altri che sono molto più arcade. Questo è sia il punto forte che il punto debole della produzione perchè poi alla fine se guardi le statistiche la % di gente che lo finisce è bassissima, ma forse sta volta sarà più alta di Sekiro.

gioco ti porta a voler vedere cosa succede dopo, come va avanti la storia, a voler attaccare il prossimo boss perché è un cattivone che ti ha fatto girare le scatole. Un gioco è immersivo quando in qualche modo ti senti come se fossi il protagonista e vivessi in prima persona gli eventi.
L'immersività non viene solo dalla storia e i souls like di from software come prima detto non sono story driven, nè lo sono mai stati.
La caratterizzazione del mondo di gioco, le atmosfere e la direzione artistica sono ciò che ti immerge nell'immaginario nipponico.
Tu preferisci una narrativa va bene, ma è un tuo gusto personale, ed è anche il mio, significa che ti piacciono i giochi story driven.

Tecnicamente hai ragione da vendere. Comparto tecnico, narrazione tutto molto bello peccato che io compro un gioco per giocare e se le dinamiche di gioco sono le stesse che ho già giocato alla fine mi annoio.
GoW è story driven, l'esatto opposto di From Software.

Non sono le dinamiche di gioco nè il gameplay il punto forte ma la storia e la sua narrativa, il resto può anche essere completamente uguale.
La gente lo compra attratta prima di tutto perchè vuole sapere come va avanti la storia.
Lo stesso di molte altre produzioni Sony.

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