The Elder Scrolls VI: Bethesda conferma, servono ancora diversi anni di lavoro
È passato molto tempo dalla conferma ufficiale del progetto The Elder Scrolls VI, ma ad oggi Bethesda non ha ancora mostrato niente di concreto sul suo nuovo action rpg
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Maggio 2020, alle 16:41 nel canale VideogamesBethesda
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto, se tu l'hai finito vuol dire che è esente da bugs? Bravo hai capito tutto
E poi, al 100% compreso le secondary quest? con tutte le razze? con tutti gli oggetti/skills/urli?
edit: da wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/The_E...echnical_issues
la community ha dovuto fixare dei bugs, ricordo che il gioco è stato fatto uscire nel novembre 2011 e l'ultima patch è stata fatta il 18 Marzo 2013
Posso capire negli anni passati quando per valutare un gioco o c'era una recensione sulla rivista o altrimenti dovevi guardare le figure dietro la scatola, ma adesso con youtube lo vedi se un genere di gioco piace o meno, non è difficile, io è da un decennio che vado a colpo sicuro su praticamente tutto.
Inoltre Skyrim è 5° di una serie, non è il primo esponente, quindi non era proprio un genere sconosciuto.
E' un po' come se uno non sapesse se un prossimo capitolo di GTA possa piacergli o meno, capita solo ad uno che si affaccia ai videogiochi per la prima volta.
Detto ciò io lo presi 3 anni dopo in edizione goty a 15€ e non ho trovato così tanti bugs come tu affermi, l'ho trovato un bel gioco, magari non sotto tutti gli aspetti e non è un caso se tutte le reviews o quasi gli han dato voti alti. Se a te non è piaciuto mi chiedo come hai fatto a non capirlo prima.
Poi fammi capire ... 60€ ? Dove, nello store ufficiale di Steam immagino.
Che hanno prezzi esorbitanti tranne quando fanno i famigerati "mega sconti" ( che nella realtà sono poi i prezzi senza la loro % di lucro esagerato ), direi che Skyrim è l'ultima delle cause responsabili dello svuotamento del tuo portafoglio, chissà quanti soldi ti sarai fatto derubare pagando Valve e gli altri suoi compari. Manco al day one lo trovavo così prezzato negli altri key shops.
Inoltre Skyrim è 5° di una serie, non è il primo esponente, quindi non era proprio un genere sconosciuto.
E' un po' come se uno non sapesse se un prossimo capitolo di GTA possa piacergli o meno.
Detto ciò io lo presi 3 anni dopo in edizione goty a 15€ e non ho trovato così tanti bugs come tu affermi, l'ho trovato un bel gioco, e non è un caso se tutte le reviews o quasi gli han dato voti alti. Se a te non è piaciuto mi chiedo come hai fatto a non capirlo prima.
Poi fammi capire ... 60€ ? Dove, nello store ufficiale di Steam immagino.
Che hanno prezzi esorbitanti tranne quando fanno i famigerati "mega sconti" ( che nella realtà sono poi i prezzi senza la loro % di lucro esagerato ), direi che Skyrim è l'ultima delle cause responsabili dello svuotamento del tuo portafoglio, chissà quanti soldi ti sarai fatto derubare pagando Valve e gli altri suoi compari. Manco al day one lo trovavo così prezzato negli altri key shops.
Scusa, che c'entra la tipologia di gioco?
Io ho giocato a tutti i TES e mi sono piaciuti, meno l'assistenza della Software house sopratutto per Skyrim che hanno fatto un gioco in fretta e furia, rialsciato e a malapena fixato per 1 anno e pochi mesi e poi abbandonato perché dovevano far uscire e seguire TESO.
edit: sì, 60€ su steam il day one.
E' piaciuto a molti, principalmente per le mod e per il cazzeggio.
Non è piaciuto a molti, per i numerosissimi problemi, difetti e bug che lo affliggono tutt'ora, la trama ridicola, un CS che fa ridere i polli, ecc ecc ecc.
P.S. Anche candy crush è piaciuto a svariate decine di milioni di utenti.
Io ho giocato a tutti i TES e mi sono piaciuti, meno l'assistenza della Software house sopratutto per Skyrim che hanno fatto un gioco in fretta e furia, rialsciato e a malapena fixato per 1 anno e pochi mesi e poi abbandonato perché dovevano far uscire e seguire TESO.
Io invece ho dovuto rifare 7 volte il personaggio fin che ho rinunciato e ho mollato dalla disperazione.
1) Uno perché il salvataggio si è corrotto e ho detto, vabbè, ricomincio.
2) Mi si era buggata la main quest e dopo aver ucciso il drago Part qualcosa (non ricordo il nome preciso) e non potevo parlare con la tizia dopo.
3) in Dawnguard c'era un'isola da raggingere con una quest e una volta raggiunta bisognava seguire un tizio che ti portava in una chiesa, come arrivavo all'isola, seguivo il tizio e verso la fine del pontile, crashava il gioco senza nemmeno darmi un errore, si chiudeva il gioco e vonde.
4) C'erano delle piantine (quelle luminescenti) che aumentavano il salvataggio di diversi centinaia di MB così a cazzo (tipo da 2gb di salvataggio, ero arrivato a 400mb installando una mod nel workshop)
Questi sono solo alcuni, altri erano "bypassabili" dalla console, ma porca puttana, dobbiamo fixarli noi player o i dev del gioco che ho pagato?!?!
E poi, al 100% compreso le secondary quest? con tutte le razze? con tutti gli oggetti/skills/urli?
Link ad immagine (click per visualizzarla)
E chi ha detto che non ha bug? Sono pochi i giochi in cui non ci siano bug noti e probabilmente zero quelli che non ne hanno affatto, sicuramente i loro giochi ne hanno parecchi, ma skyrim è assolutamente completo, il presunto credito nei confronti di bethesda è ingiustificabile con dei difetti, soprattutto considerando il tipo di gioco a mondo aperto, che a parte rarissimi casi sono sempre un disastro da quel punto di vista.
Non è piaciuto a molti, per i numerosissimi problemi, difetti e bug che lo affliggono tutt'ora, la trama ridicola, un CS che fa ridere i polli, ecc ecc ecc.
Hai presente la trama di Game of Thrones? E quella del signore degli anelli? E quella di Zelda? E quella della metà dei prodotti fantasy più amati? Draghi, prescelti, oggetti magici, maledizioni, qualche scopata, ricombina a piacere, punto.
Candy crash infatti è un ottimo gioco, perfetto per il suo tipo di utenza, davvero sei così limitato da non capire che esiste un target per ogni prodotto? Com'è che non ti metti a descrivere le tinture per capelli un prodotto pessimo perché tu preferisci giocare a calcetto o il fai da te?
Qui siamo al di la del necroposting
Tra l'altro stessimo parlando del gioco più buggato di sempre, ne avrà sicuramente avuti ma non è certo un gioco della Egosoft (i vari X2, X3, X4 etc etc..), tra l'altro un gioco che per la sua stessa natura (open world con millemila quest e altamente customizzabile) è estremamente suscettibile ai bug.
Ma ve lo ricordate Daggerfall? Dove le quest si incastravano ed erano impossibili da completare, si rimaneva bloccati dentro le strutture e altro?
E Morrowind? Di punto in bianco si veniva attaccati da tutti gli npc senza nessuna ragione, le quest non si completavano e succedeva tutto e il contrario di tutto?
Andiamo se c'è un gioco che non è certo passato alla storia per i bug è Skyrim, lungi da me affermare che fosse perfetto ma da qui a considerarlo ingiocabile per i bug ce ne passa, del resto il punteggio su metacritic è piuttosto parlante...
PS: ovviamente parlo della versione per PC
Capisco l'incazzatura ma francamente serve a poco, è dai tempi di Target Renegade su C64 (e del suo maledetto lato B della cassetta che non caricava mai la seconda parte del gioco...) che ho imparato e conviverci, fa parte "del gioco", se pretendi di trovare un videogioco che funzioni perfettamente senza bug ti consiglio di smettere perchè difficilmente ne troverai uno.
1) Uno perché il salvataggio si è corrotto e ho detto, vabbè, ricomincio.
2) Mi si era buggata la main quest e dopo aver ucciso il drago Part qualcosa (non ricordo il nome preciso) e non potevo parlare con la tizia dopo.
3) in Dawnguard c'era un'isola da raggingere con una quest e una volta raggiunta bisognava seguire un tizio che ti portava in una chiesa, come arrivavo all'isola, seguivo il tizio e verso la fine del pontile, crashava il gioco senza nemmeno darmi un errore, si chiudeva il gioco e vonde.
4) C'erano delle piantine (quelle luminescenti) che aumentavano il salvataggio di diversi centinaia di MB così a cazzo (tipo da 2gb di salvataggio, ero arrivato a 400mb installando una mod nel workshop)
Questi sono solo alcuni, altri erano "bypassabili" dalla console, ma porca puttana, dobbiamo fixarli noi player o i dev del gioco che ho pagato?!?!
Specie save corrotto o save di grosse dimensioni mai nemmeno l'ombra, la chiesa nell'isola sarebbe quella dello pseudo-Dracula ? Anche lì io di problemi io non ne ho avuti mai, quindi hanno risolto. Crash non me li ricordo, non ci metterei la mano sul fuoco, ma di sicuro non in corrispondenza di punti specifici tali da non farti andare avanti.
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