The Division: Ubisoft non esclude il rilascio su PC
The Division è uno dei giochi ad aver ottenuto il più ampio numero di consensi tra quelli presentati allo scorso E3. Ma la versione PC attualmente non è prevista.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Giugno 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesUbisoft
In sviluppo presso Ubisoft Massive, ovvero il team che ha creato la splendida serie di RTS Ground Control, Tom Clancy's The Division è stato rivelato in occasione della conferenza pre-show di Ubisoft allo scorso E3. Il titolo è previsto unicamente nei formati Xbox One e PS4.
Ma questo ha portato alla creazione di una petizione, attraverso la quale gli utenti chiedono a gran voce anche la versione PC di The Division. Nel momento in cui scriviamo, la petizione ha raccolto oltre 110 mila firme.
In una video-intervista concessa a Ign, un portavoce di Ubisoft ha rivelato che la sua società sta valutando l'opportunità di creare la versione PC di The Division. "Rilasceremo The Division nella stagione invernale 2014 nei formati Xbox One e PS4, ma al momento non escludiamo altre piattaforme. Anche noi leggiamo i commenti su internet".
"Ubisoft è un'azienda che pensa a massimizzare il potenziale di ogni suo gioco", ha aggiunto. "Quindi se c'è il pubblico su una piattaforma, allora si tende a rilasciare i giochi anche per quella piattaforma".
Niklas Cederstrom, direttore creativo di Ubisoft Massive, a sua volta ha dichiarato: "Leggendo i forum è molto chiaro quello che la gente vuole". Il gioco, che è stato in sviluppo "per più di un anno", secondo quanto fa sapere Ubisoft, si svolge a New York, in seguito al rilascio di un virus artificiale. I giocatori agiscono nei panni degli agenti della Division, unità classificata che lotta per evitare il collasso definitivo della società.
Si tratta di uno shooter in terza persona che si svolge su mondo persistente, basato sulla nuova tecnologia di Massive, Snowdrop. Il mondo di gioco è diviso ad aree, e in ciascuna di loro si possono svolgere delle azioni che hanno delle conseguenze. Ad esempio il team del giocatore potrebbe richiedere un'estrazione per spostarsi verso un'altra area. Ma questa azione rivela la posizione del team ad altri giocatori, che potrebbero decidere di attaccare. Per altri dettagli su The Division consultate questo articolo.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo non firmerei nessuna petizione per chiedere un gioco PC alla Ubisoft... è la software house che ha peggio trattato il mercato PC ultimamente
ma questi signori i giochi dove li programmano, tanto per cominciare? direttamente sulle uber-nextgen-scatolett? oppure su tostapani e lavastoviglie?
Per questo credo che una versione PC ci sarà sì...almeno un anno dopo le versioni console. A quel punto, la pirateria del "me lo scarico al posto di giocarlo sulla console" sarà più o meno nulla, anche perché non saranno così stupidi da annunciare la versione PC assieme a quella console
Però il gioco è prevalentemente online in coop o addirittura massive multiplayer, la pirateria non sarà un problema.
Spero tanto lo rilascino per PC, il gioco sembra davvero eccezionale, grafica al top e gameplay ingegnoso e vagamente vecchio stile.
C'è da rassegnarsi, quando inizieranno a pompare la grafica per le nuove console ci sarà da cambiare tutte le schede PC attuali.
A cio si aggiunge il fatto che delle texture ultra hig res comunque pongono limiti di altro tipo, come la saturazione della banda (xbox 1 non è particolarmente performante in questo ambito) e il lavoro extra per la gpu nel gestire il tutto, visto che in entrambe le console qusta non è propriamente un mostro di potenza...
ci siamo capiti.la cosa che mi fa ridere è che spesso molti si ritrovano a spendere centinaia di euro in hardware ultra potente per poi scaricare i giochi illegalmente...ditemi che non è vero!?
A cio si aggiunge il fatto che delle texture ultra hig res comunque pongono limiti di altro tipo, come la saturazione della banda (xbox 1 non è particolarmente performante in questo ambito) e il lavoro extra per la gpu nel gestire il tutto, visto che in entrambe le console qusta non è propriamente un mostro di potenza...
Dato che ora tutti i giochi per console girano con 256Mb per sistema operativo e audio, ia, interfacce, i/o, gestione di fisica e danni ecc. e altri 256Mb per la grafica (PS3) se con la nuova generazione gli diamo anche 1Gb per tutto questo rimangono 6Gb alla PS4 e 4Gb alla XBOX-ONE per la grafica. E' sempre molta RAM rispetto all'99% dell'utenza PC che avranno a dir tanto 2Gb per la GPU ed una software house, che deve far portare i conti, perché mai dovrebbe rischiare denaro per 1% del mondo PC ???
La sola ram non implica chissà quale risoluzione delel texture vedi thief 4 che a vederelo fa pena su quel versante. Chi ha 4 gb puo' tranquillamente campare di rendita
edit: correzione
ma questi signori i giochi dove li programmano, tanto per cominciare? direttamente sulle uber-nextgen-scatolett? oppure su tostapani e lavastoviglie?
Infatti non ho mai capito questa storia... i giochi non vengono sviluppati su un computer normalissimo ?
Posso capire per le vecchie console con architetture particolari, ma ora mi pare che PS4 e XboxOne si baseranno su architettura x86-64. Il porting non dovrebbe essere così impegnativo
La pirateria non si ferma di certo perché il gioco è online: non sono molto aggiornato a riguardo, ma ricordo benissimo che non molto tempo fa c'era modo di giocare online a World of Warcraft o Call of Duty.
Ricordo che ultimamente Ubisoft ha avuto atteggiamenti molto particolari a riguardo dei pc : aveva dichiarato di non voler rilasciare demo su PC, aveva inserito DRM oppressivi su Assassin's Creed e guarda caso la versione PC di quest'ultimo è sempre uscita di qualche mese in ritardo rispetto alle versioni console. Inoltre ho letto sul forum che il porting di Driver:San Francisco è stato fatto con i piedi
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