The Division: Ubisoft non esclude il rilascio su PC

The Division: Ubisoft non esclude il rilascio su PC

The Division è uno dei giochi ad aver ottenuto il più ampio numero di consensi tra quelli presentati allo scorso E3. Ma la versione PC attualmente non è prevista.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Ubisoft
 

In sviluppo presso Ubisoft Massive, ovvero il team che ha creato la splendida serie di RTS Ground Control, Tom Clancy's The Division è stato rivelato in occasione della conferenza pre-show di Ubisoft allo scorso E3. Il titolo è previsto unicamente nei formati Xbox One e PS4.

The Division

Ma questo ha portato alla creazione di una petizione, attraverso la quale gli utenti chiedono a gran voce anche la versione PC di The Division. Nel momento in cui scriviamo, la petizione ha raccolto oltre 110 mila firme.

In una video-intervista concessa a Ign, un portavoce di Ubisoft ha rivelato che la sua società sta valutando l'opportunità di creare la versione PC di The Division. "Rilasceremo The Division nella stagione invernale 2014 nei formati Xbox One e PS4, ma al momento non escludiamo altre piattaforme. Anche noi leggiamo i commenti su internet".

"Ubisoft è un'azienda che pensa a massimizzare il potenziale di ogni suo gioco", ha aggiunto. "Quindi se c'è il pubblico su una piattaforma, allora si tende a rilasciare i giochi anche per quella piattaforma".

Niklas Cederstrom, direttore creativo di Ubisoft Massive, a sua volta ha dichiarato: "Leggendo i forum è molto chiaro quello che la gente vuole". Il gioco, che è stato in sviluppo "per più di un anno", secondo quanto fa sapere Ubisoft, si svolge a New York, in seguito al rilascio di un virus artificiale. I giocatori agiscono nei panni degli agenti della Division, unità classificata che lotta per evitare il collasso definitivo della società.

Si tratta di uno shooter in terza persona che si svolge su mondo persistente, basato sulla nuova tecnologia di Massive, Snowdrop. Il mondo di gioco è diviso ad aree, e in ciascuna di loro si possono svolgere delle azioni che hanno delle conseguenze. Ad esempio il team del giocatore potrebbe richiedere un'estrazione per spostarsi verso un'altra area. Ma questa azione rivela la posizione del team ad altri giocatori, che potrebbero decidere di attaccare. Per altri dettagli su The Division consultate questo articolo.

11 Commenti
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IngMetallo26 Giugno 2013, 09:37 #1
Credo che sia sopratutto per un fatto di pirateria: hanno paura che pubblicando il gioco su pc molti utenti potrebbero scaricarlo invece che comprarlo

Io non firmerei nessuna petizione per chiedere un gioco PC alla Ubisoft... è la software house che ha peggio trattato il mercato PC ultimamente
ThePonz26 Giugno 2013, 09:51 #2
ma pensa te.. ora per avere i vg su pc servono pure le petizioni..

ma questi signori i giochi dove li programmano, tanto per cominciare? direttamente sulle uber-nextgen-scatolett? oppure su tostapani e lavastoviglie?
fgpx7826 Giugno 2013, 10:00 #3
Mah...sarò anche una voce fuori dal coro, ma una software house ha il sacrosanto diritto di massimizzare i suoi profitti.

Per questo credo che una versione PC ci sarà sì...almeno un anno dopo le versioni console. A quel punto, la pirateria del "me lo scarico al posto di giocarlo sulla console" sarà più o meno nulla, anche perché non saranno così stupidi da annunciare la versione PC assieme a quella console
JamesTrab26 Giugno 2013, 10:12 #4
Originariamente inviato da: IngMetallo
Credo che sia sopratutto per un fatto di pirateria: hanno paura che pubblicando il gioco su pc molti utenti potrebbero scaricarlo invece che comprarlo


Però il gioco è prevalentemente online in coop o addirittura massive multiplayer, la pirateria non sarà un problema.

Spero tanto lo rilascino per PC, il gioco sembra davvero eccezionale, grafica al top e gameplay ingegnoso e vagamente vecchio stile.
thefra26 Giugno 2013, 10:13 #5
Dipende quanta memoria grafica serva per raggiungere quel risultato grafico. Se occorrono 4Gb o 5Gb di memoria per la GPU dove le vanno a pescare sui PC. Attualmente anche le nuove schede nVidia partono con una base di 2Gb.
C'è da rassegnarsi, quando inizieranno a pompare la grafica per le nuove console ci sarà da cambiare tutte le schede PC attuali.
Ale55andr026 Giugno 2013, 10:24 #6
guarda che la ram delle console non è dedicata solo al frame buffer, nel renderizzare un mondo di gioco vi sono altre routine che occupano parecchia ram e che non sono relative alla resa video (audio, ia, interfacce, i/o, gestione di fisica e danni ecc.). I 2gb su schede di fascia medioalta sono una scelta scellerata di nvidia, ma visto che c'è chi compra buon per lei, chi ha le versioni da 4gb puo' dormire su due guanciali, di xbox si parla di 5gb accessibili ai giochi, di PS 7gb tenendo comunque presente quanto detto sopra, cioè che non tutta la ram puo' essere allocata solo per contenere texture
A cio si aggiunge il fatto che delle texture ultra hig res comunque pongono limiti di altro tipo, come la saturazione della banda (xbox 1 non è particolarmente performante in questo ambito) e il lavoro extra per la gpu nel gestire il tutto, visto che in entrambe le console qusta non è propriamente un mostro di potenza...
albero7726 Giugno 2013, 10:30 #7
dunque tanto di cappello ma invece di firmare petizioni cosa ne dite di iniziare ad acquistare i giochi pc invece di...
ci siamo capiti.la cosa che mi fa ridere è che spesso molti si ritrovano a spendere centinaia di euro in hardware ultra potente per poi scaricare i giochi illegalmente...ditemi che non è vero!?
thefra26 Giugno 2013, 10:34 #8
Originariamente inviato da: Ale55andr0
guarda che la ram delle console non è dedicata solo al frame buffer, nel renderizzare un mondo di gioco vi sono altre routine che occupano parecchia ram e che non sono relative alla resa video (audio, ia, interfacce, i/o, gestione di fisica e danni ecc.). I 2gb su schede di fascia medioalta sono una scelta scellerata di nvidia, ma visto che c'è chi compra buon per lei, chi ha le versioni da 4gb puo' dormire su due guanciali, di xbox si parla di 5gb accessibili ai giochi, di PS 7gb tenendo comunque presente quanto detto sopra, cioè che non tutta la ram puo' essere allocata solo per contenere texture
A cio si aggiunge il fatto che delle texture ultra hig res comunque pongono limiti di altro tipo, come la saturazione della banda (xbox 1 non è particolarmente performante in questo ambito) e il lavoro extra per la gpu nel gestire il tutto, visto che in entrambe le console qusta non è propriamente un mostro di potenza...


Dato che ora tutti i giochi per console girano con 256Mb per sistema operativo e audio, ia, interfacce, i/o, gestione di fisica e danni ecc. e altri 256Mb per la grafica (PS3) se con la nuova generazione gli diamo anche 1Gb per tutto questo rimangono 6Gb alla PS4 e 4Gb alla XBOX-ONE per la grafica. E' sempre molta RAM rispetto all'99% dell'utenza PC che avranno a dir tanto 2Gb per la GPU ed una software house, che deve far portare i conti, perché mai dovrebbe rischiare denaro per 1% del mondo PC ???
Ale55andr026 Giugno 2013, 10:55 #9
non ha alcun senso paragonare i titoli vecchi con quelli nuovi, infatti girano a 720p a volte meno, con filtri abbozzati, texture pietose, limiti alla profondità visiva, frame rate basso ecc. E sono 512mb unificati per 360. Le nuove console poi presentano sistemi operativi più complessi e con funzionalità extra
La sola ram non implica chissà quale risoluzione delel texture vedi thief 4 che a vederelo fa pena su quel versante. Chi ha 4 gb puo' tranquillamente campare di rendita

edit: correzione
IngMetallo26 Giugno 2013, 17:49 #10
Originariamente inviato da: ThePonz
ma pensa te.. ora per avere i vg su pc servono pure le petizioni..

ma questi signori i giochi dove li programmano, tanto per cominciare? direttamente sulle uber-nextgen-scatolett? oppure su tostapani e lavastoviglie?


Infatti non ho mai capito questa storia... i giochi non vengono sviluppati su un computer normalissimo ?
Posso capire per le vecchie console con architetture particolari, ma ora mi pare che PS4 e XboxOne si baseranno su architettura x86-64. Il porting non dovrebbe essere così impegnativo

Originariamente inviato da: JamesTrab
Però il gioco è prevalentemente online in coop o addirittura massive multiplayer, la pirateria non sarà un problema.


La pirateria non si ferma di certo perché il gioco è online: non sono molto aggiornato a riguardo, ma ricordo benissimo che non molto tempo fa c'era modo di giocare online a World of Warcraft o Call of Duty.
Ricordo che ultimamente Ubisoft ha avuto atteggiamenti molto particolari a riguardo dei pc : aveva dichiarato di non voler rilasciare demo su PC, aveva inserito DRM oppressivi su Assassin's Creed e guarda caso la versione PC di quest'ultimo è sempre uscita di qualche mese in ritardo rispetto alle versioni console. Inoltre ho letto sul forum che il porting di Driver:San Francisco è stato fatto con i piedi

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