Tekken 8: secondo il game director le microtransazioni 'sono un male necessario', i costi sono troppo alti

Tekken 8: secondo il game director le microtransazioni 'sono un male necessario', i costi sono troppo alti

Il game director di Tekken 8, Katsuhiro Harada, ritiene che le microtransazioni siano ormai un "male inevitabile" per sostenere il supporto a lungo termine dei giochi. Il costo di sviluppo sarebbe in costante aumento a fronte di un numero di giocatori stabile.

di pubblicata il , alle 16:17 nel canale Videogames
Bandai Namco
 
29 Commenti
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roccia123429 Febbraio 2024, 09:25 #21
Ovviamente ogni scusa è buona per fare cassa...

Ma, per quel che mi riguarda, finchè si limitano a cose di natura puramente estetica che non inficiano in alcun modo nel gameplay o nella probabilità di vincere... facciano ciò che vogliono (da me non avranno comunque un cent, personalmente ho i DLC ancora sullo stomaco).
Max_R29 Febbraio 2024, 09:30 #22
Originariamente inviato da: roccia1234
Ovviamente ogni scusa è buona per fare cassa...

Ma, per quel che mi riguarda, finchè si limitano a cose di natura puramente estetica che non inficiano in alcun modo nel gameplay o nella probabilità di vincere... facciano ciò che vogliono (da me non avranno comunque un cent, personalmente ho i DLC ancora sullo stomaco).


Eh ma i personaggi?
Pascas29 Febbraio 2024, 09:31 #23
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Ha ragione, i videogiochi costano troppo poco. Negli anni 80 e 90 per completare un gioco ci mettevi da 20 minuti a massimo un'ora - un'ora e mezza. Basta vedere i playthrough su youtube di Nintendocomplete o altri canali simili. Oggi invece per completare un gioco in media ci vogliono 20 ore, e anzi ci sono giochi che ne richiedono 40, 60 o anche più. Ora se negli anni 80 e 90 una cassetta del nintendo costava 100 mila lire, vuoi mettere che un gioco oggi per correttezza dovrebbe costare almeno 100 euro visto che dura almeno 20 ore? È giusto aumentare i prezzi, anzi 100 eur sono pure poche, per proporzione e quantità di contenuti in un gioco moderno si dovrebbe sborsare addirittura 500 eur a gioco (rispetto alle 100mila lire di giochi anni 80 e 90 che duravano un'ora scarsa).


certo che ne scrivi di cazzate. Va bene animare il forum però a volte esageri. Poi quando prendi troppi insulti cambi nick ma ti si riconosce sempre dalle boiate che dici
Saturn29 Febbraio 2024, 09:33 #24
Originariamente inviato da: Pascas
certo che ne scrivi di cazzate. Va bene animare il forum però a volte esageri. Poi quando prendi troppi insulti cambi nick ma ti si riconosce sempre dalle boiate che dici


Perchè prima chi era ? Onestamente non mi ricordavo di qualcuno così fuori dalle righe come lui...
TheDarkAngel29 Febbraio 2024, 10:00 #25
Facciano pure! gli scaffali digitali sono ancora più capienti di quelli fisici, le produzioni videoludiche hanno imbroccato una pessima via di sostenibilità economica.
Saturn29 Febbraio 2024, 10:03 #26
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
Facciano pure! gli scaffali digitali sono ancora più capienti di quelli fisici, le produzione videoludiche hanno imbroccato una pessima via di sostenibilità economica.


Quotone !
Gio2229 Febbraio 2024, 10:08 #27
Originariamente inviato da: silvanotrevi
certo che c´ero in quell´epoca, ero un giovincello sbarbatello che nella sua cameretta aveva di tutto, Commodore, Amiga, Nes, Snes, Master System, Mega Drive, Game Boy

Giusto per farti degli esempi di come i giochi anni 80 e 90 si finivano in poco tempo:






Super Mario Bros in 38 minuti:
https://www.youtube.com/watch?v=rLl9XBg7wSs



ma lo hai visto almeno il video che hai postato?

Lo vedi come ci è arrivato a terminare il gioco? All' 8-3 aveva qualcosa come 23 vite extra. Il che significa che quel video è stato fatto da un giocatore esperto.
Ora mettici un bambino alle prime e vedi quanto ci mette per completare tutti e 32 gli stage.

Io da bambino ci misi 3 mesi per arrivare alla principessa finale.
ps
smettila con la colla!
Gio2229 Febbraio 2024, 10:25 #28
Che poi proprio sul nes ...
non potevi prendere un'altra console?


Giochi corti sul nes...hmm

Kung fu mi pare di ricordare che erano 5 quadri (si io li chiamavo quadri e non stages :asd e ogni stage durava un paio di minuti.
Quindi in effetti era piuttosto corto rispetto alla media. Però sono eccezioni in un parco titoli che era mediamente longevo.

Poi non mi viene in mente molto altro.

C'erano giochi che non avevano un finale.
Per esempio soccer non prevedeva un campionato o una lega, quindi giocavi contro una squadra e poi tornavi al menù principale. AL massimo per sfizio giocavi contro tutte le nazionali disponibili.
Quindi in pratica duravano una partita singola. 5 minuti.

La stessa cosa valeva per Ice Hockey.


Mmm forse ora che mi viene in mente ,fra quelli hce ho giocato wizard e warriors non era lunghissimo e non era neppure difficile da imparare.
Infatti ho questo ricordo che scambiai la cartuccia con un mio amico e mi feci dare questo gioco e in un paio di giorni lo finii.

La musica mi è rimasta ancora impressa però:
https://www.youtube.com/watch?v=59oxJMjb4HI
roccia123429 Febbraio 2024, 11:05 #29
Originariamente inviato da: Max_R
Eh ma i personaggi?


Non ho idea di come lo gestiranno.
Se la microtrasazione sarà: il costume di bugs bunny per il personaggio X (senza modificarne le caratteristiche ingame... non ci vedo nulla di male.

Se invece inizieranno a vendere personaggi storici (magari i più forti) o a vendere potenziamenti o alti aiuti che vanno a inficiare il gameplay... scaffale.

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