Team Ninja: continui cambiamenti all'hardware di Wii U
Lo sviluppatore di Ninja Gaiden 3, come avevano fatto altri in passato, si lamenta dei continui cambiamenti che Nintendo opera sull'hardware della console di nuova generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Febbraio 2012, alle 08:31 nel canale VideogamesNintendoWii U
Fumihiko Yasuda e Yosuke Hayashi, due degli sviluppatori di Team Ninja, software house che dispone del kit di sviluppo Wii U, rompono il silenzio sulla nuova console in un'intervista concessa a Gamefront. Dichiarano che Nintendo sta facendo di tutto per rendere facile lo sviluppo sul nuovo hardware, accomunando Wii U a PlayStation 3 e Xbox 360, ma che sta anche cambiando continuamente le specifiche della console di nuova generazione.

"Nintendo ci ha chiesto cosa ci serviva dal nuovo hardware e, quando abbiamo comunicato le nostre esigenze, ha effettivamente apportato le modifiche che chiedevamo", ha detto Hayashi. "Ci sono continui cambiamenti all'hardware di Wii U in questa fase".
"Il controllo via touch screen in qualche modo rende simile Wii U al DS. Abbiamo lavorato su Ninja Gaiden Dragon Sword per DS e quindi abbiamo potuto adottare alcuni elementi di gameplay di questo gioco nella versione di Ninja Gaiden per Wii U", aggiunge Yasuda.
Chiaramente gli sviluppatori al momento non possono comunicare alla stampa le specifiche tecniche precise, anche se da indiscrezioni trapelate nelle scorse settimane pare che la capacità computazionale di Wii U sia doppia se paragonata a quella di Xbox 360.
Yoshinori Ono, produttore di Street Fighter, ha recentemente dichiarato che l'hardware di Wii U è cambiato in maniera considerevole dal momento della presentazione ufficiale allo scorso E3, confermando le parole degli sviluppatori di Team Ninja. A luglio anche Vigil Games, al lavoro su Darksiders II, si lamentava delle complicazioni nel lavorare su Wii U proprio per via dei tanti cambiamenti all'hardware.









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6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPrima almeno bisogna aspettare che facciano una release del prodotto, cosi' da poter lavorare su qualcosa.
Stiamo facendo lo stesso noi qui al lavoro, dove un'azienda sta sviluppando il software del suo analizzatore con la nostra stazione... In teoria loro dovrebbero lavorare per i cavoli loro e dovremmo essere noi a creare hardware e software di stazione per il loro analizzatore (si chiama mica Analyzer Interface Module per nulla). E tra l'altro il nostro e' pronto da mo', loro ancora non hanno una versione ufficiale...
Prima almeno bisogna aspettare che facciano una release del prodotto, cosi' da poter lavorare su qualcosa.
Stiamo facendo lo stesso noi qui al lavoro, dove un'azienda sta sviluppando il software del suo analizzatore con la nostra stazione... In teoria loro dovrebbero lavorare per i cavoli loro e dovremmo essere noi a creare hardware e software di stazione per il loro analizzatore (si chiama mica Analyzer Interface Module per nulla). E tra l'altro il nostro e' pronto da mo', loro ancora non hanno una versione ufficiale...
se facessero come dici tu, la console sarebbe un flop assurdo, perchè non avrebbe molti giochi ottimizzati all'uscita.
Va anche detto, però, che di solito, l'hw si concretizza pian piano e le modifiche che vengono effettuate non provocano sconvolgimenti a livello di programmazione, quanto eventuali ottimizzazioni
Basterebbe fissare una data di rilascio (intendevo rilascio non come vendita ma come... "punto di arrivo definitivo", non so come spiegarlo) e piu' in la' quella di vendita.
Invece di correre in fretta e furia, dato che la presenteranno a giugno 2012, si dovevano fissare al massimo la fine di febbraio per definire l'hardware. Da li' poi tutte le modifiche, leggere o pesanti, sarebbero state ampiamente annunciate e documentate in modo da semplificare il lavoro agli sviluppatori di Ninja Gaiden 3.
Sviluppare il software mentre si sta sviluppando l'hardware e' un fail enorme, arriveranno si' in tempo ma con uno spreco di tempo e risorse perche' appunto appena cambiano un controller, giu' a riscrivere la parte software e fare i primi test... LoL.
Invece di correre in fretta e furia, dato che la presenteranno a giugno 2012, si dovevano fissare al massimo la fine di febbraio per definire l'hardware. Da li' poi tutte le modifiche, leggere o pesanti, sarebbero state ampiamente annunciate e documentate in modo da semplificare il lavoro agli sviluppatori di Ninja Gaiden 3.
Sviluppare il software mentre si sta sviluppando l'hardware e' un fail enorme, arriveranno si' in tempo ma con uno spreco di tempo e risorse perche' appunto appena cambiano un controller, giu' a riscrivere la parte software e fare i primi test... LoL.
ah ok ora ho capito a cosa ti riferivi, sono in parte daccordo, visto che da quando si fissa l'hw al momento di vendita, non può passare troppo tempo (altrimenti l'hw diventa troppo obsoleto)
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