Sweeney: il futuro della gaming technology

Sweeney: il futuro della gaming technology

In occasione del DICE summit di Las Vegas, che ha coinvolto 700 professionisti del settore, Tim Sweeney ha vinto il premio Hall of Fame e ha parlato del futuro della tecnologia che sta alla base dei videogiochi.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
TIM
 
16 Commenti
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coschizza10 Febbraio 2012, 13:20 #11
Originariamente inviato da: strange_loop
Non credo sia rilevante la questione legale, ma la questione morale. Scrivere un articolo come se fosse proprio, senza neanche citare la fonte, quando in realtà l'articolo è stato tradotto integralmente, non è certamente corretto. Corsini paga giornalisti o traduttori?


sono daccordo ma appunto non si puo parlare di copyright
Afterandre10 Febbraio 2012, 14:18 #12
Originariamente inviato da: optijet980
Tra l'altro questa parte non c'è nell'articolo originale:

"hanno consentito a Nintendo con Wii di vincere la gara tra le attuali console"

L'ha inventata, da buon fan Nintendo, Rosario Grasso.



Aggiunta o meno, bisogna ammettere che è la verità (ahimè...
sintopatataelettronica10 Febbraio 2012, 20:54 #13
Mah.. parla di risoluzione di 8000x4000 e poi (riferito al futuro) dell'importanza degli smartphone (utile la risoluzione 8000x4000 per uno smartphone!)

Non sono un analista, ma "a naso" direi che la diffusione di tali dispositivi può solo azzoppare il settore (come han fatto negli ultimi anni le console nei confronti del PC, d'altronde) e rallentarne l'evoluzione.. (inoltre il gameplay dei giochi si semplifica .. e già siamo ai minimo storici in quanto a semplicità e banalità

Poi il discorso del limite dei 72 fotogrammi al secondo è un pò una sciocchezza, in quanto chiunque abbia avuto un buon monitor CRT in passato sa che non è così e che è a 100hz e 100 fotogrammi al secondo si percepisce eccome la differenza rispetto ai 60-70 fps.. poi con gli LCD meno, perché i limiti intrinsechi della tecnologia e l'uso di sistemi di "compensazione" elettronica (tipo l'overdrive) rendono tale divario meno percepibile.
Inoltre non considera proprio il discorso del 3d, dove invece i 72 fotogrammi al secondo sono ASSOLUTAMENTE insufficienti a garantire fluidità e stabilità dell'immagine..

Insomma, personalmente non mi pare una grande previsione o analisi.. e a tratti persino contraddittoria (a meno che non si parli SOLO di pensare al futuro dell'economia e del denaro , invece che cercare di immaginarselo, il futuro)
smaikol10 Febbraio 2012, 22:38 #14
Ciao,
scusate se vado un attimo OT, ma leggendo di Sweeney e di Epic vi chiedo :
esiste un libro , tipo masters of doom, in cui si ripercorre la storia di Epic e dei suoi fondatori/personaggi principali?
Grazie
IlGranTrebeobia12 Febbraio 2012, 23:25 #15
D'altra parte, secondo Sweeney, la migliore risoluzione dell'immagine possibile per l'occhio umano è 8000 x 4000 pixel, che è decisamente superiore a quella oggi raggiungibile

Questa non la capisco... Mi sarei aspettato almeno una misura di densità dei pixel (e magari anche una distanza dallo schermo ghgh), "8000x4000" che vuol dire?
19giorgio8713 Febbraio 2012, 19:40 #16
il video fa cagare

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