Sviluppatori: PS4 notevolmente più veloce di Xbox One

Sviluppatori: PS4 notevolmente più veloce di Xbox One

PlayStation 4 è in questo momento più veloce di circa il 50% rispetto alla rivale Xbox One. Fonti del mondo dello sviluppo dei videogiochi hanno parlato di differenza tra le prestazioni "significativa".

di pubblicata il , alle 15:25 nel canale Videogames
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44 Commenti
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mau.c13 Settembre 2013, 16:41 #11
ma se i giochi saranno uguali quale sarà il vero vantaggio?
dav1deser13 Settembre 2013, 16:57 #12
Originariamente inviato da: AfterSales
1) La grafica avrà sempre un stacco MINORE gen dopo gen, quello che cambierà saranno altre features, come fisica, poligoni, effetti particellari ed anti-aliasing.


C'è anche una questione di cui nessuno sembra accorgersi. Prendiamo le varie evoluzioni della Playstation: la PS1 che ho io riporta sull'etichetta una potenza di 10W, forse non è il primo modello e qualcuno potrebbe consumare qualcosa in più ma è pur sempre una fat quindi penso ci sia poca differenza, da ricerca in internet vedo che i primi modelli di PS2 erano dati per circa 80W, 8 volte più della PS1, la PS3 nei primi modelli era data per oltre 300W, quindi 4 o 5 volte più della PS2, la PS4 probabilmente consumerà addirittura meno dei primi modelli di PS3, non potevano certo fare un mostro da 1kW e più...
Ed è chiaro che potendo aumentare di molto i consumi è facile aumentare di molto anche prestazioni e grafica.
Pat7713 Settembre 2013, 17:07 #13
Sono molto curioso, anche se quei risultati, 20-30 fps non è che siano molto incoraggianti. Come la gen precedente credo si assesteranno sullo stesso livello di dettaglio, magari con lo stesso divario attuale tra xbox360 e Ps3.
Duncan13 Settembre 2013, 17:34 #14
Son ottenuti su un motore agnostico rispetto all'hardware, quindi mancano completamente dallo sfruttare caratteristiche specifiche come l'EDRAM della One, od altre ottimizzazioni... quindi direi che sono più che buoni, come minimo dovrebbero riuscire a raddoppiarli scrivendo buon codice.
Bluknigth13 Settembre 2013, 17:41 #15
@ emiliano84

Ho letto i due articoli:
Il tipo di MS tira acqua al suo mulino naturalmente.

Parto da quello che in soldoni ha detto:
1) La CPU del ONE è il 10% più veloce della controparte PS4
2) Una CU della scheda grafica della ONE è il 6% più veloce della controparte Sony, ma la prima ne monta 12 mentre la seconda 18.
3) L'accesso alla memoria lato GPU dovrebbe essere più rapido su ONE per via della maggiore velocità della Esram.

Il mio parere:
1) La CPU conta, ma di solito fai più frame con una GPU più potente che con un processore il 10% più veloce.
2) non credo che una gpu di categoria inferiore con un clock leggermente superiore sia così performante da ridurre il gap.
3) Quello della Esram è vero in piccola parte. Il problema si crea quando avrai dati che superano i 32MB. Infatti c'è lo sviluppatore che dice che sulle texture piccole la One potrebbe avere un vantaggio. Ma credo di aver capito che l'approccio all'accesso al dato sia differente nelle due console e che Sony prenda una scorciatoia molto gradita agli sviluppatori che oltretutto non pone grossi limiti di dimensione delle texture.

Rimango convinto che i primi giochi, specie imultipiattaforma, saranno deludenti, molto deludenti... Sarannno programmati con approccio PC senza utilizzare dovutamente ne la Esram della One, ne la memoria unificata della PS4.
Pertanto mi aspetto dei giochi leggermente più fluidi su PS4 ma a secoli luce rispetto la controparte PC con una configurazione medio alta.

Sono curioso di vedere quando usciranno i primi titoli esclusivi fatti dai team interni o dai Naugthy Dogs.
Fino ad allora non avremo mai un'idea del potenziale delle due console.



Duncan13 Settembre 2013, 17:49 #16
non possono sommare la bandwith della RAM DDr3 con l'EDRAM, anche perchè della seconda ne hai soli 32 MB e quando traferisci dati da e per la RAM DDr3 vai a 66 GB/s, la velocità della EDRAM è disponibile al 100% solo per le elaborazioni internet durante l'applicazione degli effetti...

Mentre i 176 GB/s di Sony sono sempre quelli, che ci acceda la CPU, GPU o coprocessori vari.


A me piace più l'approccio di Sony, ma magari in MS son riusciti a bilanciare bene il tutto
Pat7713 Settembre 2013, 17:53 #17
Originariamente inviato da: Duncan
Son ottenuti su un motore agnostico rispetto all'hardware, quindi mancano completamente dallo sfruttare caratteristiche specifiche come l'EDRAM della One, od altre ottimizzazioni... quindi direi che sono più che buoni, come minimo dovrebbero riuscire a raddoppiarli scrivendo buon codice.


Indubbiamente, ma le problematiche ci sono già ora, 30 fps di la, non full hd di qua... vedremo, ma l'hw è quello e secondo me è piuttosto modesto.
antonigno13 Settembre 2013, 18:15 #18
Ma pure se PS4 fosse il 50% più veloce di One o il contrario di certo non valuterei una console dalla sua velocità o dalla sua grafica o da altri aspetti di poco conto . Sinceramente la console la fanno i giochi , puoi offrirmi anche una grandissima console con grafica pompatissima e velocissima ma se non mi offri la materia prima , cioè i giochi e specialmente le esclusive , allora non l'acquisterei mai e poi mai . Io sicuro acquisterò una console nex gen , non al lancio ma più in la, e valuterò le console in base ad i giochi ed alle esclusive ora come ora non opterei ne per l'una ne per l'altra .
Vul13 Settembre 2013, 18:43 #19
Premesso che per me la grafica delle console non è un fattore rilevante e che non mi aspettavo una 670 dentro una console credo che il minimo sindacale della prossima generazione sarebbe stato offrire almeno il full hd sempre e i 60 fps per i multiplayer (rinunciando alle esplosioncine da 3 gigamiliardi di pixel fini a se stesse e non rilevanti in multiplayer) e il full hd a 30 fps (ma spremendo un poco di più effetti e texture per un maggiore impatto visivo) in single player.

Però cavolo nel 2014 non puoi non darmi il full hd e tenermi con risoluzioni simili fino al 2019-2020.

Rinunciabilissime cose come l'AA che a distanza di oltre un metro in full hd sarebbero state poco utili a meno di non giocare su pannelli veramente grandi (ma anche lì si sarebbe trattato di feticisti mestruati dell'hardwar e della grafica tipici di questo sito e non di videogamers che si vogliono divrtire).

Ho preordinato una PS4 ma mi sa proprio che me la rivendo al day 1 o la do a mio fratello, io aspettero un buon numero di esclusive prima di prendere una console, perchè per ora non vedo grandi giochi che mi invoglino all'acquisto di una console e mi faccio bastare le esclusive PS3 che ancora devo finire.
rokis14 Settembre 2013, 08:32 #20
Originariamente inviato da: Vul
Premesso che per me la grafica delle console non è un fattore rilevante e che non mi aspettavo una 670 dentro una console credo che il minimo sindacale della prossima generazione sarebbe stato offrire almeno il full hd sempre e i 60 fps per i multiplayer (rinunciando alle esplosioncine da 3 gigamiliardi di pixel fini a se stesse e non rilevanti in multiplayer) e il full hd a 30 fps (ma spremendo un poco di più effetti e texture per un maggiore impatto visivo) in single player.

Però cavolo nel 2014 non puoi non darmi il full hd e tenermi con risoluzioni simili fino al 2019-2020.

Rinunciabilissime cose come l'AA che a distanza di oltre un metro in full hd sarebbero state poco utili a meno di non giocare su pannelli veramente grandi (ma anche lì si sarebbe trattato di feticisti mestruati dell'hardwar e della grafica tipici di questo sito e non di videogamers che si vogliono divrtire).

Ho preordinato una PS4 ma mi sa proprio che me la rivendo al day 1 o la do a mio fratello, io aspettero un buon numero di esclusive prima di prendere una console, perchè per ora non vedo grandi giochi che mi invoglino all'acquisto di una console e mi faccio bastare le esclusive PS3 che ancora devo finire.


Come mai hai solo preso in considerazione la PS3\4? Affezionato al marchio o altro?
Ciao

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