Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

GSC GameWorld non smentisce le ipotesi di chiusura del team di sviluppo, quando i lavori su S.T.A.L.K.E.R. 2 sono ancora nella fase cruciale.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Dicembre 2011, alle 08:59 nel canale VideogamesLa situazione finanziaria di GSC GameWorld, lo sviluppatore ucraino che ha creato S.T.A.L.K.E.R., è critica. Lo rivela la stessa software house attraverso il proprio profilo Twitter. Si legge infatti: "faremo del nostro meglio per continuare ma, al momento, niente è certo". Su un tweet successivo si ha qualche ulteriore chiarimento: "Il nostro sito web continuerà ad esistere, insieme al forum e al supporto tecnico. Lo shop rimarrà attivo fino a quando venderemo tutti gli articoli pianificati".
I rumor sul fallimento di GSC GameWorld si susseguono da diverso tempo, accompagnati da quelli sulla definitiva cancellazione dello sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2. Il team ucraino aveva postato un tweet in cui si rassicuravano i fan sulla salute finanziaria della società, ma successivamente questo tweet è stato cancellato e sostituito con quello riportato nel paragrafo precedente.
Nello scorso agosto (vedi qui) GSC GameWorld annunciava ufficialmente S.T.A.L.K.E.R. 2, del quale però non ha mai rilasciato dei media. Tra le novità, un nuovo motore grafico DirectX 11 pensato per sfruttare le caratteristiche dell'hardware più avanzato su PC. Si parlava di stessa struttura free roaming del predecessore e di scenario post-apocalittico, oltre che di interazione con gli Npc, nuovi mutanti da affrontare e nuove armi.
Per la prima volta S.T.A.L.K.E.R. sarebbe arrivato anche su console, ma lo sviluppatore ucraino ci tiene a ribadire che la piattaforma leader nello sviluppo sarebbe rimasto il PC. Lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2, tuttavia, se non definitivamente cancellato, è da intendersi come sospeso.
GSC GameWorld è stata fondata nel 1995 e ha sede a Kiev. Ha iniziato nel campo degli RTS con giochi come Cossacks: European Wars, American Conquest e Alexander. Ma la serie che le ha conferito notorietà è proprio S.T.A.L.K.E.R., il cui primo capitolo è arrivato nel 2007 insieme al motore grafico X-Ray Engine.
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomaledizione c'era UNA cosa sola che aspettavo in mezzo a tutto lo schifo che regna...
chissà se tutti avessero pagato il gioco che usano al posto di rubarlo adesso magari sarebbe potuto uscire il seguito..
la pirateria non è mai colpevole vero ?.. però adesso questi probabilmente chiudono per colpa degli introiti troppo bassi.. pochi giochi venduti.. troppi giochi rubati forse ?..
o forse il gioco faceva schifo e quindi era giusto rubarlo al posto di comprarlo ?..
mi spiace leggere che una sw-house per pc chiude.. o probabilmente chiuderà.. ma mi resta il dubbio che molte decine di migliaia di ladri ne siano in buona parte responsabili.. ma dormiranno sogni tranquilli dando la colpa al sistema o altre strane cose mentre della gente a kiev si troverà in mezzo strada..
bah..
chissà se tutti avessero pagato il gioco che usano al posto di rubarlo adesso magari sarebbe potuto uscire il seguito..
la pirateria non è mai colpevole vero ?.. però adesso questi probabilmente chiudono per colpa degli introiti troppo bassi.. pochi giochi venduti.. troppi giochi rubati forse ?..
o forse il gioco faceva schifo e quindi era giusto rubarlo al posto di comprarlo ?..
mi spiace leggere che una sw-house per pc chiude.. o probabilmente chiuderà.. ma mi resta il dubbio che molte decine di migliaia di ladri ne siano in buona parte responsabili.. ma dormiranno sogni tranquilli dando la colpa al sistema o altre strane cose mentre della gente a kiev si troverà in mezzo strada..
bah..
Non credo che la pirateria sia importante in questo caso.
Stalker ha venduto 4 milioni di copie, a 5 euro ciascuna sono 8 milioni di euro.
Valle a capire le situazioni che hanno fatto fallire gsc :/
La cosa meno negativa (o positiva, dipende dai punti di vista) della faccenda è che non si erano visti dettagli e non si sa cosa si potrebbe perdere...
C'erano moltissimi margini per migliorare (e nonostante tutto ritengo i 3 Stalker tra i migliori di sempre), anche per peggiorare (ma questo c'è sempre).
Peccato anche di più per GSC cha ha dimostrato di saper far bene.
uno dei pochi giochi che aspettavo e che avrei preso al day one, ma come cavolo hanno fatto a ritrovarsi in questa situazione? mi sembrava di aver capito che stalker vendeva bene... boh...
che aprano un sito di donazioni, che voglio dargli soldi
Stalker ha venduto 4 milioni di copie, a 5 euro ciascuna sono 8 milioni di euro.
Valle a capire le situazioni che hanno fatto fallire gsc :/
e ti pare molto?
mi dispiace, la serie stalker offre ore e ore di intrattenimento, ha permesso ai mod di sbizzarrirsi, e gli sviluppatori sul lato tecnico nn hanno deluso (tra i primi a supportare le dx11 per es)
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