Supreme Commander in masterizzazione

Supreme Commander in masterizzazione

Gas Powered Games ha terminato i lavori sul promettente strategico in tempo reale che segna in qualche modo il ritorno "spirituale" di Total Annihilation.

di pubblicata il , alle 11:53 nel canale Videogames
 
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
misthral20 Gennaio 2007, 17:31 #21
Originariamente inviato da: Ceruti
Amo la serie C&C... vorrei riprendere in mano questa tipologia di giochi.... cosa mi consigliate... con grafica bella ed in tema di distruzione di massa ???

sempre prima dell'uscita di questo e del prossimo C&C ...


Vai su Company of Heroes, sempre che ti piaccia l'ambientazione Seconda Guerra mondiale
LMCH20 Gennaio 2007, 21:20 #22
Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar
Total Annihilation! SI SCRIVE TOTAL ANNIHILATION! ERETICO! :@
Non nominare TA invano. TA è TA... In internet si che ci si scannava ai tempi di TA... adesso... warcraft... 5 unità di cui 1 eroe... sfasci una base come ridere... AI MIEI TEMPI servivano minimo 200 unità come fake target e poi le restanti 50 come unità da danno... AI MIEI TEMPI SI che si faceva "la guerra" ora si "giochicchia" qua e la.


In attesa del 20 febbraio, a chi piaceva Total Annihilation
consiglio di dare un occhiata pure a questo:
http://taspring.clan-sy.com

Si tratta di TA Spring, ovvero la riscrittura da zero
di Total Annihilation per Windows e Linux in FULL 3D
con un sacco di migliorie e totalmente open source
(si puo anche giocare in prima persona prendendo
il controllo diretto di una delle proprie unita, con
varie modalita di visualizzazione, terreno
modificabile, AI piu sofisticate e "potenziabili" con
la possibilita di gioco misto con umani ed AI di tipo
diverso, nuove unita e supporto nativo per i mod).

Ci sono sia mod ed AI per "gioco bilanciato e strategico"
che quelli per chi gioca per la megadistruzione illimitata
(si possono fare battaglie decisamente massicce
con orde di Raven che piallano la linea di avanzamento
delle unita terrestri mentre sopra sfrecciano missili
ICBM a testata nucleare in tutte le direzioni
a cercare di spazzare via le posizioni strategiche
nelle retrovie del nemico, con le difese antimissile
che lanciano intercettori a raffica)
ci sono poi mappe "semplici" ma anche quelli
in cui la mancanza di strategia e di tattica
si pagano care (es: con solo alcune posizioni
coperte da montagne che schermano dall'artiglieria
a lungo raggio, oppure con passaggi obbligati
che permettono con poche unita di creare una killzone
difficile da superare anche per orde di unita avversarie).

Sul wiki c'e' la documentazione ed i link
per le AI (con diversi stili di gioco e logiche
operative), per i mod (Gundam, Absolute Annihilation,
Balanced Original Total Annihilation, ecc. ecc.)
e poi i link per le raccolte di tonnellate di mappe 3D
create appositamente per TA Spring.

L'importante e' utilizzare mod ed AI compatibili
con la versione che scaricate (per evitare che si inchiodi
la partita sul piu bello) ed avere una scheda con funzioni
3D decenti (io uso una Radeon 9200, gira molto bene
ma all'avvio sul log viene segnalato che non vengono
utilizzate le funzionalita grafiche che il gioco puo sfruttare).


Sul link "download" si trovano i 3 file fondamentali
("nucleo" ed interfacce di lancio):

"Il nucleo base grezzo "
(modo gioco via internet e single player "con poche opzioni"
con una AI "semplice", e 2 piccole mappe):
http://taspring.clan-sy.com/dl/spring_0.74b2.exe

L'interfaccia semplificata di lancio gioco in SpringSP 0.8
(guardate sulle opzioni per selezionare
le skin c'e' anche quella
"stile Total Annihilation in single player)":
http://spring.unknown-files.net/?pa...e&dlid=2012

Il lobby server per giocare in multiplayer su rete locale:
http://taspring.clan-sy.com/dl/TASServer_032.exe

E naturalmente c'e' pure il codice sorgente:
http://prdownload.berlios.de/taspri...4b2_src.tar.bz2
vegetagt21 Gennaio 2007, 14:08 #23
Originariamente inviato da: Dam21
Cosa ci dici riguardo ai requisiti?


attualmente la beta è partita dal pesantissimo al pesantino , e non è un problema di risorse di sistema perche anche chi aveva delle 8800 dopo 1H di gioco con 1000 unità nello skermo il gioco diventava ingestibile.. pian piano lo hanno alleggerito sempre piu e adesso con un pc normale e per normale intendo 1GB di ram e almeno una 6600GT a media risoluzione senza AA ci giochi fluidissimo (1024x768) , la versione finale del gioco invece sarà "SICURAMENTE" piu fluida in quando non avrà tutti i controlli dei bug e degli script del sistema "BETA" , graficamente è il miglior gioco strategico 3D che abbia mai giocato e con la versione finale sicuro migliorerà ancora, ma del resto chi ama questi giochi bada più alla giocabilità e al bilanciamento delle unità piuttosto che alla grafica.. poi la storia sa molto di guerre stellari ^^ nsomma un degno successore di Starcraft , in attesa che la blizzard si svegli e inizi a fare giochi seri come SC2 o WC4 che con sto WoW ci ha proprio rotto..
Sajiuuk Kaar22 Gennaio 2007, 20:51 #24
A parte il fatto che spring è abbastanza cancrico in termini di controllo unità...
Poi ha un pacco di bug rispetto a TA... ed inoltre non tutti i file di espansione unità sono compatibili.
poi:
www.tadesigners.com
www.tauniverse.net

E da questi 2 arrivi DAPPERTUTTO.

Comunque gli AI ci sono pure per TA originale.
Per non parlare delle unità. Preferisco pure la fine che fanno ed il numero dei pezzi di aereo che vengono sparati via se colpiti da un colpo di Bertha.
LMCH24 Gennaio 2007, 17:23 #25
Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar]A parte il fatto che spring è
La differenza principale sta nell' uso di default dei tasti del mouse
ma include tutte le funzionalita di TA (puoi "programmare" azioni
di pattugliamento ecc. ecc.) piu altre aggiuntive (es: controllo
dell'arco di tiro dell'artiglieria, ma deve essere reso accessibile
dal mod che si usa).

Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar]
Poi ha un pacco di bug rispetto a TA... ed inoltre non tutti i file di espansione unità
poi:
www.tadesigners.com
www.tauniverse.net

E da questi 2 arrivi DAPPERTUTTO.

Comunque gli AI ci sono pure per TA originale.
Per non parlare delle unità. Preferisco pure la fine che fanno ed il numero dei pezzi di aereo che vengono sparati via se colpiti da un colpo di Bertha.


Ma tutte le cose che in TA sono supportate a colpi di patch
su Spring sono supportate nativamente
(es: puoi giocare simultaneamente contro AI di tipo diverso
anche in modalita single player rendendo il gioco molto
piu interessante).
Inoltre TA originale e' "fermo" mentre Spring e' gia andato
oltre e continua a migliorare.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^