Supreme Commander 2 arriverà in primavera

Square Enix ha annunciato la data di rilascio per l'Europa dello strategico sviluppato da Gas Powered Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Novembre 2009, alle 11:48 nel canale VideogamesSquare Enix
Square Enix ha annunciato la data di rilascio per l'Europa dello strategico sviluppato da Gas Powered Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Novembre 2009, alle 11:48 nel canale Videogames
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQualcosa mi dice che sto gioco sarà il 2o padre dei miei figli O.O
Il gioco era indubbiamente pesante ma sinceramente non vedo come potesse essere diversamente. In un gioco che ha migliaia di unità e vuole avere una grafica al passo con i tempi è normale che necessiti di macchine al top del momento, pensare il contrario secondo me è aspettarsi qualcosa di improbabile nel mondo games pc. Quello che si poteva sperare era che fosse più scalabile.
Per quanto riguarda invece il due spero che l'unica modifica venga fatta sull'utilità delle unità T3 terrestri, da mia esperienza (non online) non c'era senso a crearle una volta che si arrivava alle sperimentali in quanto il divario era troppo netto.
no dai i brek cibrani sono dei rulli un a20ina di quelli lo aprono il monkeylord...una sperimentale non cambi nulla...specie se l' avversario ha una catena di montaggio t3 avviata
forse nelle parite in single...ma in multy con l' awassa non ci fai niente è molto fragile 40 caccia t3 e l' hawassa in circa due passate di caccia (8-10secondi e già bello che precipitato)
i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono.
Sul comparto navale e aereo la situazione si sente meno, i caccia anti-aerei T3 e bombardieri sono ancora utilizzabili così come le navi T3.
EDIT: secondo me per bilanciare le sperimentali dovrebbero fare come warcraft, più è potente un'unità sperimentale, più slot unità costa , in questo modo si potrebbe evitare di fare solo unità sperimentali.
il fatboy è di cartapesta non per niente tutti lo insultano ha una resistenza ridicola l' unica cosa buona è il danno ad area e stop...lo si usa in difesa ma in attacco...bastano e non sto qui a scherzare 15 cannoniere t2...t2!!!per dirgli ciao...per usare il fatboy ci vuole 1copertura antiaerea 2copertura di terra(mote unità piccina da frappore tra te e il nemico altrimenti il fatboy se ne và...idem per i dischi volanti eon le czar...se hai la superiorità aerea ok...ma se l' avversario ah 40 caccia tra t2 e t3 la czar coem la vede la pialla
cioè come bilanciamento solo 2 unità fanno male il ciclope eon che costa non molto lo tiri su facile ed è mooolto resitente e il colosso dei seraphim che quando esplode rilascia la scarica di energia...il resto è gestibilissimo...ma i più facili da buttare giù restano fatboy czar awassa...il mokey non lo metto dentro solo perchè ha un attacco mostruosamente potente ma pure lui è vulnerabile alle cannoniere ma almeno ha più corazza del fatboy!
i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono.
sono comunque troppo forti
fai uno di questi
http://supcom.wikia.com/wiki/Seraph...issile_Launcher
e hai battuto chiunque online. basta chiuderti in difesa
fai uno di questi
http://supcom.wikia.com/wiki/Seraph...issile_Launcher
e hai battuto chiunque online. basta chiuderti in difesa
assolutamente no lo yolonaoss non è afatto imbattbile
bastano 2 missili di contromisura per non farlo detonare...quindi se l' altro si chiude in difesa sei fragato visto che i patriot difensivi costano meno della metà della metà di un singolo missile sperimentale seraphim.
sai quanti dei mie avversari lo ahnno costruito in uan ranked 0...lo si costruisce solo nell 4vs4 se gli altri 3 ti parano il culo
fidati da uno che fatto 100aia di partite tra ranked e personalizzate...quella sperimentale è impraticabile tanto quanto l' artiglieria mavor dell' uef o lo scatis cybran costa troppo e nel frattempo non puoi reggere scontri prolungati...giocare contro umani senzienti è diverso dal pc...se investi troppo in torette difesive poi perdi l'a ria(non puoi investire ovunque) lui arriva e ti sega con i bomber t3 o con l' acqua(incrociatori cona ttacco al suolo o ti caccia fuori 3 ciclopi eon con in meno del tempo che te ci emtti a fare la meta dello yolona...insomma supcom è un gioco complicato dalle mille sfumature non si vince in un modo ma si perde in tanti
chi crede il contario non ha capito questo gioco
forse nelle parite in single...ma in multy con l' awassa non ci fai niente è molto fragile 40 caccia t3 e l' hawassa in circa due passate di caccia (8-10secondi e già bello che precipitato)
i serphim hanno in media alti valori di resistenza(ma proprio con le statistiche) ad esempio i loro robot d' assalto T2 hanno uan corazza tale da renderle complicate da buttare giù anche usando equivalenti t2...però tutte e sottolineo tutte le unità serhim costano di più e handicp importante non hanno nel tech 1 piccole unità come i mech marine...hanno solo esploratori e credimi nei primi 2minuti questo non è bello online nono.
il fatboy è di cartapesta non per niente tutti lo insultano ha una resistenza ridicola l' unica cosa buona è il danno ad area e stop...lo si usa in difesa ma in attacco...bastano e non sto qui a scherzare 15 cannoniere t2...t2!!!per dirgli ciao...per usare il fatboy ci vuole 1copertura antiaerea 2copertura di terra(mote unità piccina da frappore tra te e il nemico altrimenti il fatboy se ne và...idem per i dischi volanti eon le czar...se hai la superiorità aerea ok...ma se l' avversario ah 40 caccia tra t2 e t3 la czar coem la vede la pialla
cioè come bilanciamento solo 2 unità fanno male il ciclope eon che costa non molto lo tiri su facile ed è mooolto resitente e il colosso dei seraphim che quando esplode rilascia la scarica di energia...il resto è gestibilissimo...ma i più facili da buttare giù restano fatboy czar awassa...il mokey non lo metto dentro solo perchè ha un attacco mostruosamente potente ma pure lui è vulnerabile alle cannoniere ma almeno ha più corazza del fatboy!
Bhè ma il fatto che alcuni unità molto potenti siano fragili è normale, un fatboy resistente come un colosso considerando il range di attacco e il danno alle strutture farebbe danni fuori dal comune a una base prima di essere distrutto,(stesso discorso per il bombardiere seraphim).
Non metto in dubbio che in massa unità T3 possano essere efficaci ma a me sono sembrate più macchinose da usare visto come andavano giù, 2 o 3 fatboy, con buona copertura mi sono sembrate molto più utili e facili da gestire rispetto a una 20 di artiglierie T3 che, sono difficili da proteggere.
Con questo non volevo dire che prendi 2 o 3 unità sperimentali e li mandi avanti da sole, ma rispetto alle unità navail e aeree quelle terrestri T3 mi sembrano meno performanti rispetto alle sperimentalli.
Come detto prima però l'online di questo gioco l'ho provato poco, non avevo le basi per reggere una partita, già che si sei, qualche consiglio su come espandersi in online?Io puntavo al progresso tecnologico ma mi uccidevano sempre con i robot di livello 1...
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