Street Fighter IV: ancora dettagli
Emerge tutta una serie di dettagli non ufficiali su Street Fighter IV. Supporto online, nuovi personaggi, 60 fps e altro ancora.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Dicembre 2007, alle 10:16 nel canale VideogamesEmerge tutta una serie di dettagli non ufficiali su Street Fighter IV. Supporto online, nuovi personaggi, 60 fps e altro ancora.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Dicembre 2007, alle 10:16 nel canale Videogames
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSarà mica la sensazione di stabilità d'immagine sui CRT 85Hz+ qualcosa di analogo alla sensazione di fluidità 60fps+?
Vsync=interlacciato? non ho capito...
ciauzzz
Se siete umani invece non ha affatto una "frequenza di lavoro" e risponde nel tempo continuo come tutti i sistemi fisici, senza grossi limiti di fps quindi.
Ma gli occhi si limitano solo a recuperare il "segnale" e inviarlo al cervello che le elabora, quindi noi in pratica "vediamo" col cervello, non con gli occhi.
Le immagini provenienti dalla TV sono tali da fornire al cervello abbastanza informazioni da garantire una sensazione di fluidità anche a framerate relativamente bassi.
Diverso è il caso delle immagini generate da un videogioco, che hanno bisogno di molti più fps per dare al cervello la stessa sensazione di fluidità. (per informazioni più dettagliate è meglio se vi affidate a wikipedia)
Ovviamente al crescere degli fps c'è sempre un miglioramento sempre più marginale, ma se tra 100 e 200 fps la differenza è infinitesima, tra 30 e 60 in un gioco molto veloce la differenza si può sentire.
Oltre i 60 ho i miei dubbi, ma bisogna anche tenere conto che 100fps "dichiarati" possono diventare 50fps "minimi" e quindi scendere sotto la soglia ottimale.
PS: Il minimo perchè esista l'illusione di movimento è 8fps, che io sappia
PPS: I crt semplimente sotto i 75hz di refresh rate cominciano a far tremare l'immagine vistosamente, ma non ha nulla a che fare con i fps
PPPS: gli lcd hanno un refresh rate di 60Hz, quindi in teoria è inutile calcolare oltre 60fps, uno più esperto di me mi deluciderebbe sulla veridicità di questa affermazione?
quoto
No, l'occhio umano non ha limiti di acquisizione d'immagine, è il cervello che ha un limite sulla elaborazione delle immagini, quindi si passa dai 5fps di un ubriaco, ai 200fps di un atleta in azione alle olimpiadi.
i migliori netgamers (tipo fatal1ty) riescono a notare la differenza tra 100fps e 200fps mentre sono ingame.
la media affermata comunque è attestata intorno ai 60fps per un comune mortale che fa una vita normale.
ora sono passato ad un LCD da circa 1 anno e mezzo ed è tutto un altro pianeta. oltretutto i colori sono perfetti e fedeli.
sopratutto al scala white-to-black
Su console alcuni hanno un framerate minimo di 5 fps ma l'utente non se ne accorge perchè sono scene nogame, la media su X360 e PS3 si attesta intorno ai 30-40fps ... mi viene da pensare a Oblivion che su PS3 gira con una media di ~29fps mentre su X360 sta a 23~24fps.
Ovviamente non si guarda solo il valore medio ma il valore minimo e le variazioni, ad esempio SF sarebbe ingiocabile se ad ogni mossa il framerate crollasse da 100fps a 20fps per poi tornare a 80 e subito dopo a 10.
La costanza produce fluidità.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".