Stime: mercato hardware PC per il gaming sui 22 miliardi di dollari nel 2011

Stime: mercato hardware PC per il gaming sui 22 miliardi di dollari nel 2011

Secondo la società di ricerca di mercato Jon Peddie Research, che analizza dati PC Gaming Alliance, il valore del mercato dell'hardware PC dedicato al gaming è destinato a crescere.

di pubblicata il , alle 08:37 nel canale Videogames
 
26 Commenti
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Jackal200603 Marzo 2011, 18:53 #21
Originariamente inviato da: gd350turbo
Pure io sono un accanito sostenitore del PC GAMING, ed essendo un purista, per me il gioco su pc come lo intendo io è gia morto...
Spiego:
Un tempo, nei bei tempi di Doom, Quake, Unreal & simili, il gioco veniva sviluppato su pc, quindi nasceva per pc su pc...
Oggi, lo sviluppano su console per console, poi lo "compilano" ,passatemi il termine, su pc...
Cè una bella differenza !
Questo dal lato puramente tecnico della cosa, ovviamente dal lato commerciale , il gaming su pc non morirà mai.


beh, che molti games nascano per console e poi vengano riconvertiti è una cosa, ma considera che i videogames esistono perché esistono i computer: è da li che vengono sviluppati, i programmatori non usano le console per programmare videogiochi, ma PC.

Di conseguenza il PC è il loro ambiente naturale, proprio perché nascono da li.

Poi che vengano progettati per sfruttare al massimo l'hd di quella precisa console (considerando comunque che le console sono sempre più simili a dei PC e non viceversa!) ok.

C'è da considerare anche che, all'uscita di un gioco X per la console Z che è appena uscita è normale che moltissimi PC non riescano a far girare il porting del gioco X sul proprio computer, in quel periodo. E' vero altresì che dopo qualche tempo (in genere un annetto circa) la maggior parte dei possessori di PC che sono videogiocatori, ha effettuato l'upgrade e riesce a giocare col gioco X alla grande che, generalmente, non è un semplice porting, ma, essendo nel frattempo l'hw dei PC diventato più performante della console Z, è una versione migliorata generalmente in molti aspetti (soprattutto anche dai feedback pervenuti dagli utilizzatori della console Z), primo fra tutti l'aspetto grafico, vedi ad esempio GTA IV.

Facendo un esempio reale: ora i giochi multipiattaforma, girano bene anche su PC attuali con una configurazione media, in HD. Poi ovvio che bisogna trovare i settaggi giusti etc, perché, come qualcuno diceva, non ha senso pensare al gioco col PC solo se il videogame gira con tutti i parametri al massimo... ovvio che quei parametri non esistano per le console, perché quel preciso videogame è stato castrato per fare in modo che l'hw della console ce la faccia senza problemi anche in HD... nei PC, invece, essendoci praticamente infinite configurazioni, è normale che per lo sviluppo del videogame o della sua riconversione, come limite superiore si pensa ad una configurazione PC di livello alto, considerando, allo stesso tempo, che quel gioco deve girare decentemente anche sulla fascia media dei PC e per decentemente vuol dire sicuramente con una resa grafica migliore di qualsiasi console. Il tutto ovviamente escludendo il caso in cui la console in esame sia appena uscita, come ai tempi la PS3 che aveva una resa grafica che quasi tutti i PC si sognavano; ora, con l'avvento di nuove filosofie sia riguardo alle CPU che alle GPU, la cosa è molto diversa e ce ne rendiamo conto andando a vedere la configurazione HW sia della XBOX che della PS3, rispetto alla configurazione di un PC di fascia media.
hermanss03 Marzo 2011, 19:36 #22
Originariamente inviato da: Jackal2006
beh, che molti games nascano per console e poi vengano riconvertiti è una cosa, ma considera che i videogames esistono perché esistono i computer: è da li che vengono sviluppati, i programmatori non usano le console per programmare videogiochi, ma PC.

Di conseguenza il PC è il loro ambiente naturale, proprio perché nascono da li.

Poi che vengano progettati per sfruttare al massimo l'hd di quella precisa console (considerando comunque che le console sono sempre più simili a dei PC e non viceversa!) ok.

C'è da considerare anche che, all'uscita di un gioco X per la console Z che è appena uscita è normale che moltissimi PC non riescano a far girare il porting del gioco X sul proprio computer, in quel periodo. E' vero altresì che dopo qualche tempo (in genere un annetto circa) la maggior parte dei possessori di PC che sono videogiocatori, ha effettuato l'upgrade e riesce a giocare col gioco X alla grande che, generalmente, non è un semplice porting, ma, essendo nel frattempo l'hw dei PC diventato più performante della console Z, è una versione migliorata generalmente in molti aspetti (soprattutto anche dai feedback pervenuti dagli utilizzatori della console Z), primo fra tutti l'aspetto grafico, vedi ad esempio GTA IV.

Facendo un esempio reale: ora i giochi multipiattaforma, girano bene anche su PC attuali con una configurazione media, in HD. Poi ovvio che bisogna trovare i settaggi giusti etc, perché, come qualcuno diceva, non ha senso pensare al gioco col PC solo se il videogame gira con tutti i parametri al massimo... ovvio che quei parametri non esistano per le console, perché quel preciso videogame è stato castrato per fare in modo che l'hw della console ce la faccia senza problemi anche in HD... nei PC, invece, essendoci praticamente infinite configurazioni, è normale che per lo sviluppo del videogame o della sua riconversione, come limite superiore si pensa ad una configurazione PC di livello alto, considerando, allo stesso tempo, che quel gioco deve girare decentemente anche sulla fascia media dei PC e per decentemente vuol dire sicuramente con una resa grafica migliore di qualsiasi console. Il tutto ovviamente escludendo il caso in cui la console in esame sia appena uscita, come ai tempi la PS3 che aveva una resa grafica che quasi tutti i PC si sognavano; ora, con l'avvento di nuove filosofie sia riguardo alle CPU che alle GPU, la cosa è molto diversa e ce ne rendiamo conto andando a vedere la configurazione HW sia della XBOX che della PS3, rispetto alla configurazione di un PC di fascia media.


Il discorso non fa una grinza!
Pier220403 Marzo 2011, 21:06 #23
Per chi ha qualche annetto come me viene quasi naturale associare videogioco a PC... nonostante ci fossero già console anni fa.

Ma io non mi soffermerei sull'aspetto tecnico, PC vs Console, è chiaro che ottimizzare un gioco sfruttando l'hardware a disposizione di un PC allo stesso modo di come si spreme una console i risultati grafici (e non solo) sarebbero di altra fattura, non ci piove, invece osserverei l'aspetto innovativo a prescindere dalla piattaforma.

Giochi innovativi sono nati con il PC anni fa, questo è indubbio, ma ci sono anche giochi anche non recenti di altissima fattura nati per console.

La differenza sta nell'idea, l'originalità e nella trama, questi sono i punti indispensabili per rendere un gioco attraente, se poi lo vogliamo far diventare anche coinvolgente con tutti i sensi, non si può non avere una colonna sonora di rilievo e una veste grafica adatta.

Direi che il pericolo per i giochi può venire dalla mancanza di idee, (giochi con mille titoli ma di fatto uguali), qualcuno ha detto sparatutto? oppure nei costi di produzione che tagliano le gambe a chi ha idee ma non è in grado di svilupparle, onde per cui appoggiarsi a Major che tendono a omologare tutto nello stesso modo.

Rimanendo in Topic direi che questa notizia è in controtendenza per chi pronostica una morte per il mercato giochi per PC, anzi direi che mai come quest'anno ho visto tanti titoli in attesa, anche se molti di questi sono multipiattaforma.

Mi piacerebbe che qualche software house si impegnasse a produrre giochi esclusivi per PC sfruttando non solo il comparto grafico, ma una cosa che nessuno mai menziona, le CPU multicore...dove ognuno di queste svolge compiti specifici, come ad esempio l'intelligenza artificiale degli avversari, il movimento dei compagni di avventura (Mass Effect 2' ), insomma in tutte quelle situazioni dove si deve calcolare diversi soggetti sullo schermo con una propria "anima" e diversi fattori casuali..

Vabbehh.. mi sono lasciato prendere dalla PC mania..
Jackal200604 Marzo 2011, 09:46 #24
Originariamente inviato da: Pier2204
Mi piacerebbe che qualche software house si impegnasse a produrre giochi esclusivi per PC sfruttando non solo il comparto grafico, ma una cosa che nessuno mai menziona, le CPU multicore...dove ognuno di queste svolge compiti specifici, come ad esempio l'intelligenza artificiale degli avversari, il movimento dei compagni di avventura (Mass Effect 2' ), insomma in tutte quelle situazioni dove si deve calcolare diversi soggetti sullo schermo con una propria "anima" e diversi fattori casuali..

Vabbehh.. mi sono lasciato prendere dalla PC mania..


io le ho menzionate le CPU dei PC
gd350turbo04 Marzo 2011, 10:20 #25
A mia conoscenza, l'unico che le sfrutta è Battlefield 2...
Crysis 2 ne usa 2...
brabby19804 Marzo 2011, 13:21 #26
la pirateria non e giusta e vero ma se ci fossero meno passaggi in tutte le cose e meno papponi i giochi e il resto costerebbero molto di meno e nessuno rischierebbe e perderebbe il tempo a cercare a scaricare una cosa che comprerebbe originale a un buon prezzo.

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