Star Wars Battlefront II: i prezzi delle casse premio
Si è parlato molto della presunta struttura "pay-to-win" del nuovo titolo DICE. Adesso arrivano i dettagli
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Novembre 2017, alle 09:21 nel canale VideogamesElectronic ArtsStar Wars
14 Commenti
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Forse si renderanno conto che la gente ne ha le scatole piene?
Tanto io credo che se uno si concentra nel potenziare una cosa per volta, si potrà fare tranquillamente senza pagare un centesimo.
Beh in teoria sarebbe vero... ma hai dimenticato il powercreep, vera pietra angolare della filosofia P2W...
Non c'è mai un tempo infinito a disposizione per raggiungere un obiettivo (ad esempio potenziare una carta): per incentivare i giocatori a spendere, si introducono costantemente elementi più potenti, in modo da rendere obsoleti quelli preesistenti.
Questo comporta, tra gli effetti collaterali degni di nota, che i soldi spesi "oggi" valgano di più di quelli spesi "ieri", il che è veramente il pinnacolo della perversione, perché colpisce gli stessi spenders... ma il fatto che questi giochi si basino su meccanismi che inducono dipendenza controbilancia efficacemente questo fenomeno.
Guarda io solitamente non compro nè DLC nè faccio pre-order, a sto giro mi ispirava questo Battlefront 2 e l'ho preso al lancio approfittando dello sconto amazon di 10€ dell'altro giorno, quindi l'ho pagato 40€. Ci giocherò quando capita e onestamente non mi rode quando perdo, è solo un gioco, se hanno fatto un buon lavoro bene, se no amen.
Tanto se hanno esagerato con ste microtransazioni chiudono presto.
Comunque non sono un fan del pay-to-win e non credo di essere io a tenere su questo sistema, visto che solitamente non sgancio nemmeno mezzo centesimo per DLC o simili.
Non c'è mai un tempo infinito a disposizione per raggiungere un obiettivo (ad esempio potenziare una carta): per incentivare i giocatori a spendere, si introducono costantemente elementi più potenti, in modo da rendere obsoleti quelli preesistenti.
Questo comporta, tra gli effetti collaterali degni di nota, che i soldi spesi "oggi" valgano di più di quelli spesi "ieri", il che è veramente il pinnacolo della perversione, perché colpisce gli stessi spenders... ma il fatto che questi giochi si basino su meccanismi che inducono dipendenza controbilancia efficacemente questo fenomeno.
Quello è sicuro, se dovessero introdurre ogni 2 giorni nuove carte e rendere obsolete le vecchie ti do ragione, se invece le carte sono quelle e magari dopo 2 mesi anche uno che gioca senza spendere un centesimo le può ottenere con i crediti in gioco, il problema per me non sussiste. Perdere fa parte del gioco.
Se qualcuno è così "socialmente sfortunato" che ha bisogno di spendere soldi per dimostrare di essere più forte, beh mi spiace per lui, tanto c'è sempre gente che cade in qualche dipendenza, tipo biglietti della lotteria, sigarette, ecc. ecc. Nella vita bisogna sapersi regolare, anche se non è facile lo capisco.
Però vediamo prima come implementano e ogni quanto introducono nuove carte/livelli da sbloccare.
Non c'è mai un tempo infinito a disposizione per raggiungere un obiettivo (ad esempio potenziare una carta): per incentivare i giocatori a spendere, si introducono costantemente elementi più potenti, in modo da rendere obsoleti quelli preesistenti.
Questo comporta, tra gli effetti collaterali degni di nota, che i soldi spesi "oggi" valgano di più di quelli spesi "ieri", il che è veramente il pinnacolo della perversione, perché colpisce gli stessi spenders... ma il fatto che questi giochi si basino su meccanismi che inducono dipendenza controbilancia efficacemente questo fenomeno.
Precisamente - e ora hanno tutti i tasselli del puzzle:
-controllo su quante e quali carte nuove introdurre, e quanto potenti renderle;
-controllo su quanta valuta "normale" guadagni mentre giochi (che non é piú legata alla tua abilitá di giocatore, fattore non da poco);
-controllo su quanto costano le ricompense.
Insomma, hanno giá deciso che se vuoi continuare a essere competitivo, DEVI spendere soldi in continuazione, e la tua abilitá di giocatore conta ma fino a un certo punto. AL ROGO!! (e allo scaffale):
AGGIORNAMENTO: il post del rappresentante di EA (che nel frattempo non mostra piú il suo titolo lavorativo su Twitter - licenziato?) ha superato i duecentomila voti negativi, polverizzando il record precedente di otlre 8 volte. Se avessero tanti crediti quanti voti negativi potrebbero comprare Darth Vader tre volte.
EDIT: QUATTRO volte, oltre 245.000 voti negativi
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