Star Citizen è giocabile gratuitamente fino al 2 giugno

Star Citizen è giocabile gratuitamente fino al 2 giugno

Grazie alla Invictus Launch Week. Comunemente nota come Fleet Week, nell'immaginario di Star Citizen è il periodo tra il giorno dell'emancipazione e il giorno dell'armistizio che segna l'inizio del nuovo anno di reclutamento per la UEE Navy

di pubblicata il , alle 16:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 
91 Commenti
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[K]iT[o]26 Maggio 2020, 21:15 #11
Originariamente inviato da: aldo87mi
no no, li ho già visti e anche in 4k. Ma vorrei che mi rispondesse qualcuno che ha provato il gioco


Io ci "gioco" spesso, seguo fin dai tempi del kickstarter. Graficamente è superiore a qualsiasi gioco se prendi a riferimento il contesto e la scala dell'ambiente, non esistono motori equivalenti in commercio.

Originariamente inviato da: Zappz
Una comunity di svegli che, piuttosto che ammettere di essersi fatti fregare, potrebbero giocare anche alla peggior merda di gioco illudendosi di essere contenti...


Meno male che ci sei te che ci apri gli occhi.
elettrosciocco26 Maggio 2020, 21:22 #12
Originariamente inviato da: Zappz
Una comunity di svegli che, piuttosto che ammettere di essersi fatti fregare, potrebbero giocare anche alla peggior merda di gioco illudendosi di essere contenti...


Link ad immagine (click per visualizzarla)
Ahh, l'ennesimo parere di chi non ci capisce un cazzo...
Maxt7527 Maggio 2020, 02:03 #13
Multilingua ? Inglese ? Tedesco ? italiano ? Francese ? Ammesso che abbiano una qualche importanza i dialoghi.
gioffry8127 Maggio 2020, 05:28 #14
Io ti posso dire che graficamente in 4k è uno dei titoli, se non il titolo, più bello mai visto. Un piacere per gli occhi (l’alba/tramonto, luci ed ombre sono il top), pensare a tutta questa grafica caricata una sola volta fa capire tanto sulle loro ambizioni, forse anche troppo avanti per poter reggere poi con un gameplay, che tra cali di frame e altro, non è il massimo. Ci ho giocato si e no una trentina di ore perché c’è poco da fare, ma in quel poco ho fatto proprio un bel viaggio. Ho una gtx 1080 con 8gb e 16gb di. Spero che vadano avanti con progetto ma che soprattutto il gioco veda una fine, ormai sono davvero troppi gli anni dove implementano ed implementano, ma ad un certo punto devono darsi uno stop. Con una gtx 1080 con 8gb, 16gb di ram, cpu ryzen 1600 andavo a 25/30 fps. L’ssd non è obbligatoria, è vitale.
Zappz27 Maggio 2020, 09:13 #15
Originariamente inviato da: elettrosciocco
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Ahh, l'ennesimo parere di chi non ci capisce un cazzo...


Se non capire un cazzo vuole dire evitare di regalare soldi al primo che passa per poi trovarsi con il nulla in mano, allora sono ben contento di non capire un cazzo.
cronos199027 Maggio 2020, 09:20 #16
Originariamente inviato da: nickname88
Patetici, il più grande fail videoludico della storia.
280 milioni di dollari se non sbaglio parliamo di cifre doppie o quasi rispetto ai budget per GTA e RDR.

Ma perchè non si assumono le loro RESPONSABILITA' cancellando il titolo e rivalendosi legalmente verso i responsabili del progetto ?
Cifre doppie no, se non ricordo male siamo sugli stessi livelli (a memoria mi pare che GTA V sia costato 200 milioni).

Ma si, è una cifra elevatissima. Se poi ci metti il fatto che nello sviluppo di un videogioco normalmente un buon 50% dei costi riguarda il marketing e i costi del publisher che qui NON esiste...
Originariamente inviato da: aldo87mi
ragazzi, per chi lo ha provato vorrei chiedervi graficamente com'è? Avendo una scheda video di fascia alta Rtx e mettendo tutto su Ultra è bello visivamente o è soltanto mediocre?
Se c'è una cosa sulla quale non si può fare appunti e proprio la resa visiva.

Poi certo, per far girare quella roba una 2080Ti soffre...
Originariamente inviato da: gioffry81
Io ti posso dire che graficamente in 4k è uno dei titoli, se non il titolo, più bello mai visto. Un piacere per gli occhi (l’alba/tramonto, luci ed ombre sono il top)
Non per criticare, ma credo che in un gioco di volo spaziale una delle cose che non vedrai quasi mai sono proprio l'alba e il tramonto
Zappz27 Maggio 2020, 09:34 #17
Originariamente inviato da: cronos1990
Cifre doppie no, se non ricordo male siamo sugli stessi livelli (a memoria mi pare che GTA V sia costato 200 milioni).

Ma si, è una cifra elevatissima. Se poi ci metti il fatto che nello sviluppo di un videogioco normalmente un buon 50% dei costi riguarda il marketing e i costi del publisher che qui NON esiste...


Bisogna anche considerare il fattore tempo, questi in quasi 10 anni sono ancora dietro a far uscire demo farlocche, la rockstar nello stesso tempo ha fatto uscire 2 titoli milionari...

Per come la vedo io hanno solo approfittato di persone un po' ingenue e dall'hype facile per pagarsi 10 anni di stipendi sostanziosi senza aver l'obbligo di concludere niente. Meriterebbero la cittadinanza italiana ad honorem.
cronos199027 Maggio 2020, 09:47 #18
Originariamente inviato da: Zappz
Bisogna anche considerare il fattore tempo, questi in quasi 10 anni sono ancora dietro a far uscire demo farlocche, la rockstar nello stesso tempo ha fatto uscire 2 titoli milionari...

Per come la vedo io hanno solo approfittato di persone un po' ingenue e dall'hype facile per pagarsi 10 anni di stipendi sostanziosi senza aver l'obbligo di concludere niente. Meriterebbero la cittadinanza italiana ad honorem.
Guarda che io sono il primo a criticare come hanno lavorato.

Non mi metto a parlare di cose come complotti, furto ai giocatori e quant'altro... quelle sono solo illazioni per quanto mi riguarda. Io mi limito a vedere che con un fracco di soldi, tutta la libertà creativa possibile (perchè non vincolati da un publisher) e tutte le risorse possibili di ogni tipo, siamo alla situazione che siamo.

E cioè: dopo più di 7 anni lo sviluppo è ancora alla fase alpha, sono stati commessi palesi errori, alcuni dei quali marchiani (come il voler spingere per anni a tutti i costi sul CryEngine, del tutto inadatto per un gioco del genere e sicuramente voluto perchè ritenuto con l'impatto visivo migliore) e anzichè sviluppare il gioco nelle sue parti fondamentali sembrano più interessati ad essere una "concessionaria di astronavi", o a aggiungere roba su roba senza un'idea ben definita.
Zappz27 Maggio 2020, 09:50 #19
Si potrebbe riassumere tutto nella differenza di metodi di lavoro, fra il tradizionale dove ti esponi con prestiti a banche o publisher ed allora devi lavorare bene ed in tempi brevi ed il lavorare con i soldi piovuti dal cielo dove non hai vincoli con nessuno e puoi perdere tutto il tempo che vuoi che tanto hai gia' incassato.
CYRANO27 Maggio 2020, 10:07 #20
Aspetto il porting per Switch !



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