Square Enix: Tomb Raider ampiamente ottimizzato su PC
Square Enix fornisce dettagli sui requisiti di sistema e sulle feature avanzate della versione PC di Tomb Raider.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Febbraio 2013, alle 09:26 nel canale VideogamesSquare Enix
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquello che invece sarebbe (finalmente) bello è un gioco del 2013 pensato per il 2013, non un gioco del 2005 con grafica "pompata"...
Ti quoto in pieno..vedendo i requisiti raccomandati, direi che è proprio un gioco del 2005 pompato al massimo che necessita delle DX11 forse solo per il menu (tanto per dire che vengono usate insomma). Ma forse siamo noi che pretendiamo troppo dal termine "ottimizzato".. semplicemente è un porting da console ben sviluppato per pc, e questo non significa che ha una grafica che sfrutta anche solo in minima parte la potenza dei pc, ma significa che non c'è bisogno di un pc con potenza 2-3 volte superiore alla ps3 per avere piccoli miglioramenti.. Insomma, hanno solo detto che è un porting fatto bene ( anzi, bene è un parolone, diciamo meglio della media). Alla fine, tanto meglio. Quando a questi gli viene in mente di usare le nuove tecnologie disponibile su pc, non avendole mai usate, fanno più danni che altro. Magari, avendolo ottimizzato, possiamo sperare che sprechi meno del doppio delle risorse che realmente gli servono..
Certo magari tra 1-2 anni è giusto che ci voglia il cambio di config.
beh, di certo non si tagliano fette di utenti, i giochi girano bene sia su AMD che su nvidia, a meno che non si considerano quelli che girano male a priori perchè programmati coi piedi o quelli eplicitamente di parte.
Mi chiedo però come si evolverà il pcgaming visto che, almeno sembra, le next gen console sono tutte basate su harware rosso e architettura gnc, anche se anche li credo non ci siano problemi di sorta in merito a giochini fastidiosi ai danni dell'utenza, alla fine sono titoli directx11 e quelle lo supportano tutti i produttori, senza contare il discorso di cui sopra sul bacino eterogenea di acquirenti
beh, visto Alien direi che non ci sia da lamentarsi e comunque le sole texture ricoprono praticamente ogni cosa che vedi, se sono fatte molto meglio (16 volte lo spazio occupato su console ) l'impatto visivo se ne giova parecchio a priori. Ad ogni modo si parala di tessellazione, è quella è Dx11
Tomb Raider senza enigmi è arredo da negozio.
si ma riempire il gioco di texture ultra hd ha un impatto limitato nella resa visiva (nel senso che superata una certa soglia di definizione, almeno per me, diventano superflue). Per quanto riguarda la tessellazione, era a quello che mi riferivo nell'ultima parte del post. Ok mettere gli effetti DX11, ma se per una cosa che richiede 1 di risorse, tu, per tua inesperienza, me ne richiedi 100, allora è contro producente. Già la tessellazione è esosa di suo, ci aggiungi un'integrazione fatta con i piedi..alla fine era meglio se te la risparmiavi xD
vabè cos' stai dando per scontato che richiederà qualcosa delle parti di un pc della nasa a priori inoltre puoi disabilitare/diminuire quel che ti pare dal pannello delle opzioni
Tomb Raider senza enigmi è arredo da negozio.
Sono dello stesso avviso. I contenuti in questo Tomb raider li reputo decisamente non all'altezza. Tomb raider è sempre stato esplorazione ed enigmi, i combattimenti con i nemici c'erano anche nel primo tomb raider, ma di certo non erano l'elemento predominante del gioco, come invece lo sono in questo. E' tutto fatto per accontentare certa utenza, che vuole dinamiche di gioco semplici, nemici facili da sconfiggere e niente uso del cervello per tutto il gioco. E' questa la triste realtà dei videogiochi di oggi, in cui sono veramente in pochi i titoli che si salvano da questa tendenza.
Anch'io sono rimasto a bocca aperta... Ma perchè stavo vomitando
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