Specifiche The Witcher 3: servono almeno 6 GB di RAM

Specifiche The Witcher 3: servono almeno 6 GB di RAM

Le specifiche confermano che il nuovo capitolo di The Witcher sfrutterà a fondo le più recenti configurazioni PC.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
CD Projekt RedThe Witcher
 
38 Commenti
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Lino P08 Gennaio 2015, 18:19 #31
Originariamente inviato da: Personaggio
La IA incide sulla grafica perché se questa satura la CPU ottieni i 10FPS a prescindere dalla GPU che hai. Prova a giocare a CIV V con 10 giocatori con una 780ti e un i3 sandy bridge, mentre aspetti il turno avrai si e no 2FPS


stai cercando la polemica a tutti i costi, sai bene cosa intendevo e ciò di cui si parlava.
Stai chiamando in causa roba che non c'entra una mazza con quello di cui su parlava.
devilred08 Gennaio 2015, 18:57 #32
Originariamente inviato da: Lino P
stiamo parlando SOLO ED ESCLUSIVAMENTE della grafica e del rapporto della stessa con i requisiti hardware.
Basterebbe leggere prima di sparare a zero.


ahhhhh,meglio ancora. ma lo sai che quel gioco e' uno schifosissimo porting?? non appena vedrai sul mercato un vero gioco da pc capirai che con quelle specifiche ci fai andare una fiat 500 su marte. la grafica e' il tallone d'achille di quel gioco, e' stato fatto tutto con i piedi perche' se fosse stato fatto bene non richiederebbe mai tutta quella vram per girare fluido. da quello che ho capito io dell'informatica l'uso eccessivo di ram o vram dovrebbe avvenire solo se a monte c'e' una gpu o cpu che rulla da paura, se metti tante informazioni in ram e poi arriva nella cpu o gpu e crea un tappo vuol dire che queste non sono in grado di elaborare tutte quelle informazioni, in pratica hai progettato male tutto.
Lino P08 Gennaio 2015, 19:44 #33
Originariamente inviato da: devilred
ahhhhh,meglio ancora. ma lo sai che quel gioco e' uno schifosissimo porting?? non appena vedrai sul mercato un vero gioco da pc capirai che con quelle specifiche ci fai andare una fiat 500 su marte. la grafica e' il tallone d'achille di quel gioco, e' stato fatto tutto con i piedi perche' se fosse stato fatto bene non richiederebbe mai tutta quella vram per girare fluido. da quello che ho capito io dell'informatica l'uso eccessivo di ram o vram dovrebbe avvenire solo se a monte c'e' una gpu o cpu che rulla da paura, se metti tante informazioni in ram e poi arriva nella cpu o gpu e crea un tappo vuol dire che queste non sono in grado di elaborare tutte quelle informazioni, in pratica hai progettato male tutto.


no, non lo so, sono totalmente inesperto.
Sono solo 20 anni che mi occupo di hardware.

Secondo me o non sono chiaro o non leggete quello che scrivo.
Sto dicendo che i requisiti erano e sono esagerati, è l'ennesimo porting da console, l'ho scritto post addietro, se non li leggi non è colpa mia.
Ho solo detto che come impatto visivo, nonostante per molti altri aspetti faccia pena, è sicuramente molto + complesso di altra porcheria che è stata anche dovuta adattare alla old gen.
Cmq vista la totale incapacità di dialogare civilmente, e le risposte buttate lì senza leggere neppure..
Buon proseguio
fraussantin09 Gennaio 2015, 00:14 #34
ma sono sparati a caso , o è il primo game della storia ottimizzato con le cpu della amd?
ilario309 Gennaio 2015, 08:39 #35
Originariamente inviato da: roccia1234
Concordo.
32gb di ram per gaming sono soldi buttati nel cesso (si, sono drastico, ma è così. 8gb sono un'ottimo rapporto q/p oggi come oggi (magari da acquistare in 2 stecche da 4gb l'una), in futuro, se serve, aggiungi altri 8gb e sei aposto fino a quando tutto il pc diventerà un reperto acheologico.
In generale, oltre i 16 gb di ram ci va solo chi usa il pc per lavoro e per compiti che necessitano di taaaanta ram, tipo avere tante VM, rendering su cpu, calcolo scientifico, ecc ecc.
Per un utente home/giocatore medio, già 8gb di ram vanno di lusso.

2TB per giochi? E che cavolo te ne fai? Un disco da 500GB basta e avanza, a patto di non voler tenere installata tutta la libreria steam contemporaneamente (a che pro, poi? ).

In più, oramai hai speso soldi per un ali da 430w e una R7 260X. Ebbene, sono soldi buttati perchè la scheda video è sottodimensionata (e da cambiare), e se passi ad una scheda video più potente è da cambiare pure l'ali, quindi doppia spesa.

Io, sicneramente, avrei aspettato di avere più budget e avrei preso componenti definitivi e scelti in maniera più oculata.


Concordo solo su alcuni aspetti, e sono sempre assolutamente personali, sulla scheda video vero, per la ram io ho messo 2 stick da 8gb per 16 gb per star tranquillo , prova ad usare FSX con tutti gli add on e ti partono quasi 6gb solo per quello, con 8 ci stai stretto, per HD io ho un Cavier Back da 1tb e anche qui installando i giochi steam più altri non Steam sono già a 700gb di spazio occupato, come in tutte le cose dipende da cosa ci vuoi fare , sicuro che con il nuovo pc che ho fatto non sono andato a risparmio sulla cpu, un pochino sulla Vga la 970 invece della 980, non risparmio più sull'alimentatore, ho speso parecchio nel 2008 per questo corsair da 850w plus platinum ma lo stó usando anche su questa nuova config, un 450W é molto tirato e va bene per ufficio. Un xfx da 850 80Plus gold lo trovi a 125€ neanche così tanto, qualcosina potesti rivederla, le ram potresti venderle, vanno via come il pane, con quei soldi ti prendi un buon ali, per la gpu vendi la tua e li ci devi mettere qualcosa e ti prendi una 290 anche usata su Ebay visto il calo dei prezzi, e la trovi usata ad un ottimo prezzo. Tornando al gioco, metteranno a disposizione delle Demo?
Titanox209 Gennaio 2015, 09:24 #36
è sempre un piacere leggere questi topic a ogni release di un gioco "big" su pc c'è sempre un senso di deja vu per fortuna ne sono uscito
Thehacker6609 Gennaio 2015, 15:56 #37
Io rimarrò sempre convinto che se i giochi fossero ottimizzati fin dal principio basterebbe hardware anche di 5 anni fa per giocarli in full hd e in modo fluido. Il motivo per cui i giochi non vengono ottimizzati sono principalmente due: spingere le vendite di nuovo hardware (e quindi giustificare l'uscita di modelli più potenti dei precedenti) e la volontà dei publisher di far uscire i giochi il prima possibile, perchè poi tanto verranno rilasciate patch correttive dopo il lancio.
Non vorrei mai essere nei panni dei poveri sviluppatori che sono sicuro non si trovino a proprio agio dovendo programmare senza tregua e con tempi ristrettissimi, per poi vedere sempre criticato il loro operato una volta uscito il gioco perchè questo è pieno di bug.
Per fortuna ci sono SH che pensano un po' meno ai soldi e un po' più ai clienti, perchè capiscono che se un gioco è ben ottimizzato più persone ci giocheranno e più ci guadagneranno (Rockstar?). Poi ovvio, ci sono SH come Ubisoft che se ne sbattono altamente, perchè tanto anche pubblicando giochi mal ottimizzati vedono che questi vengono venduti lo stesso..
Personaggio09 Gennaio 2015, 18:57 #38
Pare che la scelta delle CPU sia dovuta al fatto che sono i primi quad core decenti, probabilmente è semplicemente il quad core che vuole come caratteristica minima relativa alle CPU

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