Sony: XBox 360 non è potente quanto PlayStation 3

Sony: XBox 360 non è potente quanto PlayStation 3

Kaz Hirai, presidente di Sony Computer Entertainment, ha rilasciato delle secche dichiarazioni inerenti il confronto hardware tra PlayStation 3 e XBox 360.

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
SonyXboxPlaystationMicrosoft
 
195 Commenti
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Maury09 Gennaio 2007, 19:14 #31
Da una parte un R500 con shader unificati, dall'altra una gpu vetusta... non vedo come possa PS3 essere avanti al 360, in vari topic tecnici ho letto inoltre che l'RSX è deficitario con i vertex shader e che necessita del supporto di una SPU...

Il cell qua il cell la, per ora non ha fatto vedere nulla di che, questi proclami mondiali basati sulle "parole" hanno davvero stufato
danyroma8009 Gennaio 2007, 19:22 #32
ragà per farsi una idea basta andare su
http://www.1up.com/do/feature?pager...amp;cId=3155393 e scaricare i video HD dei giochi.

Da quanto sembra l'xbox360 ha una migliore capacità di gestire gli effetti
luci/ombre. In alcuni giochi la differenza è evidentissima, in altri invece i giochi sono praticamente uguali (evidentemente perchè non sono stati inseriti effetti di luce particolarmente impegnativi per le gpu).
Albi8009 Gennaio 2007, 19:22 #33
Io sono un pcista quindi non entro nel merito del discorso hardware.
Sta di fatto che IMHO la questione dei giochi su piu cd e una str...zata colossale.
I miei piu bei ricordi da giocatore risalgono a giochi come dragon s lair, space ace , monkey island 2 , it came from the desert e chi ne ha piu ne metta, tutti giochi che partivano da un minimo di tre dischetti per amiga fino a finire agli 11 (11!!!!) di M.I.2(lo ammetto, era piratato,la versione originale ne aveva meno... 5 se non erro), e con caricamenti sul limite dell estenuante......
Ma non mi sono mai divertito tanto.
Un saluto a tutti gli amighisti del forum, con un pizzico di nostalgia per quei bei tempi ormai passati..
Ciao
danyroma8009 Gennaio 2007, 19:29 #34
ecco scaricate questo video che riassume quanto ho scritto sopra, ovvero che la xbox360 gestisce meglio effetti luci/ombre complessi.

http://gamevideos.com/download?vide...HD_1280x720.wmv
Apple8009 Gennaio 2007, 19:31 #35
non posso resistere non posso resistere.....

ghhgghghhg..... lo devo dire....





sony stai morendo lentamente. muahahahahahahahaha
danielex09 Gennaio 2007, 19:40 #36
come al solito c'è sempre un genio nella discussione che ce la piu lungo e si crede il meglio di tutti....ehehehe ragazuolo ragazuoloo
Boogey_man09 Gennaio 2007, 19:41 #37
mi piacerebbe sentire il parere di un esperto in programmazione di videogiochi ( fek) prima di paragonare le due console dal punto di vista della potenza 3d......imho la ps3 come molti dicono sembrerebbe più "potente".......ma nn si capisce bene a cosa e a chi serva tutta sta potenza.........
Hikaro09 Gennaio 2007, 20:02 #38
Hahahahahahaha che news ridicola hahahahahaha
Più che una news è una flame!

Sony per piacere basta parlare e sali sul ring
leoneazzurro09 Gennaio 2007, 20:04 #39
Originariamente inviato da: bs82
la differenza tra la gpu di x360 e quella di ps3 è un po più marcata dell'esempio x1800 - x1950 da te citato... se vogliamo essere realisti possiamo dire x1950xtx contro una 7600 pompata....


Naaahhhhh
Va bene che penso anche io che R500 sia più potente di RSX, ma non esageriamo.
R500 ha gli shader unificati MA ha anche lui un bus verso la memoria a 128 bit E deve condividerlo con la CPU, per questo ha la EDRAM.
RSX ha 24 pipeline, con ALU aggiuntiva, come G70-71 E ha 8 ROPs (come R500) e il bus verso la memoria a 128 bit (dedicati però come le 7600 MA può utilizzare anche la memoria di sistema per i rendering e quindi ha un vantaggio riguardo l'uso della banda passante.

Per fare il paragone, la X1950 XTX ha 48 shader unit dedicate solo per i PS, G70-71 ha valori teorici simili, sempre solo per i PS (ed entrambe hanno banda passante verso la memoria mooolto più alte delle due GPU da console). Se si contano il numero di "vertici di picco" possiamo dire che R500 è avvantaggiato rispetto anche alle GPU PC desktop, peccato che questo numero fine a sè stesso non significhi nulla.

R500 poi non è nè un prototipo di R600 e non supporta le DX10 pur avendo delle capacità che vanno oltre il supporto DX9. Nè conta un beato ciufolo dal punto di vista prestazionale se una GPU viene programmata in OpenGL o in DirectX (semmai quella è una questione di semplicità di programmazione e di qualità dei driver)

Poi ovviamente quest'ultima dichiarazione di Sony è semplice FUD...
Dark_Wolf09 Gennaio 2007, 20:19 #40
Potrebbe anche non notare alcuna
differenza tra lo stesso titolo disponibile sulle due piattaforme (sony e ms)
e a questo punto sceglie sicuramente quella che dispone di piu' titoli e costa meno.

Diciamo che è così per il 90% degli acquirenti.
In ogni caso sono contento che Wii venda di più anche se non sono favorevole ad esso, semplicemente perchè mi è sembrata la strategia più redditizia in termine di rapporto spese\guadagni, e mi è piaciuto il fatto che sono stati gli unici ad avere allargato a dismisura il target delle console Next-Gen grazie alla politica che potremmo definire children-oriented, seppur questa strategia sia ormai vecchia per la Nintendo.

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