Sony: XBox 360 non è potente quanto PlayStation 3

Kaz Hirai, presidente di Sony Computer Entertainment, ha rilasciato delle secche dichiarazioni inerenti il confronto hardware tra PlayStation 3 e XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Gennaio 2007, alle 18:01 nel canale VideogamesSonyXboxPlaystationMicrosoft
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl cell qua il cell la, per ora non ha fatto vedere nulla di che, questi proclami mondiali basati sulle "parole" hanno davvero stufato
http://www.1up.com/do/feature?pager...amp;cId=3155393 e scaricare i video HD dei giochi.
Da quanto sembra l'xbox360 ha una migliore capacità di gestire gli effetti
luci/ombre. In alcuni giochi la differenza è evidentissima, in altri invece i giochi sono praticamente uguali (evidentemente perchè non sono stati inseriti effetti di luce particolarmente impegnativi per le gpu).
Sta di fatto che IMHO la questione dei giochi su piu cd e una str...zata colossale.
I miei piu bei ricordi da giocatore risalgono a giochi come dragon s lair, space ace , monkey island 2 , it came from the desert e chi ne ha piu ne metta, tutti giochi che partivano da un minimo di tre dischetti per amiga fino a finire agli 11 (11!!!!) di M.I.2(lo ammetto, era piratato,la versione originale ne aveva meno... 5 se non erro), e con caricamenti sul limite dell estenuante......
Ma non mi sono mai divertito tanto.
Un saluto a tutti gli amighisti del forum, con un pizzico di nostalgia per quei bei tempi ormai passati..
Ciao
http://gamevideos.com/download?vide...HD_1280x720.wmv
ghhgghghhg..... lo devo dire....
sony stai morendo lentamente. muahahahahahahahaha
Più che una news è una flame!
Sony per piacere basta parlare e sali sul ring
Naaahhhhh
Va bene che penso anche io che R500 sia più potente di RSX, ma non esageriamo.
R500 ha gli shader unificati MA ha anche lui un bus verso la memoria a 128 bit E deve condividerlo con la CPU, per questo ha la EDRAM.
RSX ha 24 pipeline, con ALU aggiuntiva, come G70-71 E ha 8 ROPs (come R500) e il bus verso la memoria a 128 bit (dedicati però
Per fare il paragone, la X1950 XTX ha 48 shader unit dedicate solo per i PS, G70-71 ha valori teorici simili, sempre solo per i PS (ed entrambe hanno banda passante verso la memoria mooolto più alte delle due GPU da console). Se si contano il numero di "vertici di picco" possiamo dire che R500 è avvantaggiato rispetto anche alle GPU PC desktop, peccato che questo numero fine a sè stesso non significhi nulla.
R500 poi non è nè un prototipo di R600 e non supporta le DX10 pur avendo delle capacità che vanno oltre il supporto DX9. Nè conta un beato ciufolo dal punto di vista prestazionale se una GPU viene programmata in OpenGL o in DirectX (semmai quella è una questione di semplicità di programmazione e di qualità dei driver)
Poi ovviamente quest'ultima dichiarazione di Sony è semplice FUD...
differenza tra lo stesso titolo disponibile sulle due piattaforme (sony e ms)
e a questo punto sceglie sicuramente quella che dispone di piu' titoli e costa meno.
Diciamo che è così per il 90% degli acquirenti.
In ogni caso sono contento che Wii venda di più anche se non sono favorevole ad esso, semplicemente perchè mi è sembrata la strategia più redditizia in termine di rapporto spese\guadagni, e mi è piaciuto il fatto che sono stati gli unici ad avere allargato a dismisura il target delle console Next-Gen grazie alla politica che potremmo definire children-oriented, seppur questa strategia sia ormai vecchia per la Nintendo.
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