Sony valuta una CPU multicore per PlayStation 4?

Una pubblicazione giapponese rivela i piani di Sony a proposito della CPU della prossima generazione di console.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Dicembre 2009, alle 09:28 nel canale VideogamesSonyPlaystation
188 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon esistono team interni a sony, e ancora, non è questione di competenze, ma di risorse.si compilano giochi sulla base di sdk già in precedenza elaborati, se si stravolgono le architetture è ovvio che devono essere impiegate piu' risorse per poter raggiungere risultati simili.cell è lontano da xbox e pc, per questo è anche meno appetibile dalle software house.
Dubito che le risorse a disposizione dei team interni a Microsoft siano inferiori a quelle a quelle della concorrenza...
Dunque dite che l'hw non c'entra, la bravura dei team neanche, merito dell'intervento divino dunque?
P.S. Per ''team interni'' Sony mi riferisco a tutti gli sviluppatori di proprietà Sony o che comunque sviluppano per essa in modo totalmente esclusivo (le cosidette prime e seconde parti): Naughty Dog, Insomniac games, Santa Monica in USA, Studio Liverpool e Guerrilla in EU, Team Ico, Poliphony Digital e Japan Studio in Giappone...
In alcuni casi si ,come ad esempio Turn10 Vs Poliphony, mentre se parliamo di Bungie, come ho detto, il fatto di non avere una grafica ultra ottimimizzata è una scelta.
Chi glielo fà fare a Bungie di spendere vagonate di soldi e denaro quando, ad ogni tornata, ridicolizza i Naughty ed i Guerrilla insieme in fatto di vendite?
Poi dubito che ci siano team interni Microsoft che hanno mai avuto un budget da 60 milioni come Guerrilla.
Ok, però l'hardware inusuale di ps3 comporta un pò di risorse in più da investire per riaddestrare la forza lavoro e fargli acquisire esperienza.
Se su 360 investi 100 di risorse su ps3 devi investire 120 per riuscire ad avere lo stesso risultato.
Se su 360 investi 100 di risorse su ps3 devi investire 120 per riuscire ad avere lo stesso risultato.
appunto, ma visto che di solito si va al risparmio allora il risultato sarà che difficilmente un gioco darà il meglio sulla ps3, a mweno di accordi interni di esclusiva (praticamente il restante 20 da investire lo mette sony)
Dunque dite che l'hw non c'entra, la bravura dei team neanche, merito dell'intervento divino dunque?
P.S. Per ''team interni'' Sony mi riferisco a tutti gli sviluppatori di proprietà Sony o che comunque sviluppano per essa in modo totalmente esclusivo (le cosidette prime e seconde parti): Naughty Dog, Insomniac games, Santa Monica in USA, Studio Liverpool e Guerrilla in EU, Team Ico, Poliphony Digital e Japan Studio in Giappone...
ci sono team che siluppano in esclusiva per sony, ma a quel punto è sony ad abbassare la sua ''parte'' per poter avvantaggiare la software house e i maggiori investimenti e probabilmente i minor profitti derivanti da uno sviluppo in esclusiva (che proprio per questo è oramai solo temporanea)
http://runstoprestore.blogspot.com/...ne-foto-in.html
Ciao
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