Sony valuta una CPU multicore per PlayStation 4?

Sony valuta una CPU multicore per PlayStation 4?

Una pubblicazione giapponese rivela i piani di Sony a proposito della CPU della prossima generazione di console.

di pubblicata il , alle 09:28 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
188 Commenti
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amd-novello11 Gennaio 2010, 10:09 #181
se si continua a dire che sviluppare su ps3 è più difficile perchè no?
noxycompany11 Gennaio 2010, 11:44 #182
Originariamente inviato da: Afterandre
In sostanza, mi stai dicendo che i team interni Sony sono più capaci, dato che realizzano giochi da un pdv tecnico superiori lavorando su un hw più ostico?


non esistono team interni a sony, e ancora, non è questione di competenze, ma di risorse.si compilano giochi sulla base di sdk già in precedenza elaborati, se si stravolgono le architetture è ovvio che devono essere impiegate piu' risorse per poter raggiungere risultati simili.cell è lontano da xbox e pc, per questo è anche meno appetibile dalle software house.
Afterandre11 Gennaio 2010, 12:35 #183
Originariamente inviato da: noxycompany
non esistono team interni a sony, e ancora, non è questione di competenze, ma di risorse.si compilano giochi sulla base di sdk già in precedenza elaborati, se si stravolgono le architetture è ovvio che devono essere impiegate piu' risorse per poter raggiungere risultati simili.cell è lontano da xbox e pc, per questo è anche meno appetibile dalle software house.


Dubito che le risorse a disposizione dei team interni a Microsoft siano inferiori a quelle a quelle della concorrenza...

Dunque dite che l'hw non c'entra, la bravura dei team neanche, merito dell'intervento divino dunque?

P.S. Per ''team interni'' Sony mi riferisco a tutti gli sviluppatori di proprietà Sony o che comunque sviluppano per essa in modo totalmente esclusivo (le cosidette prime e seconde parti): Naughty Dog, Insomniac games, Santa Monica in USA, Studio Liverpool e Guerrilla in EU, Team Ico, Poliphony Digital e Japan Studio in Giappone...
jpjcssource11 Gennaio 2010, 14:36 #184
Originariamente inviato da: Afterandre
In sostanza, mi stai dicendo che i team interni Sony sono più capaci, dato che realizzano giochi da un pdv tecnico superiori lavorando su un hw più ostico?


In alcuni casi si ,come ad esempio Turn10 Vs Poliphony, mentre se parliamo di Bungie, come ho detto, il fatto di non avere una grafica ultra ottimimizzata è una scelta.
Chi glielo fà fare a Bungie di spendere vagonate di soldi e denaro quando, ad ogni tornata, ridicolizza i Naughty ed i Guerrilla insieme in fatto di vendite?
Poi dubito che ci siano team interni Microsoft che hanno mai avuto un budget da 60 milioni come Guerrilla.
jpjcssource11 Gennaio 2010, 14:43 #185
Originariamente inviato da: noxycompany
io credo che proprio per i discorsi fatti, hw non c'entra proprio mai, visto che sono due piattafoeme simili, la differenza sta solo nei programmatori e nell'efficienza dei loro sdk, tutto qui.investendo parità di risorse nel compilare per le due piattaforme i risultati sarebbero identici


Ok, però l'hardware inusuale di ps3 comporta un pò di risorse in più da investire per riaddestrare la forza lavoro e fargli acquisire esperienza.
Se su 360 investi 100 di risorse su ps3 devi investire 120 per riuscire ad avere lo stesso risultato.
noxycompany11 Gennaio 2010, 20:48 #186
Originariamente inviato da: jpjcssource
Ok, però l'hardware inusuale di ps3 comporta un pò di risorse in più da investire per riaddestrare la forza lavoro e fargli acquisire esperienza.
Se su 360 investi 100 di risorse su ps3 devi investire 120 per riuscire ad avere lo stesso risultato.


appunto, ma visto che di solito si va al risparmio allora il risultato sarà che difficilmente un gioco darà il meglio sulla ps3, a mweno di accordi interni di esclusiva (praticamente il restante 20 da investire lo mette sony)


Originariamente inviato da: Afterandre
Dubito che le risorse a disposizione dei team interni a Microsoft siano inferiori a quelle a quelle della concorrenza...

Dunque dite che l'hw non c'entra, la bravura dei team neanche, merito dell'intervento divino dunque?

P.S. Per ''team interni'' Sony mi riferisco a tutti gli sviluppatori di proprietà Sony o che comunque sviluppano per essa in modo totalmente esclusivo (le cosidette prime e seconde parti): Naughty Dog, Insomniac games, Santa Monica in USA, Studio Liverpool e Guerrilla in EU, Team Ico, Poliphony Digital e Japan Studio in Giappone...


ci sono team che siluppano in esclusiva per sony, ma a quel punto è sony ad abbassare la sua ''parte'' per poter avvantaggiare la software house e i maggiori investimenti e probabilmente i minor profitti derivanti da uno sviluppo in esclusiva (che proprio per questo è oramai solo temporanea)
pippolatoman21 Febbraio 2010, 23:53 #187
Qui trovate delle succose novita della nuova playstation:
http://runstoprestore.blogspot.com/...ne-foto-in.html

Ciao
amd-novello22 Febbraio 2010, 09:10 #188
c'era bisogno di sto link inutile?

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